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三大次世代主机从2006年末开始全部到位,使得2006年的游戏市场在旧主机老当益壮和新主机势如破竹的局势中创造了有史以来最辉煌的一年。进入2007年后,由于三大次世代主机都有整整一年的销售周期,因此市场规模的再度大幅膨胀成为必然。2007年虽然日本的次世代大作不多,但在欧美却是各种顶级大作纷纷出击,以成熟的形态和优秀的品质展现了次世代的魅力,同时为游戏市场再度创造了新的辉煌。 相似文献
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今年的E3大展宣告次世代主机战争即将拉开序幕。而在我们期盼的次世代主机发售之前,往往是现世代主机最为畅销的时期,那些经典刺激的大作、接近极限的画面,还有低廉合适的价格,无一不是老机型们畅销的理由。但到了这个时候, 相似文献
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数年磨一剑,磨出来的有可能是越王剑,也有可能是不中用的柴火刀。游戏主机就是这样,好不容易在年中等来了新一代游戏主机的官方消息,配置完全采用PC架构咱就不吐槽了,但这指标这规格看上去就让人胃口全无,还好意思说自己是次世代么。虽说主机性能不能说明全部,但恕我孤陋寡闻,现在还有主机独占的游戏吗?与半年小变,一年大变的PC相比,游戏主机还在慢慢悠悠地混日子,难怪没几个人对次世代主机有想法。得嘞,反正都是一样的X86架构,咱还不如自己动手打造一台属于自己的PC游戏机,让所谓次世代一边玩蛋去好了。 相似文献
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在如今的游戏业界,越来越多的游戏以“次世代”为自己的宣传噱头,自我标榜为次世代游戏,次世代画面,次世代机能等等,名头听起来响亮,但是时间长了就会让人觉得空洞——一直听到有游戏搬出“次世代”的名号采用以标榜自己,却迟迟无人提及究竟是怎样的内容才是次世代的实质含义,这原因到底在哪里呢?其实不难理解。一些游戏只知宣扬头衔而不谈实质内容, 相似文献
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上期文章《次世代游戏贴图的概念和制作》讲解了次时代游戏贴图制作的一些基本概念和方法,本期将探讨次世代高模人物制作。希望有更多读者深入到次世代游戏美术的领域中,探究日益强大的主机平台硬件的机能、最大程度地发挥美术制作水平。 相似文献
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3月份,全球游戏业为虚拟现实(VR)而疯狂。VR是游戏开发者大会的主题.而之后Facebook以20亿美元收购Oculus VR.更成为举世轰动的并购案。次世代主机的游戏画面已经没有多少继续上升的空间,正当人们为游戏业未来的发展方向而迷茫时,日益成熟的VR正在被越来越多的行业巨头们认为代表了游戏的未来趋势。它就像当年从2D到3D画面的转换一样显得理所当然。同时VR也不仅仅局限于游戏,Facebook的加入预示了一个崭新的未来。 相似文献
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我们对于自己眼睛不断升级的要求从来不觉得是奢侈。2006年,高清像一场流行感冒,让整个地球都发高烧了。在高清电视机、高清节目强势入侵市场后,两大次世代游戏主机Xbox 360和PS3也打出了高清牌。高清电视机+次世代游戏主机+高清游戏,成了游戏迷们为之疯狂的史上最强装备,高清必将带领电视游戏进入新的纪元。[编者按] 相似文献
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今年次世代主机上可以拿得出手的角色扮演游戏屈指可数。也许正是因为太久没有玩正统的角色扮演游戏的缘故,《失落的奥德赛》带给我们的震撼也有些许加成。本作无论在系统,画面、剧情以及耐玩性上都称得上经典,4张DVD的容量也让我们见识到了高清CG的威力,看来坂口博信坚持走大容量的路子还是正确的。 相似文献
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对于使用了寒霜引擎的《战地4》来说,网战的整体画面可以用惊艳一词来表达——这只是对于次世代主机而言。换句话说。由于本世代主机机能限制,本次Beta的画面相较于《战地3》Beta的画面还是有些差距,但是按照以往惯例。正式版的画面会较Beta版有大幅度改善。 相似文献
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正如前作一样,前期作为PlayStation阵营的独占游戏,在发售完所有DLC后,以完整版的姿态跨平台到PC,但区别在于此次登录还有次世代平台PS5,并且PS5版支持PS4免费升级。本期文章虽然是从优化与画面的角度评测PC版游戏,但我们已向官方确认了PS5版的表现与PC版最高画质相同。所以想在PS5上体验的主机玩家不妨... 相似文献