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经历了一年,在2013年E3中,我们终于能一窥到《监察风云》的游戏背景,及实际看到了游戏的实机演示。由演示动画中可看出。本游戏的开发度已经十分高,联动移动设备的玩法也让玩家们眼前一亮。下面让我们来了解一下本届E3上公布的本作情报。 相似文献
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2013年被许多业内人士称为卡牌年,到了2014年,卡牌手游虽然产量不减,但其游戏模式却发生了天翻地覆的变化。不少以《我叫MTonline}这样的传统模式制作的卡牌游戏已经渐渐无法吸引用户,于是国内厂商出了些新招,RPG融合卡牌游戏、动作游戏融合卡牌游戏、三消游戏融合卡牌游戏,这些新的模式有助于激活目前半死不活的状态么?也许市场反应会告诉我们答案。 相似文献
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岁月如梭,时间如白驹过隙,转眼间2013年又要和我们说再见了!对各位热爱游戏的玩家而言.今年绝对是难忘的一年。《暗黑破坏神》和《星际争霸》等大型网络游戏纷纷推出新资料片:经典对战游戏DotA和《英雄联盟》的普及度也逐渐攀升,而DotA2的到来更是吸引了不少游戏玩家的注意。除了新游戏层出不穷之外,各种电竞赛事也是接连不断,刚刚在昆山结束的WCG想必大家还记忆犹新吧!然而,面对即将到来的2014年,酷爱游戏的你有没有想过更新—下自己的装备呢?乘着年末各大商家都在促销之际,今天我们就来看看有哪些好装备值得淘回家吧! 相似文献
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所谓“病娇”就是平时可爱的女生但是触发了某个“开关”就会变得非常恐怖残暴的生物(具体可以查看我们2013年春节合刊的魔鬼词典k这款标题长得已经是个句子的文字冒险游戏,表面上是跟青春可爱的美少女们展开甜蜜后宫生活的恋爱游戏, 相似文献
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《大众软件》2013,(21):63-68
题记 来自33个国家的352家企业带着超过500款游戏参加了2013年的东京电玩展(TGS).这是TGS史上的最大规模。而4天后.超过27万的入场者人数也再次刷新了该展会的记录。与前两年参观者的人数只是.小幅上升不同.今年的.入场人数骤增了20%.比2012年多了47000多人。尤其是9月21日和22日两天的一般观众日入场人数都超过了10万人。虽然目本游戏市场在最近几年总给人一种走下坡路的感觉.不过。这一系列漂亮的数字.还是让我们对日本乃至全球游戏市场的未来发展燃起了新的期待。不过.和过去完全是主机游戏的天下不同,随着PC游戏的复兴.‘智能手机游戏的崛起以及技术进步造成的游戏开发门槛降低,如今的TGS也呈现出了更多元化的特点。 相似文献
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2013年6月,《电脑迷》针对时下热门的游戏主板产品进行了专项消费调查。随着游戏产业的蓬勃发展,游戏主板也越来越受到广大消费者的关注,本次调查也获得了广大读者的积极支持,共计收到有效调查数据2063份。下面我们就来为大家分享数据,看看目前的游戏主板是否已经得到了广大消费者的认可。 相似文献
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到2013年《星际迷航》上市时,DigitalExtremes将会预计花费了足足三年时间去打造这部作品.对于一部以影视作品为原型打造的游戏来说,三年是一个非常惊人的时间单位,也足以让我们明白到游戏并非是简单地借用原作名声来圈钱的玩票之作,而是一款精心雕琢的佳作。这一切对于一家才建立一年多的企业来说似乎是非常冒险的举动,... 相似文献
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2013年发生了很多永载史册的事件,例如美国科学家利用3D打印机制作出第一个在实验室成长的身体器官,在欧洲核子研究中心参与发现希格斯玻色子的Peter Higgs教授荣获诺贝尔物理学奖,以及微软的新款XboxOne游戏机因为其无可匹敌的游戏和互动用户体验而在一天内售出100万台。无论是科学研究还是娱乐,这些壮举表明了我们日常生活中有多么依赖技术,特别是肩负世界数据运输重任的IT网络对地球上每个人有着深远的影响。2013年凸显了技术的重要性,那么2014年又有什么在等待着我们? 相似文献
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在开始正文之前.让我们先来简要回顾一下传统游戏的发展历程。自1972年第一个正式商业化的游戏“PONG”开始,游戏至今已经发展了整整33年。 相似文献
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正要说2013年游戏产业哪个事件贯穿全年,吸引了最多媒体和玩家的目光,那么无疑是索尼旗下PS4和微软旗下XBOX ONE两大次时代主机之间的旷世大战了大家好,这里是游戏星语,我是晨星,解读游戏之中的故事,剖析事件背后的真相,尽在游戏星语。要说2013年游戏产业哪个事件贯穿全年,吸引了最多媒体和玩家的目光,那么无疑是索尼旗下PS4和微软旗下XBOX ONE两大次时代主机 相似文献