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十一郎 《电视字幕·特技与动画》2002,(12):50-53
最真实人物脸部贴图 本例,我们将深入地讲述如何使用Photoshop绘制照片真实的3D人物脸部贴图.看看图84,我们将会通过使用一系列在Photoshop中绘制的贴图,为我们的怕怕博士赋予作为生物角色的灵气!我们的怕怕博士尽管有着一个大大的脑袋和大大的眼睛,但是基本上他还是属于人类范畴的.所以我们将会给他人类的真实表面.从很久以前,如何创建人类的真实贴图是3D角色建模过程中的一大挑战.幸运的是,在本文中我们正好要迎接这个挑战! 相似文献
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十一郎 《电视字幕·特技与动画》2002,(9):60-63
材质和贴图的设计制作是一个场景或者角色成败的关键。无数成功的作品证明,最有挑战性、最有创造性的工作就是调节材质贴图。这项工作需要相当的耐心,一点一点调节参数,一次一次渲染观看差别,直至满意为止。虽然很烦琐,但这样做一定是值得的。因为对于一个动画制作人来说,好的材质可以使一个非常简单的模型或场景变成世界级的作品。场景的真实性完全取决于材质的精细程度和贴图是否合适。更何况,材质和贴图还可以通过诸如 相似文献
4.
云天 《电视字幕·特技与动画》2002,9(4):52-59
3DS MAx 4的灯光与真实世界3DS MAX 4中的灯光都是模拟真实世界的灯光模式,如TargetSpot是手电筒或探照灯模型,Omni模拟烛光或太空中的太阳光;Directional Light模拟自然界直射平行太阳光。这些灯都能打开或关闭,改变它们的大小、形状和位置,改变颜色,打开或关闭影子,设置影子边缘的柔度,设置哪些物体被所有的光照明,甚至在某些范围里使用特别暗的光“吸取”多余的光。 相似文献
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中国电视已经进入栏目化时代,人们打开电视,就会看到各式各样色彩绚丽、生动逼真、赏心悦目的电视栏目片头,这些片头凝聚了广大影视制作者的汗水与智慧,使栏目增加了对观众的冲击力,给电视观众带来了视觉上的享受和精神上的愉悦.而这些片头又是如何制作出来的呢? 相似文献
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王红柳 《电视字幕·特技与动画》2004,(8):70-72
静物场景灯光的创建 在本节中,我们将学习为这组静物打灯光。当然我们也可以先为静物中的各个元素附好材质贴图,然后再进行布光,但笔者个人认为,在为元素进行贴图材质之前布置灯光,更能够较清晰地控制光线与场景中物体的关系。尤其是当我们创建的灯光并非是纯白色的,而是有着一定的颜色趋势,这样在布光时就不会被物体的固有色所干扰。 在这个例子中的灯光,我们将传统的三点照明和模拟全局照明的阵列光结合起来应用,力求控制住整个场景的情绪和气氛,并最大限度地体现出场景中微妙的光影变化。 3DS MAX 5 中有很多新增加的灯光,能够非… 相似文献
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张翔 《电视字幕·特技与动画》2000,(1):27-28
3DS MAX是目前PC平台上最热门的三维动画制作软件,它的操作直观易用,功能强大。从造型到材质,还有灯光、摄像机、粒子系统等,几乎任何设置和操作都可以设计成动画。用3DS MAX完成的作品,目前已大量运用于广告、影视和多媒体中。本文仅通过3DS MAX中的Blend材质(混合材质)的两个应用实例,略为展示3DS MAX的神奇魅力。 在3DS MAX中,Blend 相似文献
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十一郎 《电视字幕·特技与动画》2002,(6):47-50
本部分尝试在真实世界的电影布光与三维计算机灯光间架设一座桥梁。这里使用的软件是3DSMAX4,因此所有的细节都是在该程序中处理,但是这里的大部分知识以及一些应用同时适用于其它软件。这里将以一些电影中的灯光实例开始,它们提供了市光的有效方法。你对电影领域懂得越多,就越能独创性且有效地使用三维动画中的灯光。 相似文献
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随着国家经济的发展,市场技能型人才出现短缺的现象,加强对职业院校学生专业技能的培养,这对社会而言就显得越发的重要.针对3DS MAX的软件在水墨三维动画中的实现,本文从中国水墨动画诞生来分析,进一步了解水墨三维动画设计原则,进而以《中国风》水墨画为例,阐释出3DS MAX下水墨三维动画的有效实现,这有利于提高三维水墨画的创意和制作水平. 相似文献
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众所周知.一个典型的三维作品的制作过程包括建模、灯光、材质、贴图、动画以及渲染这几个过程。由其中可以看出.建模是三维制作流程中最基础的部分,它就象做一件产品的毛坯.做完了毛坯之后才能对其进行装饰美化。可以这么说.建模对一件三维作品的优劣起了决定性的作用。 相似文献
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江志远 《电视字幕·特技与动画》2002,(10):58-61
