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相似文献
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1.
采用OpenGL和VxWorks操作系统下的WindML的技术,实现三维模型的导入和显示,并且可以结合测量信号进行实际的运动模拟显示,直观、形象,在实时操作系统应用工程上有一定的参考价值。  相似文献   

2.
面向VxWorks的嵌入式软件集成开发环境研究   总被引:2,自引:2,他引:0  
王立泽  刘斌  杨顺昆  颜林 《计算机工程》2006,32(3):55-56,59
实现了一种嵌入式软件集成开发环境,完成面向VxWorks应用程序的开发,包括源代码的编辑、编译、链接、下载、调试等一系列功能。原理是以宿主一目标机的方式,用交叉编译器编译链接源代码,形成目标代码,用RPC方法实现下载功能,并通过远程调试器GDB与VxWorks的WDB代理通信实现源代码级调试。  相似文献   

3.
在开发VxWorks嵌入式平台时,开发厂商会推出一整套交叉编译工具链来配合自身的嵌入式产品,但是这些由商业公司提供的工具链,都不会附有工具链相关的源代码和制作方法,灵活性不足,并且它们一般都与整套开发系统捆绑销售使用,成本较高.为了更好地理解这种技术和降低成本,使用了国际开源组织GNU开发的工具链作为产品开发的工具,提...  相似文献   

4.
嵌入式系统的应用越来越广泛,人们对嵌入式产品的要求也越来越高,不但要求产品能够应用,而且要求产品能够提供人性化的操作界面.VxWorks作为优秀的嵌入式操作系统,其图形开发组件WindML提供了一系列的图形API函数,以及多种键盘、鼠标、字体和显示芯片的驱动,使得用户更容易在嵌入式系统设备上实现图形用户界面.  相似文献   

5.
基于微机的三维图形引擎体系结构研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文分析了目前在微机上广泛应用的几种三维应用程序接口的结构及其特点,提出了一个基于OpenGL和Direct3D两种三维应用程序的三维图形引擎体系结构框架,该框架采用面向对象的设计思想,具有很好的可扩展性和代码复用率。  相似文献   

6.
为了解决VxWorks系统下的Mpeg4视频解码播放问题,提出了移植Xvid解码源代码到VxWorks下的方法,实现了Mpeg4视频在VxWorks系统下的解码。通过在VxWorks进行软件编程,实现了视频播放器的设计,使用互斥信号量实现了解码器和播放器的同步。设计了一个可在VxWorks系统下运行的Mpeg4视频播放器。  相似文献   

7.
曹芳芳  张毅 《测控技术》2012,31(10):106-108
研究了基于VxWorks的Simulink实时仿真软件的实现.主要阐述了RTW的编译、S函数的定义及在主机上生成模型文件,并介绍了两种实时仿真方式:在目标机中手动下载执行模型函数;在主机上用代码加载模型文件,并执行模型函数.实现了基于VxWorks的Simulink实时仿真功能,最终完成的实时仿真软件已应用于飞机飞控系统模型仿真中.  相似文献   

8.
为满足日益复杂的应用需求、减轻CPU日益繁重的图形处理任务,促使图形处理器GPU产生、应用和不断发展.驱动软件作为GPU的重要组成部分,与GPU硬件的契合程度直接影响整个图形系统性能的发挥,出于各种原因高端GPU配套的图形驱动软件对外不公开或价格昂贵,对图形应用系统的开发带来不便.文中基于自研GPU芯片FPGA原型图形系统,讲述了VxWorks下GPU驱动软件的设计与实现,该驱动软件为用户提供3D处理和2D处理接口.其中3D处理实现完整的OpenGL1.3基本库及GLU、GLUT辅助库;2D处理使用VxWorks操作系统的WindML组件实现.较好实现了图形处理软件与硬件的配合,对自主GPU芯片应用开发意义重大.  相似文献   

9.
介绍了一种基于VxWorks操作系统的PCI9054显卡的图形开发库,实现了基本绘图功能,汉字和字符的显示功能,以及贴图存图的功能,满足综合显示的需求。  相似文献   

10.
VxWorks环境中PCI设备驱动开发   总被引:1,自引:0,他引:1  
作为实际应用中的工业和军用标准,VxWorks在实时操作系统领域的领导地位无可置疑.介绍了通用PCI设备和VxWorks操作系统在设备管理中的特点,分析了PCI设备驱动包含的具体内容,并对驱动任务各部分在VxWorks操作系统中的具体实现作了总结.  相似文献   

