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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 984 毫秒
1.
邪魔院     
说起来,刚刚过去的9月对于不少玩家而言都是比较忙碌的一个月。不仅面临开学需要适应新的学习生活,而且游戏厂商也憋足了劲让很多大作一涌而上,更关键的是,一年一度的全球游戏盛会-TGS给玩家的生活带来了很大的变化。  相似文献   

2.
淡然 《电脑知识》2007,(10):122-124
《战火-红色警戒》是目前市面上并不多见的以科幻题材作游戏背景的一款网络游戏,无庸置疑,在看多了市面上那种以玄幻、魔幻作游戏题材的网络游戏后,相信很多玩家对于这类游戏都多少有些“审美疲劳”,也正因如此,《战火-红色警戒》的近期开放的终极封测也就格外的受玩家关注。而作为一名对科幻题材有着浓厚兴趣的网络游戏玩家,笔者当然不会错过这次《战火-红色警戒》的终极封测,现把自己的一些终极封测感受写给广大玩家,让更多玩家能够体验到《战火-红色警戒》那与众不同的游戏魅力![编者按]  相似文献   

3.
近未来战争     
《COD》自诞生以来,其每一作的公布对于玩家们来说都是一场盛宴。而在其变成每年推出一作后,这个盛宴就变成了一年一度的嘉年华。说个俗点的对照,《COD》的新作就像是游戏界的《春晚》,对于大多数玩家来说,就算不会一直玩下去.却是必须要体验一追的。去年《COD幽灵》是这个强大品牌中罕见的低谷,这既是因为《泰坦天降》带来的强大压力,也是因为玩家们累积的审美疲劳到达了顶峰。  相似文献   

4.
对于喜爱日式角色扮演游戏的晴天来说,能在本期栏目中和广大玩家一起回顾“《重装机兵》系列”.无疑是一个愉快而又让人感动的过程。当1991年系列的第一部作品诞生时.游戏大胆地用近未来的世界和充斥于其中的各种机械。向当时传统角色扮演游戏中,以魔法、剑为主流的设定发起了挑战,在打破很多玩家对同类游戏的普遍认知时。  相似文献   

5.
《大众软件》2013,(21):128-128
数据来蕊:《大众软件》读者投票2013年10月缩辑点评:10月是单机游戏大作频繁发售的时节.国庆长假也让许多玩家拥有大把时间研究自己心仪的游戏。大量高自由度的游戏依然受到玩家的青睐,而《全面战争:罗马11》则成为了这个时代即时战略游戏新的代名词。数据来源:《大众软件》读者投票2013年10月编辑点评:10月《英雄联盟》世界总决赛中韩巅峰对决让本作的人气进一步上升。开始不限号测试的腾讯《斗战神》也引起很多玩家的兴趣。除此之外,准备进军新一年WCG的《坦克世界》也是备受军迷关注的网游。  相似文献   

6.
任天堂的“红白机”(FC)承载着很多人的童年回忆,许多玩家都是从玩FC开始了解游戏机的,在这个游戏机平台上诞生了很多经典的游戏。虽然现在FC早已停产,但还是有很多玩家怀念它,在互联网上也出现了很多FC模拟器,今天介绍的是两款在线FC模拟器,无需下载,只要连接互联网就可以游戏。  相似文献   

7.
春露  小狐狸 《电脑迷》2008,(24):55-55
对于网络游戏的玩家来说,在游戏中除了打怪升级,更重要是与其他玩家的交流与竞技。而在很多游戏公会中,除了游戏技术,个性化的宣传手段也是崭露头角的一个好方法。那怎样展现自己在游戏中的飒爽英姿呢?相信"玩家宝宝"这款游戏软件可以帮到你。  相似文献   

8.
未来世界永远是游戏界中常见的题材之一.把故事发生的时间和地点定位在遥远的未来不但可以放宽游戏制作者们因为现代科技水平而受到限制的想象力,更能够带给玩家一种超脱于现实,却又带有真实感的独特游戏体验。纵观整个游戏历史,哪怕是在游戏诞生之初,科幻题材一直都是游戏界的热门题材。  相似文献   

9.
眼看游戏的发售日一天天临近,世嘉却突宣布本作的发售日由原定的2014年3月6日小幅延期两个星期左右。最终定在3月27日发售,这一消息让迫不及待的粉丝们有些小失望。不过繁体中文版的公布对于众多玩家来说倒也是喜事一桩。而近期官方也不断地放出各种相关的新情报,玩家们已经可以基本上窥探到游戏的全貌,40首全新的PV、160种角色造型以及大幅强化的编辑模式等都令人忍不住拍手称赞。不过情报再丰富,也不如早点发售来得实在啊!  相似文献   

10.
《数码时代》2006,(6):46-47
游戏简介:席德梅尔的文明.可以说是PC游戏历史上的一个里程碑.这次的N—Gage版本则延续了其基本特点,玩家将带领自己的人民从原始社会发展到未来社会。在这个过程中.玩家不仅可以自由选择自己文明发展的方向。还可以建立军队侵略其它文明社会。当然游戏中的其它文明也不是省油的灯.他们也在千方百计地想奴役你。游戏制胜的关键在于文明发展的速度,试想一下大刀对火枪的结果会怎样?如果玩家的文明高于其它国家很多的话.利用外交政策甚至可以让敌人不战而降。  相似文献   

