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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
对于家具设计师来说,材质和结构就像是一对双胞胎,选择了某种材质,就在某种程度上确定了产品的结构,反之,喜欢把玩结构的设计师是没办法忽视材质对其自身影响的。  相似文献   

2.
材质的使用在Swift 3D的世界里,使用术语Materials(材质)来描述颜色,这不仅仅是为了新奇。原因是在3D世界中,颜色是有条件的,而不是绝对的,随着投射到对象上的照明的不同,对象呈现出不同的颜色特征。并且不同于2D矢量图形世界,在Swift 3D中你可以指定你的对象与照明进行交互作用的表面的颜色特征,例如:表面是有光泽的还是哑光的。一、材质调色板材质调色板是你访问颜色世界的地方。Swift 3D自带了一套想当不错的材质,它们都存贮在调色板的不同的类目中。此外,在Swift 3D中你还可以创建自己的材质和类目。1.拖放材质材质调…  相似文献   

3.
为了研究不同材质的色彩真实表现,应用了图形学中对非镜面反射材质和镜面反射材质的不同计算方法,以及直接光照模型和全局光照模型的不同计算方法.进行了两种材质在两种光照模型中的渲染实验,实验结果分析表明非镜面反射材质颜色在直接光照模型中可以得到比较好的表达,镜面反射材质颜色在全局光照模型中的表达更真实.  相似文献   

4.
王召新  续欣莹  刘华平    孙富春   《智能系统学报》2020,15(4):787-794
材质识别在机器人与周围环境的相互作用中起着至关重要的作用,视觉、触觉和听觉模式可以提供不同材质的不同特性,如何利用不同模态的信号快速、高效地完成材质识别任务是亟待解决的问题。并且在现实应用中,传感器收集的数据量不大,无法为深度神经网络提供足够的数据进行学习训练。为此,本文将级联宽度学习这种泛化性能好的算法应用在小样本的材质识别任务上。首先,将两组同构多模态数据进行特征融合,之后使用级联特征节点的宽度学习进行特征学习,最终得到材质分类结果。最后,针对公开数据开展实验评估。结果表明,本文提出的方法与其他算法相比,在完成材质识别任务的同时,降低了训练时间,提高了分类性能。  相似文献   

5.
目前布料仿真所采用的布料模型主要是单一材质的,导致了布料的真实性和多样性没有得到很好体现。从布料材质的多样性角度出发,对Narain提出的自适应Remeshing方法进行改进和扩展,使其适合于混合材质问题。首先提出一种交互方法对布料模型进行分割,然后通过材质属性库为分割的区域填充不同的材质,设计出混合材质的布料模型,并通过改进的自适应网格法来克服布料模型材质单一性的限制,得到真实感较强的混合材质布料仿真效果。  相似文献   

6.
许华杰  杨洋  李桂兰 《计算机科学》2021,48(10):220-225
材质识别旨在识别自然材质图像中的主要对象及其所属材料类别.针对材质图像数据集通常数据量少、人工标注局部纹理区域困难所导致的材质识别准确率低的问题,提出了一种基于注意力机制和深度卷积神经网络的材质识别方法,该方法的核心是材质识别深度卷积神经网络(MaterialNet).MaterialNet利用深度残差网络对图像进行特征提取,采用所提出的级联空洞空间金字塔池化的方式引入注意力机制,使网络可以通过端到端训练自适应地关注包含纹理特征的关键区域,从而有效识别材质的局部纹理特征.在FMD材质数据集上进行实验,结果表明,MaterialNet的总体识别准确率可达到82.3%,比当前主流的B-CNN和CNN+FV材质识别方法分别提高了7.2%和4.5%,对多种材质的识别准确率较高且具有参数量少、计算量小等优点.  相似文献   

7.
对于常见的材质之一的金属材质,文章在雕塑应用方面做了大概的归纳与整理,在简述各类金属材质的特性和制作工艺的同时,结合其性质描述了各类雕塑造型与其结合的表现方式。金属材质在环境雕塑中应用较多,其特性应与雕塑造型语言结合,才能产生较好的表现效果。  相似文献   

