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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 187 毫秒
1.
《程序员》2006,(4):93-94
欢迎大家来到游人沙龙做客,在这里大家可以畅所欲言,讨论一切跟游戏业界相关的焦点话题,同时也欢迎大家光临本刊官方网站www.chinagcn.com的游人沙龙发表话题参与讨论。本期我们来讨论一下最近大家争论比较火热的话题一一该不该禁止网络游戏虚拟物品交易?  相似文献   

2.
《程序员》2006,(5):92-93
欢迎大家来到游人沙龙做客。本期我们讨论的焦点话题是“网络实名制”,在小编所在的部分游戏QQ群中,我们也就此话题发起了讨论并摘录总结了其中部分精辟的论点,文中参与讨论的人物皆为化名。同时也欢迎大家光临本刊官方网站www.chinagcn.com的游人沙龙发表意见。如果你有好的想法、话题,也欢迎发邮件至Email:gc_touga03@chinagcn.net共同探讨。  相似文献   

3.
《程序员》2006,(3):94-95
欢迎大家来到游人沙龙做客.在这里大家可以畅所欲言,讨论一切跟游戏业相关的焦点话题,同时也欢迎大家光临本刊官方网站www.chinagcn.net的游人沙龙论坛板块发表话题并讨论。上期我们的话题是关于MMORPG的免费运营.而在本期,它又引发出一个新的话题——休闲游戏是否能够取代MMORPG?。  相似文献   

4.
编读往来     
《程序员》2005,(12):95-96
Amima:伴随“酷比杯”休闲游戏策划大赛越来越火爆热烈地展开,新的一年也一天天接近。在此,编辑部的全体小编衷心感谢各位关注、伴随我们一路走来的专家人士、作者、读者,祝愿各位明年事业、学业鹏程万里。编辑部会一如既往地为游戏业界同仁以及有志的爱好者奉献上更多专业知识内容,打造含金量更高的杂志。 综合读者的反映与意见,明年杂志会有一定程度的改版。在本期已经先行增添了书评栏目。明年我们将郑重开设游戏音乐专栏,邀请国内外的优秀游戏音频制作人为本刊撰稿。除此之外,也许大家都注意到“游人夜谭”栏目下面新添了一个焦点论坛,我们将针对一些有争议性或是有价值的问题,在此展开辩论,想在杂志上舌战群雄,扬名业界么?请速联系Amima发来你的金玉良言或者提出有价值的论题。今后的论题我们将提前在杂志上公布以便大家发起讨论,也会从一些游戏QQ群或者本刊论坛:WWW.chinagcn.com/bbs上征集好的论题。  相似文献   

5.
《程序员》2006,(6):92-92
本期我们讨论的焦点话题围绕着本次E3上最出风头的任天堂wii主机,它以其独特的操作将索尼和微软的人气几乎夺个精光。那么这是否意味着任天堂在经历了NGC滑铁卢后可以东山再起了呢?让我们听听来自大众的声音。也欢迎大家光临本刊官方网站www.chinagcn.com的游人沙龙发表意见。如果你有好的想法、话题,欢迎发邮件Email:gc_tougao3@chinagcn.net。  相似文献   

6.
《程序员》2006,(8):94-94
曾几何时,游戏界掀起了一股“脑白金”风暴,以任天堂NDS用游戏软件《东北大学未来科学技术共同研究中心川岛隆太教授监制成人的DS脑锻炼》为首,迅速席卷日本、中国,现在又即将在美国登陆。这些被国人戏称为“脑白金”、“脑轻松”的游戏又给我们中国玩家什么样的启示呢?今天就这个问题邀请了一些朋友发起讨论。欢迎大家光临本刊网站www.chinagcn.com的游人沙龙发表意见。如果你有好的想法、话题,欢迎发邮件Email:gc_tougao3@chinagcn.net。以下发言均为作者个人意见,不代表本刊。  相似文献   

7.
《程序员》2005,(12):78-79
从本期起,《游戏创造》每月都会对一个或多个有价值的论题展开辩论。希望众人的智慧能在这里碰撞出火花。欢迎大家踊跃发表自己的真知灼见,不要畏惧错误,大胆表达出自己的意见,也许它们能够带来思想的变革。同时,在杂志论坛WWW.chinagcn.com/bbs我们也会发起相应的讨论贴,并会从论坛上选取有价值的留言发表在杂志上。 下期我们将继续讨论网络虚拟货币与现实经济这个话题。本期先在小范围内进行讨论,抛砖引玉。  相似文献   

8.
《程序员》2006,(1):93-94
上期我们讨论了网络虚拟货币与现实经济,本期将用精彩的讨论为这个话题画下一个句点。下期的论题是关于MMOG的免费运营,欢迎大家发表真知灼见。  相似文献   

9.
简讯     
业界动态中国知识管理市场蓬勃发展在刚刚结束的“知识管理中国2004沙龙”上,来自政府机构、知识管理实施企业、研究单位、媒体的相关人员,就中国知识管理的现状和未来、知识管理实施中存在的问题和对策等进行了热烈的讨论。本次沙龙由中国知识管理中心举办。从目前看来,中国知识管理的整体市场正在蓬勃发展,虽然还存在着许多问题,但它对于社会、企业和个人的巨大作用已经有目共睹。全球首个论坛病毒被截获日前,瑞星全球反病毒监测网率先截获一个专门攻击网上论坛的蠕虫病毒,并命名为“论坛杀手(Net-Worm.Perl.Santy.a)”。“论坛杀手”会…  相似文献   

