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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 312 毫秒
1.
基于VC++的OpenGL三维图形开发设计   总被引:3,自引:1,他引:2  
文章系统而又全面地论述了如何在WindowsNT操作系统下基于Visual C++和OpenGL库开发三维图形应用程序,概述了建立VC++和OpenGL库应用接口及进行三维图形开发的具体步骤和基本过程,并基于工程应用的思想给出了实例,该实例具有一般普遍性。  相似文献   

2.
OpenGL实际上是一种图形与硬件的接口,是一个强大的3D图形库。Delphi是Windows平台下最好的开发工具之一。介绍了OpenGL绘图与Windows编程的联系:阐述了实现Delphi和OpenGL图形接口主要的工作是初始化OpenGL、设置像素格式、关联RC(RenderingContexts)和DC(DeviceContexts),从而实现与OpenGL在Windows操作系统下的图形接口,以构建三维图形开发环境。  相似文献   

3.
薛娟  李旭勇 《计算机工程》2010,36(24):269-271
提出一种基于VxWorks的OpenGL图形界面开发方法。研究VxWorks下的OpenGL图形解决方案及汉字生成的基本原理,提取字符的点阵信息生成点阵字体,使用FreeType产生矢量字体。将字体以OpenGL的方式绘制在图形中,实现基于VxWorks的中文图形界面。应用结果表明,该方法具有可行性和实用性。  相似文献   

4.
IGM弧焊机器人工作站三维造型与仿真   总被引:3,自引:0,他引:3  
分析了IGM弧焊机器人工作站的结构特点,在VC++开发环境下,使用OpenGL图形开发工具,建立了基本体素;采用面向对象的思想完成了工作站各个组成部分的三维实体造型,系统中分别建立了环境类、机架类、机器人类、变位机类及其派生类,并实现了该工作站基于微机的运动仿真。  相似文献   

5.
面向VxWorks的嵌入式软件集成开发环境研究   总被引:2,自引:2,他引:0  
王立泽  刘斌  杨顺昆  颜林 《计算机工程》2006,32(3):55-56,59
实现了一种嵌入式软件集成开发环境,完成面向VxWorks应用程序的开发,包括源代码的编辑、编译、链接、下载、调试等一系列功能。原理是以宿主一目标机的方式,用交叉编译器编译链接源代码,形成目标代码,用RPC方法实现下载功能,并通过远程调试器GDB与VxWorks的WDB代理通信实现源代码级调试。  相似文献   

6.
1嵌入式系统开发所面临的问题嵌入式软件开发有别于桌面软件系统开发的一个显著特点是,它一般需要一个交叉编译和调试环境,即编辑和编译软件在主机上进行(如在PC机的Windows操作系统下),编译好的软件需要下载到目标机上运行(如在一个PPC目标机上的VxWorks操作系统下),主机和目标机建立起通信连接,并传输调试命令和数据。由于主机和目标机往往运行着不同的操作系统,而且处理器的体系结构也彼此不同,这就提高了嵌入式开发的复杂性。总的来说,嵌入式开发所面临的问题主要表现在以下几个方面。(1)涉及多种CPU及多种OS嵌入式的CPU或处理器…  相似文献   

7.
介绍了嵌入式系统图形处理平台的研制背景和目的,即是为了屏蔽各种嵌入式环境底层的不同,如操作系统和底层图形开发工具包以及硬件的差异,为上层图形应用程序开发提供统一的接口和图形服务,构建图形支撑环境.采用了以图形核心系统(graphical kernel system,GKS)为基础的方法进行设计,实现了应用程序开发的设备无关性.介绍了该嵌入式图形处理平台的层次结构,以及该平台在VxWorks操作系统Windml版本实现中所用的一些关键技术.  相似文献   

8.
采用OpenGL和VxWorks操作系统下的WindML的技术,实现三维模型的导入和显示,并且可以结合测量信号进行实际的运动模拟显示,直观、形象,在实时操作系统应用工程上有一定的参考价值。  相似文献   

9.
基于VC6.0的OpenGL与Windows图形接口设置方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
OpenGL是性能卓越的开放式三维图形设计工具,是高性能图形和交互式视景处理的标准,本文较为详细的介绍了OpenGL和Windows图形接口的原理及相关技术细节,介绍了Windows操作系统对OpenGL的支持,论述了用VC6.0设置其接口的方法步骤,并基于工程应用的思想给出了实例,该实例具有一般普遍性。  相似文献   

