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相似文献
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1.
《数码时代》2013,(3):86-87
还记得儿时玩电玩的疯狂经历吗?那你对现在的游戏潮流有何美妙幻想呢?2013年1月19日,中华世纪坛数字艺术馆上演了一场游戏大派对120多个来自瑞士的游戏方案,像我们呈现了“世界级”的游戏设计和高品质全方位的游戏体验。现在,我们来感受二下瑞士游戏在技术与设计领域的魅力吧!  相似文献   

2.
《电脑迷》2013,(18)
ChinaJoy看“人海”
  2013 ChinaJoy展会中,我们可以用几个简单的词汇来进行概括:人海、排队、女神以及周边。这只是展会的一部分,走过11个年头的ChinaJoy不是纯粹的游戏展会,游戏展会的界限也越发模糊起来,2013年的ChinaJoy包含的内容实在是太丰富,想用文字叙述清楚可不是一件容易的事,图片就是最好的表达方式。  相似文献   

3.
2013年,注定是不平凡的一年,我们挺过了世界末日.迎来了崭新的未来,而对于玩家们来说,2013年更是一片光明,仅仅是在春季,就有大量的新作在等着我们,它们当中既有名系列的新续作,也有全新的原创作品,但它们都拥有一个特点,就是无与伦比的游戏素质。现在,我们将为大家从新作中精选出十部优秀的作品,进行仔细的剖析,展现出它们最为吸引人之处。比起前线狙击强调的时效性,本次特集更为注重对游戏全貌介绍的整体性,希望在这十部作品发售前,能够令大家了解到它们的方方面面。本特辑中游戏排位不分先后。  相似文献   

4.
这次科隆游戏展上,Konami为我们带来最大的惊喜恐怕是公布了‘《MGS》系列”最新作《潜龙谍影崛起复仇》的发售日定为2013年的2月21日。虽然还有足足半年的时间,但对粉丝来说相信也是个震撼的消息吧。  相似文献   

5.
经历了一年,在2013年E3中,我们终于能一窥到《监察风云》的游戏背景,及实际看到了游戏的实机演示。由演示动画中可看出。本游戏的开发度已经十分高,联动移动设备的玩法也让玩家们眼前一亮。下面让我们来了解一下本届E3上公布的本作情报。  相似文献   

6.
2013年被许多业内人士称为卡牌年,到了2014年,卡牌手游虽然产量不减,但其游戏模式却发生了天翻地覆的变化。不少以《我叫MTonline}这样的传统模式制作的卡牌游戏已经渐渐无法吸引用户,于是国内厂商出了些新招,RPG融合卡牌游戏、动作游戏融合卡牌游戏、三消游戏融合卡牌游戏,这些新的模式有助于激活目前半死不活的状态么?也许市场反应会告诉我们答案。  相似文献   

7.
《电脑迷》2013,(2):18-18
2013年又将是一个游戏大年,无论是老牌单机还是新款网游大作,都将吸引更多的游戏玩家投入其中。与此同时,大家也逐渐将注意力转向了高效能独立显卡。Radeon HD 7850虽然个头不大。但却是非常高效的游戏利器,本期我们就带来其中一款经典的迪兰HD7850酷能+2GDC显卡产品的测试报告。  相似文献   

8.
岁月如梭,时间如白驹过隙,转眼间2013年又要和我们说再见了!对各位热爱游戏的玩家而言.今年绝对是难忘的一年。《暗黑破坏神》和《星际争霸》等大型网络游戏纷纷推出新资料片:经典对战游戏DotA和《英雄联盟》的普及度也逐渐攀升,而DotA2的到来更是吸引了不少游戏玩家的注意。除了新游戏层出不穷之外,各种电竞赛事也是接连不断,刚刚在昆山结束的WCG想必大家还记忆犹新吧!然而,面对即将到来的2014年,酷爱游戏的你有没有想过更新—下自己的装备呢?乘着年末各大商家都在促销之际,今天我们就来看看有哪些好装备值得淘回家吧!  相似文献   

9.
所谓“病娇”就是平时可爱的女生但是触发了某个“开关”就会变得非常恐怖残暴的生物(具体可以查看我们2013年春节合刊的魔鬼词典k这款标题长得已经是个句子的文字冒险游戏,表面上是跟青春可爱的美少女们展开甜蜜后宫生活的恋爱游戏,  相似文献   

10.
《网友世界》2013,(23):24-27
为了褒奖2013年里中国游戏产业优秀人物、优秀企业与单位、优秀作品的方式,回顾一年来的发展历程,彰显本年度的发展成就。除2013年度中国游戏产业支持奖外,所有奖项通过中国游戏产业调查活动产生。  相似文献   