11.
基于VxWorks系统的MiniGUI图形界面开发   总被引:1,自引:0,他引:1  
MiniGUI是一个非常适合于实时嵌人式产品的高效、可靠、可定制、小巧灵活的图形用户界面支持系统,能支持多种不同的嵌入式操作系统,包括Linux、VxWorks以及Win32等平台,概述MiniGUI的技术特点和优势,介绍基于MiniGUI嵌入式系统的软件体系结构,MiniGUI在VxWorks下的程序开发方法.  相似文献   

12.
三维图形生成支撑环境综述   总被引:6,自引:1,他引:5  
介绍了三维图形生成支撑环境OpenGL,Direct 3D及Glide,详细分析了各自的软件底层接口特点及硬件支持,并探讨了三维图形在网络上的应用接口语言VRML和Java 3D,展望了三维图形生成环境的发展前景。  相似文献   

13.
VxWorks下多页图形界面的设计   总被引:2,自引:1,他引:2  
在嵌入式应用开发过程中,有时需要友好的用户界面来完成一些人机互动操作。本文介绍了在VxWorks操作系统下的多页面图形界面的设计。文章对VxWorks操作系统和其自带的多媒体库(WindML)做了简要介绍,重点讨论了图形界面开发过程中的关键问题,并提出了多页面图形界面的设计方法。本设计充分利用了VxWorks操作系统处理多任务能力强的优势,以及WindML提供的丰富API函数,在实际中有一定的应用价值和参考意义。  相似文献   

14.
"龙腾R2"是西北工业大学自主设计的与PowerPC指令集兼容的32位嵌入式微处理器,为了提高"龙腾R2"SOC系统中人机交互能力,提出了利用"龙腾R2"中的键盘控制器在PS2键盘通信协议下与键盘进行通信的方法;首先分析了PS2键盘通信协议,然后给出了键盘驱动程序的结构以及在VxWorks的BSP(板级支持包)中如何对键盘驱动程序加载的原理,然后将VxWorks移植到龙腾R2微处理器原型验证平台中;经过长时间的应用和测试表明,在移植后的FPGA验证平台上,VxWorks操作系统可以稳定运行。  相似文献   

15.
WindML作为VxWorks下的图形界面开发组件,有其特有的框架结构。介绍了WindML环境的建立,并通过对一个简洁的WindML例程来分析WindML程序的框架结构。  相似文献   

16.
VxWorks下Tilcon嵌入式图形用户界面设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
以VxWorks实时多任务操作系统为应用平台,详细介绍了嵌入式设备图形用户界面开发工具Tilcon的基本工作原理和WindML3.0媒体库组件层次结构,结合工程应用实践给出了具体且可操作性极强的软件编制流程和开发使用过程中应当注意的相关事项.事实表明,使用Tilcon可以将用户从大量编码的画线填充方式中解脱出来,方便而快捷地开发出高性能图形用户界面和虚拟设备.  相似文献   

17.
网络资源的广泛、便捷和资源共享等优势使得网络技术在各个领域的应用越来越广泛,嵌入式系统也不例外,但是嵌入式操作系统自身支持的网卡设备不是太多,这就极大的限制了嵌入式实时操作系统VxWorks对网络资源的使用,因此对VxWorks网络驱动软件的开发就成为了当下的热点和难点。在这里详细介绍了一种基于MUX下END型网络驱动软件的开发过程,对板级支持包BSP的配置和功能以及MUX在VxWorks END网络驱动软件中的作用进行了详细的研究和论述,并结合实践中用到的RTL8139D型的网卡在VxWorks实时操作系统下驱动程序的开发为例,给出了END驱动程序的基本框架和开发流程,对所有基于MUX机制下的VxWorks网络驱动软件开发具有参考价值。  相似文献   

18.
网络资源的广泛、便捷和资源共享等优势使得网络技术在各个领域的应用越来越广泛,嵌入式系统也不例外,但是嵌入式操作系统自身支持的网卡设备不是太多,这就极大地限制了嵌入式实时操作系统VxWorks对网络资源的使用,因此对VxWorks网络驱动软件的开发就成为了当下的热点和难点;在详细介绍了一种基于MUX下END型网络驱动软件的开发过程,对板级支持包BSP的配置和功能以及MUX在VxWorks END网络驱动软件中的作用进行了详细的研究和论述,并结合实践中用到的RTL8139D型的网卡在Vx-Works实时操作系统下驱动程序的开发为例,给出了END驱动程序的基本框架和开发流程,对所有基于MUX机制下的VxWorks网络驱动软件开发具有参考价值。  相似文献   

19.
基于VxWorks的WindML图形界面开发方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
简要介绍了嵌入式实时操作系统VxWorks的媒体库WindML,讨论了WindML图形界面开发方法,通过实例详细阐述了WindML的配置和加栽、二维图形的绘制、文本显示、鼠标和键盘等输入设备的响应以及区域和窗口的绘制等功能的实现方法。  相似文献   

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