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1.
一种树木折枝现象的仿真算法 总被引:1,自引:0,他引:1
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为了更好地模拟三维树木动态摇曳的效果,根据真实风场的变化规律,利用Perlin噪声技术产生虚拟风场的数学模型,采用迭代函数系统(IFS)方法构建三维树木模型,并运用动力学知识进行受力分析,计算树木的摇曳幅度以及树枝和树叶的旋转角度和偏移大小。实验结果表明,该方法能够较好地模拟自然树木的形态以及树木的真实摇曳效果。 相似文献
3.
基于分形三维L系统的真实树木摇曳动态模拟 总被引:1,自引:0,他引:1
如何真实且快速地模拟树在风中的自然摇曳是计算机图形学中一个非常具有挑战性的问题。针对树在风中的摇曳变形,提出了一种将分形技术和物理力学变形技术相结合的方法。该方法首先利用分形技术建立了树木模型,然后根据风力级数的强弱模拟风场,并结合树的层次结构特点,给出了风力模型,在此基础上根据物理力学原理进一步模拟了树的摇曳变形。实验表明,用该算法模拟树在风中的摇曳,可以简便快速地得到效果较好的动画系列画面,生成的树木逼真且多姿多态。 相似文献
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陈作新 《电脑编程技巧与维护》2007,(8):59-61
本文首先阐述了迭代函数系统(Iterated Function System,用IFS表示)的基本理论。对基于IFS代码的植物分形图,从其仿射变换的参数出发,提出了植物受风力影响时的动态模拟算法,运用Java Applet在计算机上实现了受风力影响的植物动态模拟效果。 相似文献
5.
陈作新 《电脑编程技巧与维护》2007,(8)
本文首先阐述了迭代函数系统(Iterated Function System,用IFS表示)的基本理论,对基于IFS代码的植物分形图,从其仿射变换的参数出发,提出了植物受风力影响时的动态模拟算法,运用Java Applet在计算机上实现了受风力影响的植物动态模拟效果. 相似文献
6.
7.
针对分形图形生成中带凝聚的IFS(迭代函数系统)的延伸变换难以有效地选取,其参数修改达不到所需水平的问题,提出一种新的分形树模拟方法,利用拟仿射变换来实现树木成行、树木成林,该方法不涉及延伸变换,而以分形图拟仿射变换取而代之,并通过调整参数可取得理想的效果;另外,对所生成的树木进行渲染(着色),增强了视觉上的真实感.实验结果表明,该方法与传统的实现树木成行、树木成林方法——带凝聚的IFS相比,算法简单,操作灵活,模拟效果较好. 相似文献
8.
《计算机应用与软件》2013,(8)
为了更好地模拟自然环境中三维树木摇曳的效果,基于迭代函数系统(IFS)方法并利用高斯函数产生随机因子,对三维树木进行建模。采用1/fB噪声技术产生虚拟风场,运用力学知识对树木进行受力分析,模拟树木随风摇曳的运动状态。实验结果表明,该方法能够有效地模拟自然树木的形态,树木具有较好的逼真度,并能快速真实地模拟树木摇曳效果。 相似文献
9.
迭代函数系统IFS吸引子图像局部控制方法的研究 总被引:5,自引:0,他引:5
针对目前的IFS吸引子随机迭代算法在IFS吸引子图像控制中存在的不足,本文给出了两种IFS吸引子随机迭代算法的改进方法,其方法可以对IFS吸引子图像实现其局部细节与色彩的控制,并通过对树木的动态模拟及果树的生成等实例展示了所给控制方法的作用. 相似文献
10.
基于迭代函数系统的森林景物的动态模拟技术的研究 总被引:2,自引:1,他引:2
文章给出了一种基于迭代函数系统IFS的森林景物的动态模拟方法。首先介绍了以迭代函数系统来探索和解决森林树木这一类自然景物的计算机生成问题的途径,然后从一个已模拟景物的IFS吸引子出发,改变参数自动生成无重复的序列画面,以此达到对森林景物动态模拟的目的。用此方法生成的前后两帧图形之间既有区别,又具有相对的连续性。为计算机动画对复杂的自然景物的动态模拟提供了一条新的途径。 相似文献