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《艾尔之光》具有漫画般的界面和超萌的人设,结合了日韩系可爱造型风格及高品质的华丽动作特效,采用2D游戏界面和3D游残场景相配合的方式,战斗画面使用强烈的漫画方式来呈现。同时也具备了爽快动感及出众的节奏感。简单的动作、信手拈来的华丽连招、诸多闯关任务等要素结合,让游戏过程更加刺激有趣。 相似文献
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《艾尔之光》是由韩国KOG公司研发的3D横版动作游戏,由巨人网络代理并推向国内市场。该款产品采用了2D游戏界面和3D游戏场景相配合,强烈的漫画方式呈现战斗画面等诸多创新要素,兼具爽快的操作感与出众的节奏感。简单的动作、信手拈来的华丽连招、诸多闯关任务等要素结合,让游戏过程更加刺激有趣。 相似文献
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《艾尔之光》(英文名《ELSWORD》),由韩国KOG公司研发的3D横版动作游戏,由巨人网络代理并推向国内市场。该款产品采用了2D游戏界面和3D游戏场景相配合,以漫画方式呈现激烈的战斗画面等诸多创新要素,兼具了爽快的操作感与出众的节奏感。简单的动作、信手拈来的华丽连招、诸多闯关任务等要素相结合,让游戏过程更加刺激有趣。 相似文献
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《家用电脑与游戏机》2012,(1)
一款风格古朴的动作型网游,这种正向俯视角的表现风格颇为怀旧,当然如今的视角还可以拉近观察略显粗糙的卡通3D角色。游戏的过场也是由漫画来表现的,这就更贴近了传统目式游戏的设定。 相似文献
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游戏名称:蜘蛛人(Spider-Man) 游戏类型:动作 制作公司:Neversoft Entertainment 国内代理:未定 游戏容量:未定最低配置:未定 预计上市:2002年春天漫画改编的游戏 游戏改编自欧美六、七十年代十分流行的同名漫画《蜘蛛人》,其动画片在国内上映后也有相当的收视并赢得了中国儿童对这个美国英雄的敬佩和喜爱,知名度仅次于超人和蝙蝠侠。由于前几年漫画改编游戏相当的匮乏,于是Activision决定打破僵局首次将蜘蛛人和他的助手推上PC游戏平台。故事背景 … 相似文献
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3D动作网游革新之作《龙之谷》(Dragon Nest)在2010年掀起了动作网游的潮流风暴。这款由盛大网络运营的游戏,画面绚丽、3D渲染出色、人物造型可爱、游戏中的动作也很真实。加上类似于《地下域与勇士》的关卡游戏,在DNF横行的时代,3D《龙之谷》的出现可以说是关卡游戏的一个大作。 相似文献
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《惩罚者》英文名:The Punisher游戏类型:动作射击游戏制作:Volition Inc.发行公司:THQ上市日期:2005年1月从蝙蝠侠、金刚狼、绿巨人到蜘蛛侠,美国漫画中的英雄人物正以惊人的速度登陆电影屏幕,追赶潮流的电脑游戏开发商也就同步地将这些英雄人物的故事改编成了电脑游戏,于是随着美国最新漫画影片《惩罚者》的推出,同名的电脑游戏也出现在了我们面前。游戏采用了Volition工作室《红色派系2》的改量版游戏引擎,并抽选了美国英雄漫画系列中的一些其他角色友情客串,如夜魔侠和蜘蛛侠。但让人失望的是游戏设计者在重现漫画剧情的同时,并没… 相似文献
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游戏数字产业在数字经济发展中扮演着重要的角色,目前对于单机游戏的设计与开发比较多,多人在线3D网络游戏涉及的相对较少.本文结合网络通信原理,以Unity3D为基础,采用MVC架构,设计并实现了多人在线动作角色扮演游戏(ARPG).针对在线玩家场景的一致性问题,提出了位置同步、武器同步、伤害同步等通信协议.游戏界面是否友好,很大程度上影响玩家的用户体验,同时也影响着游戏的整体进度,对此设计出一种通用的UI框架.由于存在网络延迟,系统很难做到实时的、精确的玩家位置同步,因此本文采用预测式位置同步方法,有效减少了游戏运行时的延迟误差. 相似文献
