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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
嵌入式实时操作系统pSOS在多媒体通信终端中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
在多媒体通信终端的基本实现方案中,通常有基于PC平台的终端和基于媒体处理器的独立机型终端两种。在后一种方案中,硬件系统的资源管理和应用软件的开发都是基于嵌入式实时操作系统来实现的。Philips公司的TriMedia媒体处理器,介绍嵌入式实时操作系统pSOS在H.324多媒体通信终端中的应用。  相似文献   

2.
为进一步提高配电终端的运行能力以及快速可靠的故障处理能力,配电终端逐渐由单核处理器发展为多核处理器,由此带来了多核处理器之间数据通信的需求。本文基于物联网协议MQTT实现了一种新型的多核处理器核间通信技术,将共享内存封装成MQTT交互协议格式,保证各核数据的独立、互斥与共享,从而实现多核处理器各内核间简易可靠的数据通信方式。在此基础上采用MYC-C7Z015芯片进行配电终端硬件设计,并研究MYC-C7Z015芯片核间的数据通信方式,提升了配电终端的数据容量及运行能力。通过核间通信时延测试、通信极限测试,配电终端功能测试,验证了基于MQTT的配电终端核间通信的性能,简化了核间应用层通信代码设计,提升了配电终端性能。  相似文献   

3.
本文简单介绍NiosⅡ软核处理器的功能及基于FPGA的ECCDSA签名验证算法的设计方法,综合利用NiosII软核处理器的可配置性和传统FPGA硬件设计的方法,完成了ECCDSA签名验证终端系统的设计实现.  相似文献   

4.
本文简单介绍NiosⅡ软核处理器的功能及基于FPGA的ECCDSA签名验证算法的设计方法,综合利用NiosⅡ软核处理器的可配置性和传统FPGA硬件设计的方法,完成了ECCDSA签名验证终端系统的设计实现。  相似文献   

5.
随着多媒体技术的广泛应用,采用DSP芯片设计多媒体设备,成为人们关注的方向,但是,对于可编程的媒体处理器的需求也很高。因此,一种新型的DSP芯片——媒体处理器(Media Processor)应运而生,并很快得到业界的广泛关注,而本文介绍的BSP-15正是一款典型的媒体处理器。BSP-15是专门以视频应用为中心而设计的高效DSP,以高度集成的单芯片满足了宽带产品的需要。本文介绍了BSP-15的性能、结构及其软件开发,并给出了基于BSP—15的软件并行设计。  相似文献   

6.
介绍了一款基于ARM处理器的GPS接收终端的设计。终端采用ARM7架构的嵌入式处理器S3C44B0X为主控芯片,利用Motorola公司的M12 Oncore模块进行地理定位。描述了S3C44B0X和M12模块的接口硬件和接口程序的设计,详细介绍了利用M12模块进行GPS定位及定位数据传输与处理的实现过程。  相似文献   

7.
PXA270处理器是一款Intel公司新近推出的32位微处理器,具有高性能、低功耗等优点,已开始广泛应用于以手持终端为代表的嵌入式系统开发中。Windows CE是目前手持终端等嵌入式系统主要采用的操作系统之一,要在基于PXA270处理器的手持终端产品中实现Windows CE系统的设计开发,关键在于如何设计实现Windows CE引导程序(即E-boot)。本文首先介绍基于PXA270处理器的嵌入式系统开发板(ARM—XMU)的基本架构和引导程序启动的基本原理、流程,分析该嵌入式系统启动所需的E-boot代码及其关键技术问题,并根据PXA270处理器的频率配置及存储器控制等特性,通过移植及优化,设计出适用于ARM—XMU开发板的引导程序,验证实现了一种基于Windows CE的手持终端系统。  相似文献   

8.
介绍一个在飞利浦多媒体处理器(Tri Media)上实现的嵌入式BIFS播放器。该嵌入式播放器以电视或监视器作为终端,将成为基于计算机的BIFS播放器的重要补充,以满足不同用户群对终端的要求。作为其应用之一,还介绍了一个基于该播放器的网络教育系统。  相似文献   

9.
H.324系统是最具发展潜力的多媒体通信系统之一,随着芯片技术特别是多媒体处理器的发展,更加方便了基于DSP的H.324终端的实现.文章简要介绍了基于TriMedia处理器TM1100的H.324终端的实现及应用.  相似文献   

10.
朱向军 《电视技术》2007,31(9):77-79
设计了基于S3C2410嵌入式处理器、AT2042双通道视频编码器和CDMA数据模块的无线视频监控终端,介绍了硬件结构和软件系统设计,并给出了测试结果.  相似文献   

