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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
什么样的游戏才能够代表着次世代的进化?我们或许可以从一堆次世代主机独占的游戏里挑出一个夸夸其谈,但其实平心而论。目前次世代主机上推出的游戏除了在画面水平上算得上突飞猛进,在游戏理念上进行变革的游戏少之又少。  相似文献   

2.
今年游戏开发者大会期间公布的OnLive在线游戏点播服务通过云计算的原理,将游戏画面的处理任务交给远方的处理器,通过网络向接收端传输画面,只要网速够快,接收端只要能播放网络视频,就可以玩到有顶级画面质量的游戏。这种技术对用户的硬件配置要求降到最低,理论上即使是手机也可以享受与次世代主机一样出色的画面。  相似文献   

3.
游戏情报站     
EA投入8000万美元开发次世代游戏 EA近日公布了面向次世代主机的投资计划,在本财年内(截至2013年3月31日)。EA将会在次世代主机的游戏开发方面投入8000万美元。这笔投资应该包括了几款Wii U游戏,以及“PS4”、“X720”游戏的初期研发工作。  相似文献   

4.
三大次世代主机从2006年末开始全部到位,使得2006年的游戏市场在旧主机老当益壮和新主机势如破竹的局势中创造了有史以来最辉煌的一年。进入2007年后,由于三大次世代主机都有整整一年的销售周期,因此市场规模的再度大幅膨胀成为必然。2007年虽然日本的次世代大作不多,但在欧美却是各种顶级大作纷纷出击,以成熟的形态和优秀的品质展现了次世代的魅力,同时为游戏市场再度创造了新的辉煌。  相似文献   

5.
《游戏机实用技术》2013,(23):118-120
Q:为什么今年没有PS4和Xbox One的游戏评选? A:虽然这两台次世代主机有着非凡的魅力,但由于发售时间较晚,国内大多数玩家都还未体验到这两台次世代主机。因此这次活动暂不将这两台主机纳入到评选活动中。  相似文献   

6.
今年的E3大展宣告次世代主机战争即将拉开序幕。而在我们期盼的次世代主机发售之前,往往是现世代主机最为畅销的时期,那些经典刺激的大作、接近极限的画面,还有低廉合适的价格,无一不是老机型们畅销的理由。但到了这个时候,  相似文献   

7.
Camp  肖锋图 《微型计算机》2013,(32):101-103
数年磨一剑,磨出来的有可能是越王剑,也有可能是不中用的柴火刀。游戏主机就是这样,好不容易在年中等来了新一代游戏主机的官方消息,配置完全采用PC架构咱就不吐槽了,但这指标这规格看上去就让人胃口全无,还好意思说自己是次世代么。虽说主机性能不能说明全部,但恕我孤陋寡闻,现在还有主机独占的游戏吗?与半年小变,一年大变的PC相比,游戏主机还在慢慢悠悠地混日子,难怪没几个人对次世代主机有想法。得嘞,反正都是一样的X86架构,咱还不如自己动手打造一台属于自己的PC游戏机,让所谓次世代一边玩蛋去好了。  相似文献   

8.
威廉 《软件与光盘》2010,(7):I0009-I0009
在如今的游戏业界,越来越多的游戏以“次世代”为自己的宣传噱头,自我标榜为次世代游戏,次世代画面,次世代机能等等,名头听起来响亮,但是时间长了就会让人觉得空洞——一直听到有游戏搬出“次世代”的名号采用以标榜自己,却迟迟无人提及究竟是怎样的内容才是次世代的实质含义,这原因到底在哪里呢?其实不难理解。一些游戏只知宣扬头衔而不谈实质内容,  相似文献   

9.
Erachen 《程序员》2006,(10):81-85
上期文章《次世代游戏贴图的概念和制作》讲解了次时代游戏贴图制作的一些基本概念和方法,本期将探讨次世代高模人物制作。希望有更多读者深入到次世代游戏美术的领域中,探究日益强大的主机平台硬件的机能、最大程度地发挥美术制作水平。  相似文献   