11.
紫铜 《信息时空》2003,(5):75-83
光荣的“三国志系列”一直以来都有不少忠实的拥护者,该系列最新作《三国志Ⅸ》刚刚在前段时间推出,最近一定有很多玩家都深陷其中彻夜难眠。由于光荣台湾分公司的努力。我们在日文版推出没有几天就见到了繁体中文版的游戏,而且这次的中文化程度堪称史上罕见,竟然连配音都全部作了汉化,这就使很多不懂日文的玩家也可以第一时间接触到这款游戏,以  相似文献   

12.
《大众软件》2010,(12):63-63
说起《星战前夜·EVE Online》(简称EVE),也许一些新玩家还不甚了解,但是对于老玩家来说非常熟悉。这款由冰岛CCP开发的太空星战网游自2006年进入中国,就以其出色的游戏品质赢得了许多玩家的青睐,同时,其中许多与“泡菜”游戏风格迥异的设计也让许多习惯简单机械砍杀的玩家望而却步,到后来,甚至“玩EVE”竟然成为了一个人智商高的代名词。  相似文献   

13.
高强 《福建电脑》2012,28(12):102-103
在许多娱乐休闲游戏中,对于游戏的背景音乐,玩家只能选择收听或者关闭;游戏的难易由设置游戏级别来控制。文中提出了一种支持玩家自定义游戏背景音乐、并根据音乐节奏的快慢来控制游戏难易程度的全新游戏模式.使得玩家在欣赏自己喜爱音乐的同时能够享受游戏带来的愉悦。  相似文献   

14.
李兵 《电脑校园》2002,(9):44-45
各位读者当中肯定有不少是游戏迷吧?那一定知道游戏手柄了,它可是许多玩家玩游戏时的必备武器之一,对于某些特定游戏,手柄能带给我们鼠标、键盘无法比拟的方便。拿一款手柄来玩格斗、过关、赛车类游戏绝对比键盘来得容易。但大多数电脑游戏玩家对手柄的关注程度远远要比电视游戏玩家小得多。由于两种游戏截然不同的风格,许多PC玩家宁可敲烂键盘,也不会想到要去买一只手柄,如果你就是这样一位,并且对手柄也不是很了解的话,那么随我一起来补上这一课吧!游戏手柄成长史PC游戏手柄怎么来的呢?说来就话长了(话音刚落小编端着一挺机…  相似文献   

15.
在本作之前,《未来毁灭器》和《战利品大冒险》两部作品已经为新作打下了足够多的浮笔,而且开发商Insomniac已经向玩家保证。这将是《瑞奇与叮当》“未来篇”的大结局,所以的疑问都将在本作中得到解答。游戏依然采用了前作的引擎。  相似文献   

16.
龙村正     
其实对于本作,很多人都是冲着《公主皇冠》与《奥丁领域》的制作小组而来的,只不过这次游戏走的是日式和风绘卷路线。横版的2D画面以及简洁的动作则保持了一贯的特色。不仅如此,游戏还针对Wii玩家在难度上给出了更大的空间,即使是动作游戏的苦手也能轻松体验本作的独特乐趣。  相似文献   

17.
曾经和几个传奇玩家聊天.不知怎么说到了更新.立刻群情激愤,对于盛大额繁更新游戏的动作.虽然理智上认为是好事,总比那些发现了问题却万年不更新的游戏要好,但却也充满了无奈:刚刚熟悉的东西.可能转眼就物是人非了.而玩家所能作的.就是不断地去适应这种变化。  相似文献   

18.
为什么要玩这款游戏:这款游戏的评价并不很高,操作问题一直为广大玩家的诟病,但其中也不乏亮点。作为鬼屋系列的最新作,创新和变革很多:新颖的道具系统、广阔的冒险地图、自由的道具组合以及男女主角的情感交流,主角的冒险不再孤独和单调,这次发行的中文版,翻译得较为彻底,文字部分全部汉化,配音也采用全程中文语音,这对于国内玩家来说也应该是很有吸引力的。  相似文献   

19.
弧光幻想曲     
游戏未发售之前,本作就一直让很多喜欢纯日式角色扮演游戏的玩家期待不已。不仅《交响诗篇》人设吉田健一笔下的个性角色以及豪华的声优阵容给玩家带来了感动,游戏本身的系统和玩法也非常值得研究,50小时以上的流程长度更是堪称厚道……不论从哪个方面来说,本作都绝对算是近期最不可错过的一款日式角色扮演游戏佳作,大家赶紧跟随小编一起来体验一番吧!  相似文献   

20.
对于大多数游戏爱好者来说,最郁闷的不是自己的技术不好,而是因为自己的装备太差,笔者观察过目前主流的玩家设备配置,这些玩家的整体配置都不差,很多玩家都配置了双核CPU和独立显卡,主板的级别也是越来越高,却依然解决不了问题,这是因为他们的内存都配置过低,有很多玩家虽然都已经配上了1GB容量的内存,可是由于内存频率太低,根本就满足不了大型游戏的需求。那什么才是真正的玩家内存呢?[编者按]  相似文献   

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