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三维实体的四面体有限元网格自动生成 总被引:5,自引:0,他引:5
针对三维实体有限元网格自动剖分的困难,本文提出了一种改进的结点连接法,将传统结点连接法中的结点生成和单元形成两大彼此独立步骤合二为一,使得结点和单元的产生相互依存,彼此影响、交替进行,实现了三维实体Delaunay剖分的自动化,一体化。 相似文献
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本文提出了一种基于骨架信息的三维平台级实体的自动化建模与仿真方法。首先介绍了分布交互仿真中的实体建模技术,然后分析了实体骨架信息,提出了基于骨架信息的自动化实体建模方法并给出了骨架信息的建立和表示方法;在此基础上提出了一种基于开放总线的仿真方法,最后对该方法进行了简单分析并给出了结论。 相似文献
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有限元网格生成方法发展综述 总被引:62,自引:6,他引:62
在参阅和分析大量有关文献的基础上,对现有的各种有限元网格生成方法进行了总结,特别是对当前广泛使用的Delaunay三角化,推进波前法和八叉树方法等,从理论到具体的算法程序实现等各个方面都作了详尽的剖析,分析了各种方法的优缺点。为深入研究开发全自动、自适应有限元网格生成软件提供了有益的参考。 相似文献
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6110气缸盖的三维建模 总被引:1,自引:0,他引:1
采用逆向工程的方法,应用当今流行的Pro/Engineer软件对我厂主导产品6110柴油机的气缸盖进行了三维建模,并提出了企业中应用CAD/CAE/CAM技术的一些思路。。 相似文献
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有限元网格自动生成典型方法及发展方向 总被引:8,自引:0,他引:8
在分析大量的有限元网格自动生成算法的基础上,阐述了有限元网格的一般描述和通用方法,总结了各类主要的网格生成方法的优缺点及数据特性,最后指出了自动网格生成的几个主要发展方向。 相似文献
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给出三维实体树的生成算法和凸体生成算法,这些算法是基于二叉树表示的三维图形处理的基本算法,可广泛用于三维布局,三维图形识别,三维长方体网格生成等各类不同的问题;容易个性算法使之适合扫描仪进行输入;由规定的一组函数或不等式作为输入,由规定的一组点人作为输入。 相似文献
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基于几何特征和力学特性的自适应网格生成算法 总被引:6,自引:4,他引:6
为获得适合有限元分析的满意网格划分,提出了平面域的基于几何特征和力学特性相结合的自适应网络生成方法,实现了应力集中区的网格局部加密及平稳变密度的网格自动剖分,通过实例表明本方法实用性强、效果良好。 相似文献
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针对分段线性复合形约束条件下的三维限定Voronoi剖分问题,提出一种细化算法.首先证明了分段线性复合形中的元素在最终生成的三维限定Voronoi网格中可表示为Power图结构;受此启发,提出了对限定线段平面片分别进行一维二维Power图细化以实现三维限定Voronoi 网格生成的细化算法,并且证明了该算法对于任意分段线性复合形收敛.最后通过实例验证了文中算法的有效性. 相似文献
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三维实体有限元自适应网格规划生成 总被引:2,自引:0,他引:2
为实现三维实体有限元网格自适应生成,设计了中心点、沿指定曲线和基于实体表面等网格加密生成方式;并根据分析对象几何特征和物理特性经验估计,以规划的方式构造自适应网格单元尺寸信息场.在此基础上,提出基于Delaunay剖分的动态节点单元一体化算法,生成几何特征和物理特性整体自适应的有限元网格. 相似文献