11.
We are interested in providing a media-on-demand streaming service to a large population of clients using a peer-to-peer approach. Since the demands of different clients are asynchronous and the contents of clients' buffers are continuously changing, finding partners with expected data and collaborating with them for future content delivery are very important and challenging problems. In this paper, we propose a generic buffer-assisted search (BAS) scheme to improve partner search efficiency by reducing the size of index overlay. We have also developed a novel scheduling algorithm based on deadline-aware network coding (DNC) to fully exploit network resources by dynamically adjusting the coding window size. Extensive simulation results demonstrate that BAS can provide a faster response time with less control cost than the existing search methods, and DNC improves the network capacity utilization and provides high streaming quality under different network conditions  相似文献   

12.
One of the primary objectives for media-on-demand systems is the reduction of bandwidth requirements. In this article we show a way how some bandwidth can be saved at the beginning of a media stream transmission. This saving is accomplished by omitting segments at their first transmission if the second transmission is in due time. To increase the number of omissions we propose an algorithm which optimizes the transmission schedule for this aim without modifying its maximum bandwidth requirement.  相似文献   

13.
Generalized Greedy Broadcasting for Efficient Media-on-Demand Transmissions   总被引:1,自引:0,他引:1  
To reduce the bandwidth of media-on-demand transmissions, different broadcasting techniques have been developed over the last years. For highly demanded media, proactive schemes have a lower bandwidth requirement compared to reactive ones. While some of the proactive schemes try to obtain an efficiency near to the theoretical limit, others have been developed to lower the bandwidth by partial preloading, additional playout delay, the use of breaks within the transmission or by exploiting bandwidth variations of variable-bit-rate media. In this article we describe how one of the most efficient proactive transmission schemes can further be improved and generalized so it supports all these additional enhancements and outperforms its predecessor and the specialized schemes.  相似文献   

14.
提出了一种基于ARM的CAN总线电力电缆沟道监测系统,给出系统整体结构,详细介绍了系统硬件设计方案,提出了一种基于高性能处理器ARM的CAN节点设计方法。最后详细介绍了基于μC/OS—II的CAN通信的软件实现过程。  相似文献   

15.
万国龙  吴乃陵 《电子器件》2003,26(2):201-206
论述了基于FPGA与USB接口技术的虚拟蓄电池测试系统设计方案及其实现方法,重点阐述了基于FPGA中央控制器的设计原理,USB端点读写模块的设计,多路数据采样模块的设计及USB接口底层驱动的实现。利用VC 工具,采用面向对象等技术实现灵活的,通用的虚拟仪器面板。文中最后对系统性能和调试结果进行了分析。  相似文献   

16.
尹会明 《电子工程师》2009,35(11):37-41
分析了具有倒计时功能数字式抢答器的设计需求,给出了采用CPLD(复杂可编程逻辑器件)的系统设计方案,详细介绍了用VHDL(超高速集成电路硬件描述语言)进行其核心设计CPLD内部功能模块的具体设计及实现方法。总结了采用CPLD基于VHDL语言的系统设计优点,指出了现代数字系统设计的特点及发展趋势。  相似文献   

17.
基于OMAP5912的汽车电子音频系统硬件设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
凌乐  朱善安   《电子器件》2007,30(2):721-724
文章以车载汽车电子多媒体音频系统为研发背景,采用TI公司的双核(ARM DSP)芯片OMAP5912,构建出低功耗、高性能的音频系统硬件平台。详细介绍了OMAP平台的系统结构,并结合其特点,分别从电源模块、存储模块、音频模块、接口模块这四个方面描述了整套音频系统的硬件设计。并针对该系统,给出了Bootloader烧写和Linux移植的实现方法,为应用软件的开发提供了完整的硬件平台。  相似文献   

18.
文章提出了根据电子虚拟实验室系统的功能要求进行架构的方案,利用三层C/S模式实现系统总体框架的搭建。在该架构模式下根据Winsock的通信机制,利用VC++的MFC_CSocket类实现服务器与客户端的网络通信连接,同时实现系统中所要求的在线答疑功能的设计。经测试,这种网络通信的设计较成熟稳定,能够实现设计目标。  相似文献   

19.
陈高华  林涛  杨楠 《电视技术》2005,(7):26-28,44
首先阐述了基于Nios的SoPC(System on a Programmable Chip)设计的流程和特点,并结合开发实例,在FPGA开发平台上实现了基于Nios的DVB-C发射端信道处理系统的高性能、低成本的SoPC设计.讨论了相关的软硬件实现以及同步机制,最后完成了系统的板级验证和调试.  相似文献   

20.
An Analysis and Design of the Virtual Simulation Software Based on Pattern   总被引:1,自引:0,他引:1  
1 IntroductionVegasystem ,asarenderingdrivensoftwareplatform ,hasbeenwidelyusedinsystemsimulationandvirtualreality .ItismainlyusedintheUNIXplatform .BecauseoftheeasyuseandapplicationneedoftheWindowsNT ,thesystemofVegahasalsobeentransplantedtoWindowsNTfrom…  相似文献   

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