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本文用面向对象的思想阐述了俄罗斯方块游戏实现的机制,并通过VC++6.0实现了这个游戏。 相似文献
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VC++6.0下OpenGL屏幕保护程序的实现 总被引:2,自引:0,他引:2
本文结合编程实例详细阐述了在VisualC 6.0下如何实现OpenGL屏幕保护程序的编制,对如何在VC++6.0下构建屏保应用框架和用MFC实现OpenGL程序的编制作了简要清晰的介绍。 相似文献
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主要介绍在WIN98下,利用VC++6.0对系统已经屏蔽的中断进行操作的方法,并利用多线程技术对采样进行控制。 相似文献
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用VisualC^++6.0实现高效的串行通信 总被引:1,自引:0,他引:1
本文介绍用VisualC^ 6.0实现串行通信的两种编程方式:WindowsAPI函数实现与I/O函数实现,并给出具体编程步骤和程序。 相似文献
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VC++6.0环境不基于MFC的打印过程及其函数的构造实例 总被引:1,自引:0,他引:1
V isual C+ +是一种基于 Windows应用程序的开发环境。 Developer Studio是一个集编码、资源编辑以及强大的跟踪调试技术为一体的可视化编程工具。尤其是在利用 MF C来解决以往以通用方式对设备编程带给程序员的问题时有其独到的特点。在 Windows应用程序开发过程中 ,通常文档的打印是较难的。而利用 V isual C+ +进行 Windows编程时 ,使用其附带的类库 Micuoseft Foundation Classess(MFC)和向导 Wizard编程可使文档打印变得相当简单。只有正确理解 MF C的基本打印功能和正确构造实际的有关功能函数 ,才能很好地实现功能过程 ,完… 相似文献
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利用、C++的面向对象的软件重用技术(包括实例重用、继承重用和多态重用)设计MIS系统的通用录入屏幕,可加强整个系统的可维护性、可重用性。 相似文献
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利用VC++的面向对象的软件重用技术(包括实例重用、继承重用和多态重用)设计MIS的通用录入屏幕,可加强整个系统的可维护性、可重用性。 相似文献
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该文绕开了晦涩难懂、比较复杂的矩阵算法,提出了另一种枚举算法来实现这个经典游戏。枚举算法没有复杂的数学理论,避免了在程序中大量使用矩阵运算公式,设计思路清晰、明了,非常适合游戏设计的初学者理解和实现,最后用Flash Active Script设计实现俄罗斯方块游戏 相似文献
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用VC+ +6.0实现计算机与数字化仪的通信 总被引:5,自引:1,他引:5
文中详细介绍了在VC++6.0中使用串行通信控件ActiveX实现计算机与数字化仪的通信,并给出了一个较实用的通信示例程序。 相似文献
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当我们在进行职工工资、职工信息等数据操作时,往往会想到Foxpro这个数据库程序。相对于其它数据库,它有简单、易学、易用的特点。但在实际工作中,总会因为某些操作代码过于冗长,使用过程很难操作,从而降低了工作效率使用。而如果巧妙的使用Foxpro6.0就可以轻松实现数据库文件间的更新,为你的工作带来便利。 相似文献
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本文介绍了用户在应用程序中如何使用帮助系统,并利用HTML Help Workshop,VisualC ,Visual Basic6.0等知识探讨了如何在VB6.0应用程序中实现HTML帮助系统。 相似文献