8.
在Inventor2013中,使用了全新的"材料-颜色"体系,所以在颜色设置上有了一些变化,也带来一些好处。按Inventor的自述:在某些设计环境中,对象的外观是最重要的,因此这些材质具有详细的外观特性,如反射率和表面粗糙度。在其他情况下,材质的物理特性(如屈服强度和热传导率)更为重要,因为材质必须支持工程分析。  相似文献   

9.
本文介绍了用3ds max来制作三维产品效果图过程中,对材质的调配是至关重要的。3ds max中的材质非常的丰富,表现工业产品材质的类型非常广泛,应用手法也很多样。  相似文献   

10.
《计算机与网络》2012,(23):12-13
简单来说金属材质的外壳比塑料材质的价格要贵不少,但无论是外观,手感和强度上都比塑料材质的要好,不过还有一种是使用复合材质的,有些复合材质比较便宜,强度比较低,但有些则比金属外壳还要贵,效果还要好。更耐磨的是钢琴烤漆,但容易有指纹之类的,容易刮花需要经常擦拭。现在普通的笔记本基本都是复合材质,也就是各种强度的塑料,金属外壳工艺有很多,但是普遍的价格高于复合材质的。  相似文献   

11.
冲击爆炸问题的三维物质点法数值仿真   总被引:2,自引:0,他引:2  
基于物质点法(Material Point Method,MPM)模拟超高速碰撞和爆炸问题时呈现的特点,概述对MPM及其应用的扩展,包括:将MPM扩展应用于超高速碰撞问题,物质点有限元法(MaterialPoint Finite Element Method,MPFEM),杂交MPFEM,MPM质点自适应法,基于局部多重背景网格的接触算法和并行MPM算法.在此基础上开发针对冲击爆炸问题的三维显式并行MPM数值仿真软件MPM3D.MPM3D采用C++语言开发,并基于Qt和VTK开发图形用户界面PeneBlast,可在Windows,Linux和Mac OS等多种平台上运行.关于超高速碰撞、侵彻、爆炸、边坡失效和金属切削等问题的大量实例表明MPM3D的可靠性和准确性.MPM3D可作为航天器空间碎片防护、常规武器研发与防护等的有效设计工具.  相似文献   

12.
以PJR-2X喷砼机器人为例,介绍了一种基于VC++的MFC和OpenGL的人机交互式三维仿真平台的设计方法。该方法采用Solidworks软件对该机器人建模,并将三维模型保存为.STL文件,然后导入3DSMax中确立纹理坐标,输出的3DS文件再导入Deep Exploration中进行三维模型材质、纹理的二次处理,最后通过MFC导入到以OpenGL为标准建立的工作场景中进行场景渲染,从而得到逼真的机器人三维虚拟仿真平台。实际应用表明,该仿真平台能精确表达机器人的正逆运动特性,并能示教演示。  相似文献   

13.
半透明材质渲染是实时渲染领域的重要研究部分。针对透射渲染依赖于准确的透射厚度计算,往往受限于场景模型和光照的复杂度问题,提出一种基于虚拟光源来计算半透明材质渲染中的透射厚度的方法。即在场景中增加一个虚拟光源,并在虚拟光源处使用排序算法来计算场景的深度信息。在计算从真实光源到着色点处的透射厚度时,提出在两者世界空间连线的直线段上进行采样,统计在物体内部的采样点占总采样点数目的比例,乘以直线段的长度得到估计结果。并且,当场景中存在多个真实光源时,基于采样的方法能够复用虚拟光源中存储的场景深度信息。该算法能够有效地提升透射厚度计算的准确率,也能减轻场景中光源数量增多带来的显存开销问题。实验证明该方法能在效率、效果和显存开销之间取得较好的平衡。  相似文献   

14.
针对传统的物理测量或机械测量方法测量相似材料模型时易使模型变形且采集数据点有限、操作复杂、效率低等问题,介绍了一种采集并提取相似材料模型点云数据的方法。该方法采用XJTUOM三维白光面扫描系统采集相似材料模型的点云数据,并利用该系统的点云预处理软件对采集到的点云数据进行拼接和对齐处理,然后采用Geomagic Studio点云处理软件对预处理后的点云数据进行数据提取操作。试验结果表明,该方法获取数据量大,测量效率高,点云数据采集和处理精度高,抗干扰能力强。  相似文献   