10.
3月份,全球游戏业为虚拟现实(VR)而疯狂。VR是游戏开发者大会的主题.而之后Facebook以20亿美元收购Oculus VR.更成为举世轰动的并购案。次世代主机的游戏画面已经没有多少继续上升的空间,正当人们为游戏业未来的发展方向而迷茫时,日益成熟的VR正在被越来越多的行业巨头们认为代表了游戏的未来趋势。它就像当年从2D到3D画面的转换一样显得理所当然。同时VR也不仅仅局限于游戏,Facebook的加入预示了一个崭新的未来。  相似文献   

11.
随着全球最大的家电零售企业百思买旗舰店的开张,iQue神游首家次世代游戏概念店也已落户百思买,除了为中国玩家带来炙手可热的次世代主机Wii之外,旗舰级的活动也是这家新店的大看点,iQue此次将在百思买推出主题为“次世代游戏疯”的活动月,目的就是号召都市里压抑了很久的人们能够到这里来通过iQue的次世代游戏释放心中的活力,彰显年轻的力量。  相似文献   

12.
为了摆脱进入次世代之后独占大作过少的尴尬局面,被索尼寄予厚望的《无名英雄再来者》终于在3月21日如期到来,成为了目前索尼在次世代主机大战前期的救世主。游戏在公布初期就以次世代级别的绚丽光影与逼真丰富的人物面部衷情征服了无数动作险游戏爱好者。  相似文献   

13.
随着家用PC硬件性能的逐渐提升,电脑的游戏效果已经逐步超越次世代游戏机,跨平台游戏的游戏画面效果是PC平台最强。  相似文献   

14.
游戏进行时     
《游戏机实用技术》2014,(1):110-110
实用至上主义 不知不觉2013年就快结束了。不知道大家近段时间游戏玩得开心不?次世代的主机有没有心仪的选择呢?因为年末大作的攻势以及两台次世代主机驾临,导致很多优秀的作品都无法花长篇幅介绍了。  相似文献   

15.
冷月 《微型计算机》2006,(20):12-13
我们对于自己眼睛不断升级的要求从来不觉得是奢侈。2006年,高清像一场流行感冒,让整个地球都发高烧了。在高清电视机、高清节目强势入侵市场后,两大次世代游戏主机Xbox 360和PS3也打出了高清牌。高清电视机+次世代游戏主机+高清游戏,成了游戏迷们为之疯狂的史上最强装备,高清必将带领电视游戏进入新的纪元。[编者按]  相似文献   

16.
新作发售表     
《游戏机实用技术》2013,(11):118-119
北京时间5月22日凌晨1点,微软将会举办Xbox下一代主机的发布会。届时这款人气次世代主机的神秘面纱会被揭开,这次发布会上应该会公开不少对应新主机的游戏,  相似文献   

17.
LasiOpssit     
今年次世代主机上可以拿得出手的角色扮演游戏屈指可数。也许正是因为太久没有玩正统的角色扮演游戏的缘故,《失落的奥德赛》带给我们的震撼也有些许加成。本作无论在系统,画面、剧情以及耐玩性上都称得上经典,4张DVD的容量也让我们见识到了高清CG的威力,看来坂口博信坚持走大容量的路子还是正确的。  相似文献   

18.
BATTLEFIELD 4     
对于使用了寒霜引擎的《战地4》来说,网战的整体画面可以用惊艳一词来表达——这只是对于次世代主机而言。换句话说。由于本世代主机机能限制,本次Beta的画面相较于《战地3》Beta的画面还是有些差距,但是按照以往惯例。正式版的画面会较Beta版有大幅度改善。  相似文献   

19.
对于游戏开发商来说,一个时时困扰他们的问题是:游戏开发费用越来越高昂了。去年12月英国BBC新闻的一条数据显示,现在制怍PS3游戏需要平均花费1500万美元——这并不包括宣传费用。次世代游戏的开发成本已经达到了上代主机游戏的近3倍,而核心用户群的数量却在一年年减少。成本控制已经成为很多游戏开发商迫在眉睫的生存问题。  相似文献   

20.
正如前作一样,前期作为PlayStation阵营的独占游戏,在发售完所有DLC后,以完整版的姿态跨平台到PC,但区别在于此次登录还有次世代平台PS5,并且PS5版支持PS4免费升级。本期文章虽然是从优化与画面的角度评测PC版游戏,但我们已向官方确认了PS5版的表现与PC版最高画质相同。所以想在PS5上体验的主机玩家不妨...  相似文献   

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