10.
韩桃  宋文忠 《微机发展》2004,14(11):52-53
介绍了基于VC 的编程环境及采用OpenGL图形标准的三维物体运动仿真系统的开发过程。该系统只要简单的通过数据文件的改变就能使不同的三维物体做各种复杂的运动,如变速运动、随机运动等。该系统建立的目的是为各种目标跟踪系统提供一个简单实用的目标仿真环境。  相似文献   

11.
主要对Windows环境中使用Delphi及OpenGL三维仿真开发环境建立的方法进行了研究。首先介绍了OpenGL图形库的功能、特点以及OpenGL在Win32环境中的运行机制;然后详细阐述了在Windows环境下使用Delphi及OpenGL联合编程,建立三维仿真开发环境的实现过程;并将这一仿真开发环境在战斗部虚拟测试系统仿真软件中进行了综合应用。用OpenGL图形库进行三维仿真,真实感强,因而具有较高的使用价值和良好的应用前景。  相似文献   

12.
为了在VxWorks操作系统下实现M22图形处理器的功能,提出了一种基于M22图形处理器的显示驱动软件的设计方法。该方法中包括了基于M22图形处理器的显示驱动软件的主要设计思路和实现过程。该方法采用风河公司提供的驱动程序框架和开发工具,为了图形应用程序提供了丰富的调用接口,并在驱动程序的编写过程中针对M22图形处理器进行相应的优化,从而保证图形处理器功能的充分发挥。该方法已经投入应用,在应用过程中取得了良好的效果。  相似文献   

13.
基于VxWorks的导航系统人机交互界面的开发   总被引:2,自引:1,他引:2  
本文介绍了嵌入式实时操作系统VxWorks及其图形开发组件WindML,阐述了车辆导航系统的组成,提出了导航系统中人机交互界面开发的相关技术。经实验证明,该系统能够较好地满足车辆导航的要求,具有一定的应用价值。  相似文献   

14.
纹理贴图是真实感图形制作的一个重要部分,OpenGL作为图形与硬件的接口,提供了丰富的图形函数。本文简要介绍了OpenGL的纹理贴图技术及其在VC中的基本操作步骤。并通过最后的实例验证了纹理贴图技术在绘制真实感图形中的必要性。  相似文献   

15.
以VxWorks实时多任务操作系统为应用平台,结合与之配套的软件开发工具Tornado和Tilcon开发出一套嵌入式实时系统GIS图形编辑工具软件.该软件主要用于GIS图形的编辑、以及数据处理,具有移植性强,方便二次开发等优点.  相似文献   

16.
近年过,随着图形硬件及图形接口的更新换代,用于游戏的实时图形引擎得到了突飞猛进的发展,各种开源引擎与商业引擎层出不穷。该文旨在运用计算机图形学理论知识,基于OpenGL 3.3的标准以及GLSL着色语言,使用C++语言编写和Visual Studio 2010平台,完成一个拥有模型载入、贴图载入、UI界面、地形系统以及人机交互系统的图形引擎,能够用于游戏场景与漫游类的应用。  相似文献   

17.
针对应用于国防领域的国内某特种车辆对显控系统的具体功能需求,讨论了在嵌入式实时操作系统vxWorks的基础上利用Motif库作为工具开发图形用户界面的相关技术。从建立基于Tornado的嵌入式应用软件交叉开发环境入手,总结出了X Window/Motif程序接口及其代码的调试框架,研究了在嵌入式图形用户界面实际开发过程中所遇到的具体技术难题,并通过解决这些技术问题,最终实现了对VxWorks在图形用户界面开发方面的功能扩展。  相似文献   

18.
实时交互式飞机驾驶舱虚拟仿真是开发一种对虚拟图形化的飞机驾驶舱各种设备进行实时操作的人机环境。它是开发其他更深层次飞行仿真软件、机务训练软件的基础。OpenGL图形库作为一个强大的通用图形开发库,可实时生成人机环境所需的图像。通过在各软件模块中鼠标消息的传递、分析和处理,让人参与到该环境中,成为仿真回路的一个环节,也能控制虚拟飞机和驾驶舱设备。  相似文献   

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