首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
DirectX 9实现采集信号的实时显示   总被引:1,自引:1,他引:0  
DirectX是微软公司开发的运行于计算机平台的多媒体处理引擎,基于DirectX API设计开发的多媒体软件运行于硬件抽象层(Hardware abstract layer,HAL)上.本文提出了一种利用DirectX API实现采集信号波形的实时显示的软件实现方法.  相似文献   

2.
陆斌 《计算机仿真》2004,21(9):179-181
目前应用于Windows平台的绝大部分多媒体仿真程序均使用DirectX多媒体接口开发,但由于其自身对开发人员技能要求极高而造成了开发应用中的局限性,因此为了减小程序开发难度,一些封装了DirectX的SDK开始出现,CDX便是其中最为出色的一个。该文通过对分析介绍CDX的特点和应用,提出和实现了其用于仿真程序开发的方法,并通过相应的程序示例运行结果证明其达到了良好的仿真效果。  相似文献   

3.
这几年到底是什么在推动3D图形技术的飞速发展?是DirectX!竞争激烈的3D显卡市场是在追随着谁的脚步?也是DirectX!大家在玩游戏的时候,有时会发现游戏无法运行,那也是因为需要安装DirectX!众多大型的游戏开发商和多媒体硬件厂商所研发的游戏或硬件都是基于最新版本的DirectX开发的。到底DirectX是什么呢?下一代的DirectX又有哪些新功能呢?  相似文献   

4.
这几年到底是什么在推动3D图形技术的飞速发展?是DirectX!竞争激烈的3D显卡市场是在追随着谁的脚步?也是DirectX!大家在玩游戏的时候,有时会发现游戏无法运行,那也是因为需要安装DirectX!众多大型的游戏开发商和多媒体硬件厂商所研发的游戏或硬件都是基于最新版本的DirectX开发的。到底DirectX是什么呢?下一代的DirectX又有哪些新功能呢?  相似文献   

5.
基于Microsoft DirectShow的多媒体应用程序开发   总被引:4,自引:1,他引:4  
Microsoft DirectShow是一个新推出的基于DirectX和COM技术的多媒体应用程序开发工具包,它代表着未来多媒体应用程序开发的方向。详细地介绍了DirectShow的基本构架,并讨论了在Visual C 6.0开发平台上应用DirectShow开发应用程序和滤波器的方法。  相似文献   

6.
视频采集与处理一直是人们关注的应用技术热点之一,被广泛应用于许多场合。针对流媒体处理的复杂性和技术性,分析了流媒体应用程序开发所面临的挑战,并深入剖析了DirectShow的应用架构。DirectX的多媒体处理系统——视频采集与处理是基于Microsoft Visual C 6.0开发环境以及Microsoft DirectX SDK 9.0b开发包开发的。基于DirectShow框架开发多媒体应用程序是非常的简单并且支持不同的视频采集设备,实现了多画面的视频采集,视频播放和视频图像处理等功能。  相似文献   

7.
DirectX是微软公司开发的运行于计算机平台的多媒体处理引擎,基于DirectXAPI设计开发的多媒体软件运行于硬件抽象层(Hardwareabstractlayer,HAL)上。本文提出了一种利用DirectXAPI实现采集信号波形的实时显示的软件实现方法。  相似文献   

8.
介绍了Microsoft DirectX以及它在VB多媒体程序设计中的应用.DirectX是Microsoft推出的硬件应用程序接口(APIs),它包括DirectX Graphics和DirectX Audio等,使用它能够实现二维、三维动画、音频数据段回放等功能.DirectMusic是DirectX的基本组件之一,主要用于MIDI、WAVE等文件的回放.本文着重介绍它在VB多媒体程序设计中的应用.  相似文献   

9.
DirectX的足迹     
邹子 《电脑爱好者》2001,(22):61-62
DirectX是什么东西?大家在使用电脑时肯定会接触到它——当你的游戏或多媒体组件不能使用时,就可能需要安装它。 DirectX是API(Application ProgrammingInterface应用程序接口)的一种,是微软公司专为PC游戏开发的多媒体标准API。API的原理是当某一个应用程序提出一个制图请求时,这个请求首先要被送到操作系统中,然后通过GDI(图形设备接口)和DCI(显示控制接  相似文献   

