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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 232 毫秒
1.
董凌凤 《网友世界》2014,(21):219-219
指导学生快乐作文,要指导学生养成积累的习惯,认真指导学生进行观察,重视指导学生分析写作的过程,鼓励学生写想象中的事物,增强自信心、激发写作兴趣,调动学生的情感,使学生有材料可写,热情鼓励学生积极参与评价,使学生在评价中提高鉴赏能力。  相似文献   

2.
让学生当老师,培养学生的语言表达能力;社团活动,培养学生的社会组织能力;志愿者服务,培养学生社会服务能力;勤工助学,培养学生自立自强能力;社会调查,培养学生分析问题和解决问题的能力;竞选竞赛,培养学生展现自我的能力;兼职打工,培养学生吃苦耐劳能力;见习实习,培养学生就业创业的能力;社会服务,培养学生社会适应能力;虚拟社会实践活动,培养学生自我约束能力;操作学习,培养学生职业技术能力。  相似文献   

3.
学生的考试成绩一直是直接评价学生学业的重要标准,也是评价学生综合素质的一个主要指标.综合分析高等学校学生的学习成绩,掌握学生的学习动态,对培养学生成才至关重要.应用软件Microsoft Office Excel研究了综合分析普通高等学校学生成绩的方式,并将分析的结果应用到学生的培养.实践证明.该学习成绩的分析方法可以有效地提高学生的培养成效,在实际应用中可以作为培养学生成才的重要依据,为高等学校培养学生成才提供重要的分析工具.  相似文献   

4.
陈英  黄敏 《现代计算机》2011,(28):38-40,43
在学生管理中,常以学生的思想品德、学习、文体活动创新等成绩的加权和作为衡量学生综合素质的标准,但具体的分数难以准确地反映学生素质的真实情况。通过运用K-means算法对学生的综合测评成绩进行聚类分析,挖掘出学生与学生之间具有的共性,并以共性为标准对学生分类,使学生管理者对不同类别学生实施针对性教育管理。  相似文献   

5.
因中职学生存在一定特殊性,为此要求中职教师须对中职学生心理健康问题予以重视。中职学生作为特殊学生群体,在各方面所产生的心理问题均须加以重视。因此教师需以中职学生特点为依据,对中职学生心理变化加以了解,引导学生正确看待心理问题,帮助学生调整为良好心理状态,推动学生身心健康发展,因此本文即围绕中职学生心理健康教育的现实意义与有效途径展开探讨。  相似文献   

6.
朱一玫 《网友世界》2014,(21):194-195
本文从中职学校学生管理的困境出发,明晰中职学校学生自主管理的内涵,分析提高学生自主管理能力的必要性,构建中职学生自主管理能力培养的模式,经验总结出提高中职学生自主管理能力的方法,思辨在培养中职学生自主管理能力过程中应注意的问题,提出中职学生自主管理的实施策略。  相似文献   

7.
杨青 《网友世界》2014,(19):331-331
新课程改革纲要明确提出:教师应尊重学生的人格,关注个体差异,满足不同学生的学习需要,创设能引导学生主动参与的教育环境,激发学生的学习积极性,培养学生掌握和运用知识的态度和能力,使每个学生都能得到充分的发展。这次的新课程改革将学生的主体地位和学生的个体差异体对待体现地更加明显,无论是在一类学校还是农村学校,相信都存在着学生的个体差异,每个学生的生活环境和起点都有所不同,这点在信息技术的教学中表现的尤其明显,所以我们在面对有差异的学生,应当根据学生的特点实施有差异的教学,在教学实际中实施分层教学和小组合作学习。只有承认差异,尊重差异,善待差异,才能使每个学生都得到发展。  相似文献   

8.
随着教学改革的不断推进,学校体育教学也进行了新的改革。体育教学能够帮助学生增强体质,提高学生的非智力因素,提高学生学习的主动性,让学生在游戏中进行学习,提高教学效率。体育教学能够帮助学生树立正确健身意识,促使学生积极主动健身,培养学生的意志力,为学生终身锻炼奠定基础。  相似文献   

9.
张瑞萍 《网友世界》2014,(1):117-117
在思想品德课教学中,要转变思想,真正树立"以学生发展为本"的意识;从学生自身的特点入手,以激发学生兴趣开始,逐步引导学生独立思考。追求和谐的课堂活动,在师生交流中发挥学生的主体性,培养其主动学习意识;培养学生提取有效信息的能力,在自主学习中构建学生的主体地位,充分发挥学生的主观能动性,使学生成为学习的主人。  相似文献   

10.
科学课程理念坚持从生活走向科学,从学生的生活经验出发,让学生从生活中发现感兴趣的科学问题。在初中科学课程教学过程中,教师要进行课堂生活重建,坚持从学生的生活经验出发,让生活经验成为学生的学习资源、改变学生的学习方式、丰富学生的学习情境、亲近学生的学习目标、体现学生的创新空间,让学生在生活中探究科学、建构知识、提高能力。  相似文献   

