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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
本文首先讨论了动画播放的主要关键技术问题如动画播放属性的控制、可播放动画的格式种类,然后给出了基于VisualC++MFC基本动画控制类CAnimateCtrl定义的动画应用类Cani的数据结构及成员变量和主要方法,同时给出了关键方法实现的主要过程。  相似文献   

2.
金小刚  王德林 《软件世界》1997,(10):32-36,45
一、关键帧动画关键帧的概念来源于传统的卡通片制作。在早期WaltDisney的制作室,熟练的动画师设计卡通片中的关键画面,也即所谓的关键帧,然后由一般的动画师设计中间帧。在三维计算机动画中,中间顿的生成由计算机来完成,插值代替了设计中间帧的动画师。所有影响画面图像的参数都可成为关键帧的参数,如位置、旋转角、纹理的参数等。关键顿技术是计算机动画中最基本并且运用最广泛的方法。另外一种动画设置方法是样条驱动动画。在这种方法中,用户指定物体运动的轨迹样条,轨迹样条由用户交互给出。几乎所有的动画软件如Alias、bofti…  相似文献   

3.
二、Flash动画的基本设置为了使Flas动画具有更好的播放效果,可对其进行适当的设置,现在就让我们来看看Flash动画的一些基本的设置。选择“Modify/Movie“菜单项,就会出现如图1所示的“MovieDeperties”对话框。在这里,我们可以对Flash动画的尺寸和播放的速度做一些调整:·FrameRate:Flash动画每秒播放的帧数。·Dimension:用于定义所制作的动画的原始大小。·Grid:用于定义辅助网格的大小。辅助网格对于图形的定位有一定的帮助。·Color:用于定义辅助网格线的颜色和Flash动画背景颜色。·Ruler:按什么尺寸来计算。可以选…  相似文献   

4.
不论是哪个动画领域一二维动画,电脑动画或是木偶动画一其目标都是一样的:情节紧凑的,具有扣人心弦的原创动画角色。以下是可以帮助每一个动画师来实现自己目标的50个基本技巧  相似文献   

5.
计算机动画技术正在以一种新兴产业的形式展现在人们面前。本文从关键帧动画、变形体动画、过程动画、关节动画和人体动画、基于物理的动画等五个方面对迄今为止的计算机动画技术进行了描述。  相似文献   

6.
计算机动画原理与实现方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
计算机动画技术是当今计算机图形学研究的热点之一,不少文献对此都有过不少论述。本文从整体上系统地论述了计算机动画的概念、基本形式、基本要求以及在微机上实现动画的几种技术方案。  相似文献   

7.
计算机动画技术正在以一种新兴产业的形式展现在人们面前。本文从关键帧动画、变形体动画、过程动画、关节动画和人体动画、基于物理的动画等五个方面对迄今为止的计算机动画技术进行了描述。  相似文献   

8.
动画是高科技发展的产物之一,随着计算机技术和信息技术的发展,这些新技术逐渐被动画领域所吸收,成为现代动画技术的关键基础。动画造型是动画艺术的基本构成元素,同时也是品评一部动画作品优劣的关键因素。南朝谢赫的"六法论"是我国古代现存关于艺术审美的重要美学原则和标准。本文尝试用传统的"六法论"与现代动画制作技术相结合,分析动画造型的设计方法与制作技术,总结出一个优秀的动画造型如何结合六法论原理进行设计与制作。  相似文献   

9.
动画产业是我国最近几年兴起新兴产业,由目情况前来看,动画产业有发展成我国主流产业的态势。由此可见,动画越来越受国民的喜爱。而动画在制作过程中并没有预想的容易。实际上制作动画最基本的要求就是角色的动作神态都必须要自然、生动、灵活并且表现力要强,要想达到理想效果,制作过程是十分复杂繁琐的。但是如果将手绘风格融入到卡通角色动画中,那么效果就大不一样了。因此本文对融合手绘风格的卡通角色动画生成方法进行探究,期望得到真正有效的方法。  相似文献   

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基于面向对象思想的动画实现技术   总被引:3,自引:0,他引:3  
动画技术是计算机图形学研究的重要课题,也是计算机应用发展的重要方向,本文提出了一种新的动画制作技术,它以面向对象技术为基础,从一个新的角度出发考虑动画的实现。新的动画制作技术与传统的动画技术相比,具有高效,易实现,易扩充等一个系列优点。本文论述其基本思想与基本实现技术。  相似文献   