15.
A component, which has a perfect combination of different materials (including homogeneous materials and different types of heterogeneous materials) in its different portions for a specific application, is considered as the component made of a multiphase perfect material. After design of such a component according to the requirements from a specific application, a CAD model for representing it should be built so that its further analysis and manufacturing can be implemented based on the model. According to a new modeling method, this paper further presents the approaches of retrieving and visualizing all the necessary information of each layer of a component from its CAD model. The information includes: (1) 2D geometric boundary of each material region on each layer; (2) volume fraction of each material constituent for each position in each material region; and (3) 2D geometric boundaries of void phases of base cells in material regions with a periodic microstructure. Finally, two examples are given to demonstrate both geometric and material information on the layers, thus verifying the proposed approach.  相似文献   

16.
This study demonstrated how to quickly and effectively print two-dimensional (2D) and three-dimensional (3D) microfluidic chips with a low-cost 3D sugar printer. The sugar printer was modified from a desktop 3D printer by redesigning the extruder, so the melting sugar could be extruded with pneumatic driving. Sacrificial sugar lines were first printed on a base layer followed by casting polydimethylsiloxane (PDMS) onto the layer and repeating. Microchannels were then printed in the PDMS solvent, microfluidic chips dropped into hot water to dissolve the sugar lines after the PDMS was solidified, and the microfluidic chips did not need further sealing. Different types of sugar utilized for printing material were studied with results indicating that maltitol exhibited a stable flow property compared with other sugars such as caramel or sucrose. Low cost is a significant advantage of this type of sugar printer as the machine may be purchased for only approximately $800. Additionally, as demonstrated in this study, the printed 3D microfluidic chip is a useful tool utilized for cell culture, thus proving the 3D printer is a powerful tool for medical/biological research.  相似文献   

17.
三维虚拟场景建模工具的设计与实现   总被引:5,自引:0,他引:5  
刘艳  顾钦  孙济洲 《计算机工程》2005,31(2):188-190
采用Java和Java3D技术设计并开发了一套虚拟场景建模工具。描述了建模工具的数据结构和数据管理器的运行机制,综述了实现建模工具的技术要点——多视图显示、对象ID管理、视点变换控制等。目前已经完成了该建模工具的开发工作。  相似文献   

18.
浮雕是雕塑与绘画相结合的产物。艺术家可以在平面上雕刻出具有三维观感的作品,并华丽地贴附在墙面或器皿的表面,因此它十分普及地用于建筑设计或用具装帧中。该项目瞄准这一历史久远、表现能力很强的艺术形式,将它用于动漫形象的创作。在二维图像平面上通过独立设计的自适应色彩融合和图像投影算法,将常规数码图像改造成为视觉上具有高低层次...  相似文献   

19.
We propose models of 3D shape which may be viewed as deformable bodies composed of simulated elastic material. In contrast to traditional, purely geometric models of shape, deformable models are active—their shapes change in response to externally applied forces. We develop a deformable model for 3D shape which has a preference for axial symmetry. Symmetry is represented even though the model does not belong to a parametric shape family such as (generalized) cylinders. Rather, a symmetry-seeking property is designed into internal forces that constrain the deformations of the model. We develop a framework for 3D object reconstruction based on symmetry-seeking models. Instances of these models are formed from monocular image data through the action of external forces derived from the data. The forces proposed in this paper deform the model in space so that the shape of its projection into the image plane is consistent with the 2D silhouette of an object of interest. The effectiveness of our approach is demonstrated using natural images.  相似文献   

20.
为预测复合材料结构的冲击吸能效果,用三维有限元法模拟金属圆柱体冲击碳纤维层合板的过程.层合板被简化为三维正交各向异性材料板;采用Abaqus提供的vumat等扩展编程接口,用FORTRAN编写程序表征材料的弹性、强度和累积失效,实现动态破坏过程仿真;计算结果与冲击试验结果具有可比性.Abaqus的显式分析方法结合编程接口可用于层合板的冲击吸能仿真,结果的准确性取决于用户建立的材料模型.对不同速度、质量和直径的金属圆柱体的冲击进行计算,结果表明在穿透情况下,随着圆柱体速度的增加,圆柱体的动能衰减增多,而系统动能的减少相对稳定,因此后者更适合于临界速度的计算.  相似文献   

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