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基于Unity3D平台,通过3DS Max对篮球运动员和篮球场馆进行三维建模,并导入Unity3D搭建场景,通过游戏的交互实现和调试动画,实现运动员在3D篮球馆中的投篮运动。系统中应用引擎的物理系统、粒子系统和声音系统等。为了展现游戏当前状态,使用NGUI插件制作系统界面的显示功能,使用Adobe Soundbooth CS4处理篮球声音的剪辑,从而实现了对篮球运动员投篮练习的环境、动作的模拟,并通过计分、计时系统记录玩家当时的得分和游戏时长,使用户从视觉、听觉上感受投篮运动。 相似文献
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林权 《数码设计:surface》2011,(7):90-93
游戏动作的制作软件一般以3dmax、Maya为主,制作方式也大同小异。根据不同的游戏项目制作上都有着一定区别。如次世代项目、MMO项目、2D或2.5D项目等,在制作方式上都有所不同。 相似文献
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《神话之鬼怪三国》采用了2D游戏画面和二头身的Q版画风,由于是以三国时期为背景的游戏,因此画面风格糅合了古典的传统和现代的明丽,游戏中的建筑、道具、人物形象以及场景都围绕三国时期的环境风格设计。游戏的整体界面很简洁,界面功能在最大程度上保持了和PC网游相似的安排,例如屏幕左侧排列显示小队成员名称,公会和世界聊天采用半透明的方式显示在主界面下方不断刷新,战斗获得以红字显示在主界面下方,左、右上角显示玩家和目标的头像以及HP值和MP值,既传统又人性化。游戏中设计了16个主城和几十个野外场景,每个场景风格和画面都不同。 相似文献
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黄石 《数码设计:surface》2009,(9):107-109
游戏是一门新生的艺术,具有独立的美学范式和艺术结构。游戏交互设计的优劣,直接影响着玩家的游戏体验和感性判断。本文围绕游戏的交互设计展开论述,分别从游戏的交互模式和操作方式两方面进行分析,提出游戏的交互设计应该充分注重游戏性的表达,致力于实现游戏界面的无缝性、操作的自然性和可用性,以最终体现游戏特有的动作乐趣、沉浸乐趣和自由乐趣。 相似文献
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以音视频系统为例,设计制作出一款基于音视频系统的学习型卡牌游戏,游戏将Unity 3D游戏引擎作为开发工具,C sharp作为开发语言。游戏中使用了UGUI绘制主菜单及相关界面,以不同Button按钮实现不同界面和不同场景之间的切换,编辑不同动画及音效,为玩家营造一种欢快、轻松的游戏环境。通过卡牌游戏学习知识,相较于一般单纯的课本学习,能够有效提高人们的学习效率,增强学习热情和主动性。 相似文献
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和预想的不太一样,虽说是电影改编游戏,主角的长相、游戏中的音乐和主题歌都延用自电影,但游戏版《刺客联盟》的改编更倾向于漫画原作,而不是去年那部酷到一塌糊涂的超牛X动作电影,所以主角Wesley的老爸Crass在游戏中的戏份很多,而花絮内容中也包含了漫画版的全部封面。从游戏本身的角度来说,《刺客联盟 命运武器》的整体素质比去年同类作品中的黑马《谍影重重》还有一定的差距,主要问题集中在流程偏短,剧情动画制作粗糙,而游戏的玩法丰富度也所有欠缺,子弹时间部分与弧线子弹的设计相比没有抓到电影或漫画的神髓,客观来说,是一款七分的中等素质动作射击作品。但同时游戏的奖杯/成就难度较低,是一款不会给玩家造成什么挫折感的“快乐”的游戏,在进行游戏体验的同时,《刺客联盟》的电影FANS也可 从另一个角度回味一番,因此可以推荐给电影迷、奖杯迷、成就饭等多个玩家群体。 相似文献
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《红月》是重新改编漫画家黄美娜action SF漫画《红月》的网络联机游戏。因此使用了与原作相同的人物,黄美娜特有美妙且富有魅力的画风,让玩家深深地陷入红月世界里。由于细腻的动作可感觉到游戏的真实性,而且魅力 相似文献
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计算机游戏界面设计中的人机交互性研究 总被引:1,自引:0,他引:1
李敏 《艺术与设计.数码设计》2007,(3)
从计算机游戏界面的概念入手,阐述了游戏界面设计中交互性的概念、组成、作用及意义;通过软件界面和硬件界面,重点论述了游戏界面交互性设计的规律和原则,归纳提出了游戏界面设计中人机交互性的特殊要求。 相似文献