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本文以虚拟现实系统组成要素为基础,分析了设计虚拟场景的方法,并结合应用实例提出了一种基于VRML的虚拟演播室系统的实现方案。 相似文献
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本文主要针对如何跟踪虚拟演播室系统中摄象机的位置变化,对虚拟场景进行控制,实现虚拟场景的变化与摄象机的推拉摇移的同步。考虚到摄机们位置与编码器的位置偏差给跟踪信号带来的误差,研究和提出了一种有效的算法,对跟踪参数进行了补偿,减少了位置跟踪的误差。 相似文献
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应用层组播的研究与算法实现 总被引:2,自引:1,他引:1
引入了组播的概念,并对传统的口组播作了一个简要的概述及总结归纳.然后引入应用层组播的概念,并对应用层组播的研究现状和主要的研究方法进行了详细的介绍和评述.特别是对应用层组播中所使用的几个关键技术和在该领域中所经常采用的一些算法,进行了深入的探讨和细致的总结.同时也介绍了目前在应用层组播研究领域中所遇到的几个主要问题,比如流量控制和拥塞控制,并提出了相应的解决方案.在介绍应用层组播的同时,与传统的IP层组播进行了比较,给出了两者之间存在的差别.最后,提出了一套对应用层组播算法进行评价的评估体系. 相似文献
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分布式IP视频会议系统中声像同步技术的研究与实现 总被引:3,自引:2,他引:3
在分布式多媒体系统中,多媒体信息的同步传输是一项关键问题。该文探讨了在分布式IP视频会议系统中如何实现声像同步控制的问题,并给出了具体可行的解决方案。 相似文献
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IP组播是IP领域的最新技术,它为网络实时多媒体传输和批量数据传输提供了解决方法。设计并实现了一个基于IP组播的纯软件的网络多媒体教学系统,该系统能保证传输流的服务质量,能有效地拓展会话节点的规模。 相似文献
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随着计算机信息技术的飞速发展,虚拟现实技术的不断完善,虚拟教室广泛应用于远程网络教学,是教育技术发展的必然趋势。本文主要介绍虚拟教室的系统组成及视频信号采集等实现的关键技术。 相似文献
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网络IP组播的研究与实现 总被引:2,自引:0,他引:2
组播是计算机网络中一种特殊的、高效的通信方式,在这种方式中,发送者有选择地向一组接收者发送信息,因而它在多点通信中具有不可替代的作用。 相似文献
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文中的流媒体系统包括3个部分:编码部分、流媒体服务器部分和播放器部分。编码部分和播放器部分采用了IBM的ToolkirForMPEG-4SDK.jar开发包。编码部分包括两个工具,实时的MPEG-4制作工具和非实时的MPEG-4制作工具。流媒体服务器部分是在Darwin流媒体服务器的基础上,加入了QoS管理模块,与客户端的QoS模块一起实现质量管理。对Darwin流媒体服务器的RTP打包模块进行了修改,将MPEG-4文件进行特殊形式的打包,并采用“漏桶算法”实现RTP的调度,以适应客户端带宽的需要,最终实现自适应的传输。 相似文献
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余健 《数字社区&智能家居》2009,(32)
随着计算机技术的不断发展,相对于传统的互联网二维内容,当人们浏览虚拟现实技术创建的三维虚拟场景时,会产生身临其境般的感受。VRML是可以用来创作虚拟现实系统的建模语言。文章介绍了VRML语言和江苏广播电视大学武进学院虚拟校园系统的开发和设计过程,重点讨论了虚拟校园的构建技术,介绍了一些常用的楼宇建模、树木建模的方法,并对各个问题提出相应措施。此技术有着较好的应用前景,必将对互联网的发展产生新的推动。 相似文献
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廖水莲 《电脑编程技巧与维护》2008,(13):103-104
本文从目前虚拟化技术的应用与发展状况出发,以优势明显的VMware作为建立虚拟网络架构的工具,详细讲述VMware架构及虚拟机系统安装的实现。 相似文献
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LIAO Shuilian 《电脑编程技巧与维护》2008,(15)
本文从目前虚拟化技术的应用与发展状况出发,以优势明显的VMware作为建立虚拟网络架构的工具,详细讲述VMware架构及虚拟机系统安装的实现。 相似文献