3DS MAX 5在动画和贴图方面比3DS MAX 4又有了长足的进步,比如完善了动画编辑器和角色的蒙皮,材质增加了卡通效果的材质,贴图增强了编辑工具,渲染则引入了3DSVIZ 4的光能传递,灯光增加了面阴影,甚至把渲染到贴图纹理的功能也合并进来。可以说,在这一版,3DS MAX又向高 相似文献
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李 《电视字幕·特技与动画》2003,(8):26-27
有很多用3DS MAX的朋友都羡慕Maya中出色的流体力学,用它制作的海水非常逼真。但是,3DS MAX也有它的优点,快捷、方便,其实只要仔细研究一下,有些效果3DS MAX也是能做出来的。就海水的制作而言,现在流行几种做法,大致思路就是给海水一些反射,加一些Bump、Falloff等。但对于Maya里那种波涛汹涌的海面还没有很好的解决方案,尤其是海面上的泡沫。现在让我们试着用3DS MAX做这种效果,虽然不是象Maya一样有真实的流体计算,但可以用贴图来模拟,效果还过得去,如图1所示。 (1) 准备一个Plane(5000×5000,Length Segs:100,Width Segs:1… 相似文献
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牛桂肖 《电视字幕·特技与动画》1998,(6):56-56
3DS MAX是 Autodesk公司在 3D STU-DIO基础上开发的超强升级版本,其功能之强劲,质感之强烈,以及无处不动的动态表现,让动画爱好者为之振奋,诱你进入一个崭新的时空。 相似文献
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黄坤杰 《电视字幕·特技与动画》2002,9(5):28-29
几乎我们掌握的每一项技巧都可以应用到三维片头中,而三维文字、标识的建模、眩目的光影特效及特殊材质在每一个三维片头中都要用到。本文结合我台新闻栏目《南山晨报》的片头,介绍一下如何利用3DS MAX制作动态三维标识。 相似文献
16.
黄坤杰 《电视字幕·特技与动画》2004,(1):30-33
多边形建模现在被越来越多的人喜爱并使用。多边形物体有着自身的一些特性.了解这些特性并在建模当中巧妙地使用能起到很好的效果。 你可以用多边形为任何事物建模.事实上.没有多少事物不能使用多边形建模,通过使用足够的细节,你可以创建任何表面,其中有些模型,更适合于用多边形方法建立,例如趋于正方形的模型使用多边形建模是最有效的。但是,多边 相似文献
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3DS真实光芒的高级制作414000湖南岳阳电视台周巍3DStudio是美国Autodesk公司推出的三维动画软件,它是一种基于PC机就可以运行、创作三维实体造型的计算机图形设计系统。三维动画软件创作的三维实件模型,具有极强的真实感,加上多变的模拟物... 相似文献
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廖建民 《电视字幕·特技与动画》2004,(7):18-23
3DS MAX是Autodesk公司旗下Discreet子公司推出的三维动画制作软件(Kinetix与加拿大的Discreet Logic公司合并后名称已改为Discreet),3DS MAX作为三维动画中的重量级软件,应用的领域非常广泛,而且软件的更新也是非常迅速,目前已经推出了3DS MAX 6.0版本。随着版本的不断更新,新版的3DS MAX 6.0在建模技术、材质编辑、环境控制、动画设计、渲染输出、后期制作等方面日趋完善,内部架构有了很大改进。3DS MAX 6.0在技术上就有三大革新,其特性功能是,整合的Mental Technology,以及增强的粒子系统和粒子流体扩展功能等等。笔者从事电视频道包装有很长一段时间,由于在电视台制作片头有其特殊的要求,比如制作时间短,色彩要求比较华丽等等,在选择软件上比较倾向于3DS MAX。 相似文献
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付涛 《电视字幕·特技与动画》2004,(5):35-38
说起3DS MAX的渲染,相信有不少人就会觉得头痛,说实话,3DSMAX这个软件确实是让人又爱又恨。原因自不必说。幸运的是,随着3DS MAX的不断升级和竞争,众多专业厂商为MAX开发了众多优秀的渲染插件,以来弥补它的不足,像德国的Cebas公司、Mental Images公司等就很著名。在渲染上也出现了一种光照贴图的渲染技术,这种技术目前是基于各类3DS MAX高级渲染插件上的,它的长处是光照完全按照生活中的形式模拟,渲染逼真,速度快,容易控制。说白了,就是把传统的灯光照明换成图片照明。场景里一般没有灯光或是只有很少的辅助光源,起主要照明的是… 相似文献
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游坦之 《电视字幕·特技与动画》2004,(3):38-43
建模前的准备 本文中,我们要用3DS MAX的多边形工具来制作一个看起来比较名贵的手表,手表可是现代人,特别是男士们的“首饰”了,如果没有一块能够使人注目的手表,多少显得有点不够档次了。而手表本身,特别是名贵的手表,从设计到做工无不显示出独具匠心,精细入微,所以,这个模型是必须要精心制作的。 相似文献