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针对密度非均匀四面体网格,提出一种改进的三维ODT(optimal Delaunay triangulation)网格光顺算法,提高了ODT的适应性.在四面体网格中,以每一内部节点为核心节点,创建由与该节点相连接的四面体单元构成的星形结构;根据网格尺寸场把其星形结构转换到以核心点为中心的归一化空间内,然后在归一化空间内应用经典ODT光顺算法对核心点位置进行优化;通过中值重心坐标将核心点转换回物理空间;这样,通过逐一优化内部节点的空间位置达到优化四面体网格整体质量的目的.算例表明,该算法有效、健壮;对于密度非均匀的四面体网格,其光顺效果比经典的ODT算法更好. 相似文献
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一种网格和节点同步生成的二维Delaunay网格划分算法 总被引:1,自引:0,他引:1
应用Lawson算法对网格的Delaunay性质进行维护,利用单元尺度场控制生成网格的疏密分布;找到任一不满足尺度场要求的单元,在其可插度最大的边上按一定法则插入新节点,加密网格,实现内节点的生成与网格划分同步进行.该算法避免了搜寻包含三角形的过程,提高了效率.通过多次划分实验表明,该算法的时间复杂度约为O(N1.2).同时,由于在不满足单元尺寸要求的单元边上插入新节点,直接对单元的边长进行控制,使得网格的质量和自适性更加良好. 相似文献
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近年来兴起的多边形有限元方法,在有限元计算中采用多边形单元划分网格,不仅可以更好地适应求解区域的几何形状,而且增加了网格划分的灵活性。为了更方便有效地生成多边形单元网格,在Delaunay三角形的基础上,通过将共圆Delaunay三角形合并为一个圆内接多边形,首先提出了Delaunay多边形的概念,进而提出了一种多边形网格自动生成的Delaunay多边形化算法。利用该Delaunay多边形化技术,对工程中常见的几何形状进行网格划分的具体算例表明,Delaunay多边形化方法可以生成性质优良的多边形单元网格。 相似文献
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给出了限定点、限定线在Voronoi网格中存在的充要条件,提出了二维限定Voronoi网格细化算法,通过设置初始检测带,然后细分检测带来实现限定Voronoi网格的剖分;同时证明了该算法对于任意平面线段图输入限定条件的收敛性.对于生成的限定Voronoi网格,给出了尺寸控制和质量控制算法,并对其时间复杂度进行了分析.最后通过实例验证了文中算法的有效性. 相似文献
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直接设计一个三维服装模型不仅耗时而且需要专业服装设计知识。为简化这一复杂
的建模过程,提出基于部件化构建的三维服装快速编辑方法,其关键在于通过分割和融合的网格
编辑技术从已有的服装模型中快速构建新的三维服装模型。首先按照服装分类分割出不同类型的
服装部件。其次基于分割出的三维服装部件以及已有的服装模型,建立部件间以及部件与模型间
的几何约束关系,把二维均值坐标插值方法应用到三维服装网格融合中,把方程数值求解问题转
化为线性插值问题,避免求解线性方程组。最后根据柔性服装的特征,构造适于柔性服装光滑保
形变换的方法。实验结果表明,该算法在不影响融合效果的前提下可以提高融合的效率,能够有
效地实现三维服装的快速编辑。 相似文献
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支持外观属性保持的三维网格模型简化 总被引:3,自引:0,他引:3
对已有的三维网格简化技术进行分析,利用半边折叠操作对QEM(quadric error metric)算法进行改进,提出了一种基于二次误差测度(QEM)的网格简化算法,解决了非连续外观属性在简化过程中的畸变问题.通过分析顶点与非连续外观接缝的关系,得出了一个新的边折叠代价公式,使得外观畸变在简化过程中尽可能地推迟;并且在执行半边折叠时给受影响的三角形找到了合适的替换wedge,避免外观畸变的发生.实验结果表明,该算法保持了QEM 算法的高效性,同时在几何属性和外观属性上都取得了令人满意的简化效果. 相似文献
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为实现多源多目标扫掠体六面体网格生成,提出针对该类形体的全六面体网格自动生成算法.该算法结合虚面和虚拟分解算法,将多源多目标扫掠体自动分解为多个多源扫掠子体;再采用多源扫掠网格生成方法生成各子体网格,整体网格则由各子体网格自动组合而成.文中给出了完整的虚拟分解算法,在虚拟分解流程中的"压印"环节利用改进的边界约束Delaunay三角化方法统一处理各类情形,避免了传统算法复杂的分类讨论.最后给出多个网格实例及其网格质量数据,验证了文中算法的实用性. 相似文献