11.
基于原创工业案例的Flash设计课程教学模式   总被引:1,自引:0,他引:1  
李萍 《计算机教育》2010,(21):58-61
针对目前很多学生Flash动画设计缺乏创意的状况,笔者将Flash设计课程的教学分解成11个在剧本、音效、动画技巧、主题等方面各具特色的工业案例,综合电影制作、平面设计、声音处理等多方面的技巧,教学重心也从软件的使用上升到二维动画的设计与制作上。"原创"才是设计的核心,选取本校师生原创作品作为课堂案例能大大提高学生设计的自信心,激起学生浓厚的兴趣,促使每一个学生都有原创的Flash代表作品。  相似文献   

12.
现在的中职生理论基础差,在学习Flash的编程部分时很难理解。由于学生特爱玩游戏,所以充分利用他们的这个特性,以制作游戏的的方式来把要学习的脚本代码融入到教学内容中,让学生在乐中学,玩中学,达到更有效的教学效果。  相似文献   

13.
影视后期制作在专业化的课程培养中成为课程的主体内容,为学生未来个人设计理念的达成提供切实的技术支持和经验积累。《Photoshop》《Flash应用》《影视后期制作》作为动漫与电脑艺术专业的核心课程,是学生学习本专业的软件骨干内容。三门课程互相衔接、互相依存,作为学生未来就业的的主要手段和工具。贯穿在校学生在校学习时间的三分之一。以系培养技法娴熟、并具有完整知识的综合性技能型人才。  相似文献   

14.
Digital game-based learning is a popular strategy for engaging students by making learning fun. Actively involving students as designers and producers of digital games may have even greater potential for student empowerment through enhancing concentration and engagement, fostering higher order thinking, and improving learning outcomes. Thus, this study empirically investigated the impact of digital game authoring on students' concentration, critical thinking skills, and academic achievement. A total of 67 students in two seventh-grade classes participated in this 19-week-long experiment, and were divided into an experimental group (32 students designing digital games) and a comparison group (35 students designing Flash animations). The interdisciplinary approach involved integrating biology and computer programming classes. Students in the experimental group designed digital games based upon biology course content, while the comparison group collaboratively produced Flash animations based upon the same course content. The experimental results, using MANCOVA for pretest, posttest, and delayed posttest scores, demonstrate significant improvements in critical thinking skills, and academic achievement, with increased retention of both course content and critical thinking skills observed for the delayed posttest. For concentration, a relative advantage for the experimental group as compared with the comparison group was noted, but did not reach statistical significance. Based on the results of this study, implications for practitioners and researchers are provided, including the integration of programming or computer science with other courses for digital game authoring and the evaluation of other learning outcomes such as creative thinking, problem-solving, and flow.  相似文献   

15.
赵震奇 《计算机时代》2012,(11):55-56,59
探讨了以文明风采大赛Flash动漫设计类项目为载体,以企业动画短片制作流程为导向,通过Flash动漫项目实训实践课,来实现Flash短片制作。这一课程改革提升了学生的德育水平、职业技能和素质,取得了很好的教学效果。  相似文献   

16.
Flash动画制作课程的教学目的是使学生在掌握动画制作基本原理的基础上,融会自己的思维及创意,制作出一部部优秀的Flash作品。本文主要从学生、教师和学校角度探讨如何提高该门课程的教学质量。  相似文献   

17.
随着远程教育及多媒体教学的发展,教学活动成为师生与数字环境及媒体相互作用的过程,Flash动画渐渐成为网络上流行的媒体表现形式,在教学和生活中发挥着重要作用。该文基于Flash动画的文件结构,通过分析Flash动画的形成原理,建立了Flash动画内容特征提取平台.为基于内容的Flash动画检索带来新的发展。  相似文献   

18.
以提高多媒体教学效果为目的,结合某高校实际情况,用Flash软件制作了一门课程的课件。该课件中使用Flash中的3D工具和AS3.0结合,模拟了计算机组装过程,可以让学生在模拟环境中感知部件,模拟装机,提高学生动手能力,也节约了教学成本。  相似文献   

19.
随着远程教育及多媒体教学的发展,教学活动成为师生与数字环境及媒体相互作用的过程,Flash动画渐渐成为网络上流行的媒体表现形式,在教学和生活中发挥着重要作用。该文基于Flash动画的文件结构,通过分析Flash动画的形成原理,建立了Flash动画内容特征提取平台,为基于内容的Flash动画检索带来新的发展。  相似文献   

20.
课题主要完成基于网络的软件项目管理课程的设计与实现,从而使软件项目管理课程教学实现教学网络化。课件采用人性化的界面设计、形象逼真的交互性动画演示,从而能够使学生更容易理解知识、掌握知识。平台主要使用JSP技术、JavaScript语言、Dreamwaver网页制作工具、Flash动画制作工具、Photoshop图像编辑工具、Fireworks图片处理软件、DBMS等开发工具。计算机网络课程教学平台系统可以极大地促进计算机网络课程教学,提高了教学效率和教学手段,为学生提供一个理想的学习平台。  相似文献   

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