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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
《程序员》2008,(6):19-19
李新科因开创中国数字娱乐职业教育事业而在业界家喻户晓,他将汇众益智游戏学院和动漫学院打造成亚洲最大的数字娱乐人才培养及输出基地,他一边在对中国本土数字娱乐产业发展进行着回顾与思考,一边又在对中国民族游戏人才、动漫人才的培养进行着积极的探索与实践。  相似文献   

2.
《软件与光盘》2009,(12):I0066-I0066
中山数字娱乐有限公司是一家新兴的游戏企业,而他们高调的把视野并不局限在游戏产业,而是以泛娱乐的视野关注整个互联网行业。那么今天,我们就和中山数字娱乐有限公司的总裁刘岩先生面对面地聊聊关于游戏产业的那些事儿!(以下刘岩先生简称刘总)  相似文献   

3.
《软件工程师》2014,(10):40-41
数字游戏作为当今世界上最受欢迎的一种娱乐休闲方式,极大的促进了数字内容产业的发展,而游戏的发展有一个漫长及复杂的过程,文章论述了数字游戏的发展变化过程,特别是随着信息技术的发展,3网融合的建设及普及,游戏发展进入了一个飞速变化的阶段,本文概述了游戏的发展及未来的趋势,特别是移动游戏及网页游戏的发展会带来意想不到的效果,应该能为国家的数字产业建设发展做出重要的贡献。  相似文献   

4.
《数码设计:surface》2011,(10):112-113
在创意产业和数字艺术蓬勃发展的今天,如何培养更符合市场需求的数字艺术人才?如何推动我国数字艺术的稳健发展?这些一直都是业界关注的话题。一直以来,Wacom举办的一系列数字艺术教育的论坛和研讨会吸引了多所院校的数字艺术教育代表,相关领域的专家、学者、企业和行业代表齐聚一堂,就数字艺术发展、人才需求与培养、企业与院校需求等重要议题进行深入交流,共谋数字艺术的长远发展。  相似文献   

5.
游术 《网友世界》2008,(6):89-89
随着中国数字娱乐产业的发展壮大,如今动漫游戏职场备受关注。近期中华英才网发布的游戏职场排行榜显示,J2ME游戏软件工程师、游戏工具程序员、BREW游戏软件工程师、游戏美术设计师(2D/3D)、游戏平台开发、游戏策划师和游戏测试员等职位需求旺盛。那么这些热门职位在技能方面有什么要求,职位的发展前景怎样,又如何能够成为这些方面的技能高手呢?让我们请汇众益智的相关专家来一一解析:  相似文献   

6.
徐剑 《程序员》2005,(9):23-25
韩国是当今数字娱乐产业发展最为迅速的国家.尤其迅速崛起的游戏产业规模、研发能力和市场运作能力让世人震惊。根据韩国游戏产业开发院最新的统计数据显示.韩国游戏产业价值达到了33.2亿美元(约274.9亿元人民币).比2002年增长了15.8%.游戏产业从业人员已有33,870多人.平均每家开发公司拥有18人.其中程序员和美工最多.占到50%以上。  相似文献   

7.
韦欢 《程序员》2007,(8):56-57
几年前,我们对“游戏引擎”或“GameEngine”这一词还十分陌生,如今,任何一个从事游戏的开发人员都应该非常了解游戏引擎,甚至连游戏玩家说出这个词的频率也与日俱增。这种转变除了要归功于我国数字娱乐产业的快速发展外,同时也证明了游戏引擎在游戏开发中的重要地位。也许大家对游戏引擎的概念早已耳熟能详,但笔者还是在此给出维基百科上关于游戏引擎的定义:  相似文献   

8.
数字媒体技术是以信息科学和数字技术为主导,以大众传播理论为依据,融合文化与艺术,将信息传播技术应用到文化、艺术、娱乐、商业、教育和管理等领域。数字媒体技术为数字媒体产业发展提供者坚实的技术支持,而数字媒体产业迅猛发展又进一步促进7数字媒体技术的发展与应用。文章简单阐述了数字媒体以及数字媒体技术的概念,井详细介绍了数字媒体技术在电影领域和电子商务领域中的运用。  相似文献   

9.
唐良 《程序员》2004,(7):123-126
曾有很多软件学院的同学向我咨询选择专业方向的事情,我个人认为数字娱乐是可供选择的三个发展方向之一。这是我自己比较热衷的领域,也是我接触较早的领域。数字娱乐方面,我的兴趣主要集中在游戏开发上。在本文中,我将从个人的角度谈谈学习游戏开发的各种途径和资源。  相似文献   

10.
随着我国社会发展迅速,游戏产业也随之得到了进一步的发展,游戏不再只是未成年人的一种娱乐项目,更多的成年人加入到了网络游戏行列,以减轻烦闷的工作带给自己的压力。近年来数字媒体在游戏的设置、包装方面也占据了越来越重要的位置,使得网络游戏产业焕发出了新的生机,不仅对游戏内容和技术方面进行了提升,网页设计方面也是有了一定的完善。数字媒体可以为我国游戏产业提供重要的支撑,其决定了我国游戏发展的趋势。随着人们生活水平的不断发展,人们对于网络游戏的需求也日期增加,目前我国的游戏还不能满足我国人民的需要,需要尽快找到可以提高我国游戏的创新措施,保证我国游戏进一步得到发展。  相似文献   