10.
本刊今年一月号的“书评”栏目中,曾经介绍了《网络游戏开发》(Developing Online Games:insider‘s Guide)这本书籍,它汇总了如何架构.发行和维护网络游戏的方方面面并详尽讲解了网络游戏制作.发行.运营中的一些实际问题。本书的翻译者之一,盛大公司资深项目制作人姚晓光为我们提供了引自《网络游戏开发》一书第15章的节选,选择了网络游戏中的心理学这一关键话题,单独整理成文以飨本刊读者.  相似文献   

11.
《程序员》2006,(9):94-94
游戏业界有一个常见现象,一部优秀的游戏作品经过市场的验证取得了巨大的成功之后,短期之内就会涌出不少的跟风之作,从创意到内容都相似。从厂商角度来说,这样可以避开开拓的风险,并节约大量人力资源,不失为一种好的战略办法。在国内,这种方法有时候却变了味,几乎成了赤裸裸的抄袭,并受到玩家的诟病。本期邀请了几位玩家及开发人员就这个问题进行探讨。希望引起更多人的深思。同时欢迎大家光临本刊网站www.chinagcn.com的游人沙龙发表意见。如果你有好的想法、话题,欢迎发邮件Email:gc_tougao3@chinagcn.net。以下发言均为作者个人意见,不代表本刊。  相似文献   

12.
当前,经过实践检验且行之有效的MMOG直接付费方式,正遭受到来自世界各地的非议责难。顷刻间,免费风劲吹,仿佛一夜间游戏运营商都采取了免费的运营方式,转而通过除了“直接付费”以外的其他方式从消费者的腰包中掏出钞票。一方面,MMOG的概念不断扩大,作为MMOG的一员,休闲游戏所占的比重也在逐渐增加(在推广力度方面有所加强,以便将更多玩家吸引到网游市场中),这种现状催生出一些创新的付费方式。另一方面,在网络游戏行业的内部核心也同样产生了许多创新的付费做法。  相似文献   

13.
游戏战报     
本刊记者卜桂(?)报道 近日,晶合时代公司联合国内知名的网络游戏运营商、电信以及众多业界媒体,在北京成功举办了“中国网络游戏营销恳谈会”,本次活动的主题是“创建绿色网络、共促文明工程”,会议宗旨是通过对新时期网络游戏营销过程的探讨,进一步推动中国蓬勃发展的网络游戏市场,并倡导整个网络游戏行业顺利进入新阶段。  相似文献   

14.
本刊第一期曾报道了关于”研究生培养教育”的话题,对扩招后的研究生培养质量做了一些探讨;时隔半年,YOCSEF(中国计算机学会青年计算机科技论坛)再次把”研究生培养”作为他们论坛的热点讨论话题,本期我们有幸与YOCSEF合作,二度探讨这个话题……  相似文献   

15.
用户沙龙     
当前,IT技术日新月异,PC产品层出不穷,PC市场风起云涌。此时此刻,PC用户们在想些什么呢?“用户沙龙”愿为广大用户和读者提供一个畅所欲言的论坛,本期我们请来9位嘉宾,就当前PC产品发展、PC市场风云、厂商售后服务等方面发现自己的见解,同时欢迎更多的读者和用户加入“用户沙龙”。  相似文献   

16.
能不能正确地选择杀毒软件.往往直接决定着电脑是否安全.用起来是否顺心。所以,我们经常在论坛上看到一些新手提问:市面上有这么多款杀毒软件,到底用哪一款更好,这样的询问,几乎每次都会引起一场规模不小的讨论,参与讨论的网友往往对于各款杀毒软件的评价都不一样,争论了半天.也仍然说不清到底哪个好,哪个差.虽说“真理是越辩越明”。但网络上的这些讨论却往往都只把人们“从一个糊涂带向另一个糊涂”.发起话题的人仍然难以得到满意的答案。  相似文献   

17.
近来互联网业界并购案频频发生,无论是传统行业与互联网联姻,或是网站之间的并购都已经“有案可查”。本期论坛集中讨论 IT业界的并购案,几位作者对此所持的态度并不乐观,希望广大读者阅读之后见仁见智。  相似文献   

18.
广告咨讯     
正嵌入式系统联谊会的主题研讨会时间:2014年5月,11月地点:北京本刊于2008年发起并组织了科技沙龙性质的嵌入式系统联谊会,从联谊会成立至今,本刊已连续13次组织嵌入式系统主题研讨会,邀请业界专家、学者共同探讨嵌入式领域的热点技术话题,在业界引起了热烈反响。  相似文献   

19.
《数码时代》2006,(12):86-88
最近我们DE论坛上对“黑客”这个词讨论得比较热烈,应大家的所求,本期Lucky就为大家介绍一下关于“黑客”的知识,知己知彼,方便大家更有准备性地去预防黑客。我们首先就从最简单的DOS拒绝服务说起吧。[编者按]  相似文献   

20.
《程序员》2008,(10):79-79
2008年9月刊的《游戏创造》刊载了“游戏与社区是收购、自建,还是合作?》和《社区用户管理》,文章分别就游戏运营商、社区运营话题和游戏社区用户管理进行了讨论。本期“游人沙龙”对“游戏与社区”话题内容作个延伸。我们在这里关注的是:社区用户成为潜在玩家的可能性有多大?游戏玩家为社区发帖、写博的可能性有多大?SNS(全称Social Networking Services,即社会性网络服务)和游戏社区的联姻到底会给游戏带来什么呢?  相似文献   

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