10.
本文介绍了基于DirectX开发的图形加速卡测试系统,它不仅能够实现对硬件单通道多纹理和随机多边形等重要性能进行测试,而且用其开发之多媒体程序可获得实时要求。因此,系统开发对多媒体程序设计者有现实的参考价值,其在三维图像处理方面的应用前景也具有非常广阔的空间。  相似文献   

11.
本文研究了嵌入式3D引擎的特征,并给出了一个基于构件技术的嵌入式3D引擎ElaDX的设计框架和初步实现。该3D引擎接口规范,使用方便,存储空间小,具有灵活的可裁减性和可移植性,并和微软的DirectX保持基本兼容。它针对嵌入式系统设计,并做了许多优化,能满足各种嵌入式多媒体应用的需要。  相似文献   

12.
钟鼎一 《微型电脑应用》2006,22(8):35-37,47
DirectX是目前基于Windows平台的多媒体程序开发的主要接口,但由于其所提供的接口的抽象性,使开发人员在使用时不得不对程序的大部分细节亲力亲为,加大了开发的复杂性。本文主要介绍了在DirectX环境下如何设计绝大部分游戏中都要用到的控件如列表框、滚动条、按钮等,并对它们的实现进行了封装,省掉了在游戏开发中很多相同而繁琐的工作。  相似文献   

13.
在多媒体程序设计中 ,声音和图像特性的好坏关系到设计成果的成功与否。微软发布的DirectX软件包为增强音频媒体的特殊效果提供了强有力的支持。DirectX充分利用硬件加速机制 ,尽可能地提高运行速度 ,减少对CPU的占用。本文通过“高炮训练模拟器”实例 ,详细阐述如何使用DirectX技术对应用程序的音像性能进行优化  相似文献   

14.
Windows平台下两种视频编码实现方法的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文主要介绍了在Windows平台下两种视频编码实现方法:使用Video Compression Manager(VCM)的实现方法和Direct-Show与DirectX Media Objects(DMO)相结合的实现方法。同时提供我们在IP组播视频会议系统研究中的具体实现代码.这两种实现方法适用干视频会议系统、远程监控、远程医疗、可视电话等多媒体通信应用。  相似文献   

15.
对三种常用视景仿真软件的功能比较研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
禹海全  郝永生  姚志敏 《计算机仿真》2006,23(2):174-175,188
该文首先对OpenGL,DirectX,OpenGVS三种图形仿真技术的概况进行了简单的介绍;然后对它们的主要功能进行了叙述;最后根据多年从事图形仿真的经验,分析了每种仿真技术的优缺点及适用范围,给出了如何选择图形仿真软件的基本原则:即如果做游戏和交互式多媒体开发多选择DirectX;如果做某一过程的图形可视化仿真应首选OpenGVS,因为该技术相对OpenGL简单,易学、易用;而如果要求高精度的图形应用程序时,虽然应用比较麻烦也应使用OpenGL;或者根据实际情况可将OpenGVS和OpenGL或OpenGVS与DireetX综合应用以达到逼真、形象、实时的仿真效果。  相似文献   

16.
李敏 《微计算机应用》2006,27(4):440-442
通过介绍Direct X的DirectDraw和DirectSound技术,给出了基于DirectX对音视频流进行媒体的再现与同步的具体实现,采用以视频帧的时间戳为基准进行同步的时间戳同步机制。本文在远程监控系统中很好地实现了媒体流的高质量播放再现,解决了多媒体流的同步问题。  相似文献   

17.
利用Windows操作系统平台正的DirectX多媒体接口技术,本文提出了利用平面图像实现三维仿真场景的相关实用技术方法。  相似文献   

18.
在研究基于飞行数据的飞机飞行过程再现的基础上,提出了一种基于DireetX(SDK)实现建模、仿真及动态数据回放的方法。该方法综合利用计算机图形技术和多媒体技术,能够直观快速地重现飞行过程。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号