11.
冰河 《大众软件》2010,(2):95-95
棋牌游戏是中国网络游戏领域容易被人忽视的领域。这些年来,MMORPG游戏和网页游戏都成为业界关注的焦点,但棋牌类游戏这个最古老,也是互联网上用户最广泛的领域却一直缺乏足够的关注。除棋牌类游戏在表现力上缺乏特色不易引入瞩目之外,简单而通用的规则使得这一类型的游戏在盈利上一直缺乏有力的突破,这也是棋牌类游戏虽然用户巨大却难以得到足够关注的根本原因。  相似文献   

12.
盛大网络的“传奇”纷争,暴雪公司的首度访华……游戏行业如今正是多事之秋,然而,人们也由此越来越意识到这个产业所蕴含的巨大市场潜力——无论软硬件厂商、引擎开发商、游戏制作公司、游戏运营商、甚至最普通的玩家都将自己的目光聚集到这块充满活力的领域……游戏制作和CG密不可分,游戏市场一直是各大CG厂商关注的重点,所以,本期专稿将带你了解目前游戏开发的现状与未来。  相似文献   

13.
J2ME游戏开发     
《程序员》2003,(11)
随着信息技术的发展,游戏娱乐产业正经历着一场巨变,九十年代至今,互联网的出现使人们能够在任何时候、任何地方、与全世界任何人一起玩游戏,信息技术应用于娱乐领域似乎存在着先天的市场,使得在IT业普遍萧条的今天,网络游戏这个融合了信息技术与娱乐元素的新兴产业却仍然逆流而上,保持着让人瞠目结舌的发展速度。而现在这种游戏产业的变革正在无线通讯领域中兴起,当年的历史正在重演,这个变革性的平台已经和正在带来移动终端设备市场、软件市场乃至整个移动通信消费市场的全新成长,使游戏开发者和游戏玩家共同面临着一个振奋人心的游戏新境界。  相似文献   

14.
游术 《网友世界》2008,(14):89-89
近日,国内知名的数字娱乐职业教育机构汇众益智正式对外公布了“阳光助学行动”的具体实施方案。方案中称。今后就读于汇众益智游戏学院、动漫学院的学员,如因家庭经济困难而影响学业,汇众益智将为其开辟助学贷款通道。使学生求学的经济压力得以缓解。  相似文献   

15.
游戏是现代人的娱乐方式之一,本文从传统益智游戏《大富翁》中总结出种种营销制胜策略,从这个看似不起眼的娱乐方式探索出一些营销中的契机,从而应用于现代营销。  相似文献   

16.
<正>杜比和微软联手,为Xbox 360播放的电影和游戏提供杜比数字5.1环绕声支持 2005年11月23日杜比实验室在上海宣布:微软公司推出的新一代电视游戏和娱乐系统——Xbox 360TM支持电影和电视游戏的杜比数字环绕声音效。这个新一代的电视游戏机,不仅为电视游戏提供交互式的杜比数字5.1环绕声,也将为视频节目的播放提供杜比数字音效解码。  相似文献   

17.
精美的数码图片、动听的MP3、逼真的3D游戏、震憾的DVD大片,对于现代都市人来说,这些都已经是生活中不可或缺的部分了。可以说,今天的娱乐更多地是架构在数字化基础之上的,我们身处的是一个数字影音娱乐时代,而连接这些数字娱乐产  相似文献   

18.
汪雪玲 《软件》2022,(7):119-121
AR技术尤其是在数字媒体专业领域的运用,对于推动各个行业的发展都起着举足轻重的作用。这个应用可以让数码媒体的艺术更加真实,并且让AR技术在数码媒介艺术中更加动态和互动。随着虚拟现实与增强现实技术的发展,新的艺术创作方式层出不穷,数码传媒的各个方面都与这种新技术相结合。介绍了虚拟现实与增强现实技术在数码媒体艺术形式、影视产业、现代舞台效果、科技、直播电视、游戏产业等方面的应用。但是,目前这项技术还处在试验与创新的阶段,在硬件、软件等方面都有很多不足之处,因此,我们期待着这种技术能够带来更大的发展空间。文章对AR技术的概念、特征进行了归纳,并对其在数字媒介艺术中的应用进行了探讨。  相似文献   

19.
《程序员》2008,(1):23-23
在游戏行业这个充满着激烈竞争的领域中,一款游戏。作品若想获得商业成功和市场认可,仅仅付出巨大努力是不够的,毕竟在这个凝聚了众多先进科学技术的朝阳娱乐产业中,各家公司此拼的不仅是谁更加努力,同时更是创意的比拼、胆量的此拼,细节的比拼以及持续发展力的比拼。  相似文献   

20.
当电玩游戏发展到广普娱乐产业的高度,玩家所关注的重点就已不再仅仅局限于如何操纵角色打通复杂的关卡,精美绝伦的美术设定与过耳难忘的配乐同样是一款成功游戏不可或缺的重要元素。伴随而至的,游戏音乐制作人,这个曾经淹没于制作成员名单的角落中无人关注的职业也逐渐变得光鲜亮丽起来。  相似文献   

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