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《程序员》2005,(12):95-96
Amima:伴随“酷比杯”休闲游戏策划大赛越来越火爆热烈地展开,新的一年也一天天接近。在此,编辑部的全体小编衷心感谢各位关注、伴随我们一路走来的专家人士、作者、读者,祝愿各位明年事业、学业鹏程万里。编辑部会一如既往地为游戏业界同仁以及有志的爱好者奉献上更多专业知识内容,打造含金量更高的杂志。
综合读者的反映与意见,明年杂志会有一定程度的改版。在本期已经先行增添了书评栏目。明年我们将郑重开设游戏音乐专栏,邀请国内外的优秀游戏音频制作人为本刊撰稿。除此之外,也许大家都注意到“游人夜谭”栏目下面新添了一个焦点论坛,我们将针对一些有争议性或是有价值的问题,在此展开辩论,想在杂志上舌战群雄,扬名业界么?请速联系Amima发来你的金玉良言或者提出有价值的论题。今后的论题我们将提前在杂志上公布以便大家发起讨论,也会从一些游戏QQ群或者本刊论坛:WWW.chinagcn.com/bbs上征集好的论题。 相似文献
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《程序员》2006,(9):94-94
游戏业界有一个常见现象,一部优秀的游戏作品经过市场的验证取得了巨大的成功之后,短期之内就会涌出不少的跟风之作,从创意到内容都相似。从厂商角度来说,这样可以避开开拓的风险,并节约大量人力资源,不失为一种好的战略办法。在国内,这种方法有时候却变了味,几乎成了赤裸裸的抄袭,并受到玩家的诟病。本期邀请了几位玩家及开发人员就这个问题进行探讨。希望引起更多人的深思。同时欢迎大家光临本刊网站www.chinagcn.com的游人沙龙发表意见。如果你有好的想法、话题,欢迎发邮件Email:gc_tougao3@chinagcn.net。以下发言均为作者个人意见,不代表本刊。 相似文献
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Robert J.Spencer 《程序员》2006,(9):51-53
当前,经过实践检验且行之有效的MMOG直接付费方式,正遭受到来自世界各地的非议责难。顷刻间,免费风劲吹,仿佛一夜间游戏运营商都采取了免费的运营方式,转而通过除了“直接付费”以外的其他方式从消费者的腰包中掏出钞票。一方面,MMOG的概念不断扩大,作为MMOG的一员,休闲游戏所占的比重也在逐渐增加(在推广力度方面有所加强,以便将更多玩家吸引到网游市场中),这种现状催生出一些创新的付费方式。另一方面,在网络游戏行业的内部核心也同样产生了许多创新的付费做法。 相似文献
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本刊第一期曾报道了关于”研究生培养教育”的话题,对扩招后的研究生培养质量做了一些探讨;时隔半年,YOCSEF(中国计算机学会青年计算机科技论坛)再次把”研究生培养”作为他们论坛的热点讨论话题,本期我们有幸与YOCSEF合作,二度探讨这个话题…… 相似文献
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唐慧 《数字社区&智能家居》2001,(2)
近来互联网业界并购案频频发生,无论是传统行业与互联网联姻,或是网站之间的并购都已经“有案可查”。本期论坛集中讨论 IT业界的并购案,几位作者对此所持的态度并不乐观,希望广大读者阅读之后见仁见智。 相似文献
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《单片机与嵌入式系统应用》2014,(3)
正嵌入式系统联谊会的主题研讨会时间:2014年5月,11月地点:北京本刊于2008年发起并组织了科技沙龙性质的嵌入式系统联谊会,从联谊会成立至今,本刊已连续13次组织嵌入式系统主题研讨会,邀请业界专家、学者共同探讨嵌入式领域的热点技术话题,在业界引起了热烈反响。 相似文献
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