11.
本文主要对Flash 动画设计制作的基本技能和素质内容进行分析。经分析,Flash 动画设计制作人员在了解Flash 基本概念和掌握基本技能的同时,还需要具备动画整体规划能力,掌握画面组接技巧、镜头运用技巧,才能更好地完成Flash动画设计制作。  相似文献   

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视和听是FLASH动画传播当中的两个基本元素。两个方面的不断发展和有机结合,才成就FLASH动画丰富的表现力和广泛的实际应用。因此,要想运用好这一动画语言,画面和声音的相互结合,是FLASH动画中不可忽视的基本特性。FLASH动画的声画蒙太奇主要分为三种类型:声画合一、声画分离、声画对位。声画之间相辅相成才能够形成富有感染力的多维向的艺术表达效果。  相似文献   

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随着二维动画产业的起兴和发展,作为一种艺术创作,二维动画在中国动画行业的前景广阔,对于从业者的能力培养也成为了关键性问题。通过分析二维动画制作的基本流程,总结了二维动画制作中需要的技术能力,明确了二维动画生产行业对于职业能力的要求,进而制定有效的教学目标和进行有针对性的能力培养。  相似文献   

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To synthesize real-time and realistic facial animation, we present an effective algorithm which combines image- and geometry-based methods for facial animation simulation. Considering the numerous motion units in the expression coding system, we present a novel simplified motion unit based on the basic facial expression, and construct the corresponding basic action for a head model. As image features are difficult to obtain using the performance driven method, we develop an automatic image feature recognition method based on statistical learning, and an expression image semi-automatic labeling method with rotation invariant face detection, which can improve the accuracy and efficiency of expression feature identification and training. After facial animation redirection, each basic action weight needs to be computed and mapped automatically. We apply the blend shape method to construct and train the corresponding expression database according to each basic action, and adopt the least squares method to compute the corresponding control parameters for facial animation. Moreover, there is a pre-integration of diffuse light distribution and specular light distribution based on the physical method, to improve the plausibility and efficiency of facial rendering. Our work provides a simplification of the facial motion unit, an optimization of the statistical training process and recognition process for facial animation, solves the expression parameters, and simulates the subsurface scattering effect in real time. Experimental results indicate that our method is effective and efficient, and suitable for computer animation and interactive applications.  相似文献   

15.
本文对当前流行文化的特点及其影响下的动漫服装消费群体的特征进行归纳分析,提出动漫服装风格的定位方法及主要风格类型,为设计师提供理论指导,使他们能更有效的结合动漫设计和服装设计这两个不同学科领域的艺术表达形式,把动漫服装设计成既有服用功能,又兼具艺术性与观赏性的服装,使其成为需求文化的特殊商品,促进产业及产业间的发展融合。  相似文献   

16.
主要介绍了使用引导线控制物体运动轨迹的基本方法,对基本动画的制作、动画的最终效果和背景的制作进行了详细的描述。效果展示为场景中导入的飞机元件在画好的引导线上做固定路线的俯冲运动。  相似文献   

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一个MPEG—4兼容的人脸动画系统   总被引:15,自引:0,他引:15  
MPEG-4是一个基于对象的多媒体压缩标准,允许将中的间频视频对象(自然的或合成的)独立编码,它能够净人脸动画和多媒体通信集成在一起并且可以在低带宽的网络上控制虚拟人脸,首先介绍MPEG-4中关于人脸动画的基本概念,然后提出一个MPEG-4兼容的有脸动画系统。  相似文献   

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由南京航空航天大学振动工程研究所开发完成的多通道振动测量与分析系统(MVMAS)的适于做大型结构的模态分析。本文介绍了该系统实现振动动画的基本原理及在DOS环境下实现动画的方法,该方法充分利用VGA显示器特性,具有动画速度快的特点,最后介绍了MVMAS在MS-WindowsS3.1环境下利用API函数实现动画的方法。  相似文献   

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动画技术是计算机图形学研究的重要课题,也是计算机应用发展的重要方向。本文提出了一种新型的动画制作技术,它以面向对象技术为指导方针,从一个新的角度出发考虑动画的实现。新的动画制作技术与传统的动画技术相比,具有高效、易实现、易扩充等一系列优点。本文论述其基本思想与基本实现技术。  相似文献   

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