11.
《大众软件》2013,(21):63-68
题记 来自33个国家的352家企业带着超过500款游戏参加了2013年的东京电玩展(TGS).这是TGS史上的最大规模。而4天后.超过27万的入场者人数也再次刷新了该展会的记录。与前两年参观者的人数只是.小幅上升不同.今年的.入场人数骤增了20%.比2012年多了47000多人。尤其是9月21日和22日两天的一般观众日入场人数都超过了10万人。虽然目本游戏市场在最近几年总给人一种走下坡路的感觉.不过。这一系列漂亮的数字.还是让我们对日本乃至全球游戏市场的未来发展燃起了新的期待。不过.和过去完全是主机游戏的天下不同,随着PC游戏的复兴.‘智能手机游戏的崛起以及技术进步造成的游戏开发门槛降低,如今的TGS也呈现出了更多元化的特点。  相似文献   

12.
2013年6月,《电脑迷》针对时下热门的游戏主板产品进行了专项消费调查。随着游戏产业的蓬勃发展,游戏主板也越来越受到广大消费者的关注,本次调查也获得了广大读者的积极支持,共计收到有效调查数据2063份。下面我们就来为大家分享数据,看看目前的游戏主板是否已经得到了广大消费者的认可。  相似文献   

13.
《大众软件》2013,(21):57-57
伴随着为期四天的2013年第十一届ChinaJoy在上海徐徐落下帷幕,不夜的上海,在喧嚣申悄悄地送走了来自世界各国的游戏业精英。虽已步入立秋的季节,但2013年游戏行业的秋天却还远未到来,2013金翎奖再度盛情开启,一年一度的游戏盛典-象征着中国游戏行业至高荣誉之战的“金翎奖”优秀游戏评选大察即将拉开帷幕!白去年金翎奖结束后,这一年的时间里,各大游戏厂商为我们带来了怎样一场华美而精彩的盛宴?2013“金翎奖”序章再次掀起,这一场云销雨霁的游戏人生将给所有玩家带来最震撼的感动!  相似文献   

14.
到2013年《星际迷航》上市时,DigitalExtremes将会预计花费了足足三年时间去打造这部作品.对于一部以影视作品为原型打造的游戏来说,三年是一个非常惊人的时间单位,也足以让我们明白到游戏并非是简单地借用原作名声来圈钱的玩票之作,而是一款精心雕琢的佳作。这一切对于一家才建立一年多的企业来说似乎是非常冒险的举动,...  相似文献   

15.
2013年发生了很多永载史册的事件,例如美国科学家利用3D打印机制作出第一个在实验室成长的身体器官,在欧洲核子研究中心参与发现希格斯玻色子的Peter Higgs教授荣获诺贝尔物理学奖,以及微软的新款XboxOne游戏机因为其无可匹敌的游戏和互动用户体验而在一天内售出100万台。无论是科学研究还是娱乐,这些壮举表明了我们日常生活中有多么依赖技术,特别是肩负世界数据运输重任的IT网络对地球上每个人有着深远的影响。2013年凸显了技术的重要性,那么2014年又有什么在等待着我们?  相似文献   

16.
日暮城狂欢     
简介 早在2013年E3的微软发布会中就公开了本作的存在。但除了当时一段简单的宣传片外,关于游戏的实际内容一直不得而知,而近日游戏终于放出了游戏的实际游戏影像。  相似文献   

17.
《互联网周刊》2013,(24):43-46
2013年是中国移动游戏爆发的一年,也是重要的转折点,狂暴中孕育着秩序,浮躁中走向理性,是最坏的时刻,也是最好的时刻。  相似文献   

18.
端宏斌 《程序员》2005,(11):32-34
在开始正文之前.让我们先来简要回顾一下传统游戏的发展历程。自1972年第一个正式商业化的游戏“PONG”开始,游戏至今已经发展了整整33年。  相似文献   

19.
《微型计算机》2013,(19):118-124
2013年5月18日,NVIDIA在2013年游戏群英会上出人意料地以不公开产品型号的方式向大众展示了一款神秘显卡。尽管只是惊鸿一瞥,  相似文献   

20.
正要说2013年游戏产业哪个事件贯穿全年,吸引了最多媒体和玩家的目光,那么无疑是索尼旗下PS4和微软旗下XBOX ONE两大次时代主机之间的旷世大战了大家好,这里是游戏星语,我是晨星,解读游戏之中的故事,剖析事件背后的真相,尽在游戏星语。要说2013年游戏产业哪个事件贯穿全年,吸引了最多媒体和玩家的目光,那么无疑是索尼旗下PS4和微软旗下XBOX ONE两大次时代主机  相似文献   

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