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相似文献
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1.
介绍了Windows最复杂的内核对象IOCP(I/O Completion Port输入/输出完成端口)的基本原理。利用完成端口机制,应用程序能够为数百上千的用户服务。文章通过完成端口对象指定一定数量的线程,对重叠I/O请求进行管理,从而为已完成的重叠I/O请求提供服务。通过该模型编写的网络服务应用程序可以达到较好的性能。  相似文献   

2.
对NT/2000采用的端口I/O保护机制进行了分析,并给出了一种解决方案,使应用程序可以直接对端口进行I/O操作,而不用通过底层的驱动程序来完成。  相似文献   

3.
分析了Windows操作系统的I/O保护机制,实现了一种普通用户的程序直接进行I/O端口输入/输出的方法。该方法通过创建服务进程启动应用程序,使普通的应用程序以SYSTEM用户身份运行,在此基础上,调用Windows的Native API函数调整进程的IOPL,使得用户进程拥有直接执行in、out特权指令的权限,从而实现了直接端口输入输出功能。  相似文献   

4.
周鹏  黄灿  江楠 《软件》2012,(2):31-32,35
完成端口是一种复杂的Win32内核对象。应用程序可以用完成端口管理线程池为大量的异步I/O请求提供服务,而不必为每个I/O请求分别创建服务线程。完成端口模型用于开发服务器应用程序,以提供优良的伸缩性和获得最好的系统性能。本文构建了一个基本的网络服务器程序框架,对完成端口模型的用法进行阐述与分析。  相似文献   

5.
王咸伟 《电脑》1996,(6):47-49
Visual Basic(VB)是一种可视化编程语言,也是多媒体应用程序的可选开发工具.由于具有好学、易用及较高的开发效率而受到众多用户的青睐.它确实能适应相当多应用的需要,但是没有端口输入输出函数(Windows也没有提供端口输入输出函数),因而没有I/O端口访问功能,使一些用VB开发的应用程序无法访问一些外部设备,实现诸如仪器、仪表的实时控制及信号处理.而在传统的程序设计语言中端口输入输出函数是很常见的.本文将提出一  相似文献   

6.
完成端口是Windows系统平台上用于开发高性能服务器应用程序的最好I/O模型。介绍了10CP(输入/输出完成端口)的基本原理,并给出一个基于IOCP开发服务器端应用程序的设计方案及其部分实现代码。  相似文献   

7.
基于IOCP的服务器端应用程序   总被引:4,自引:0,他引:4  
本文介绍了IOCP(I/O Completion Port 输入/输出完成端口)的基本原理,IOCP是一种能够合理利用与管理多线程的机制,可以帮助处理大量客户端请求的网络服务问题,是Windows系统平台上用于开发高性能的服务器端应用程序的最好的I/O模型。本文最后结合实践给出了一个基于IOCP开发服务器端应用程序的设计方案和其部分实现代码。  相似文献   

8.
六、输入输出本章从下列三方面说明80386微处理机的I/O特性: I/O端口寻址方法。 I/O端口操作指令。使用I/O指令和I/O端口地址时的保护。 (一)I/O寻址80386允许以下列两种方法执行输入输出: 借助于独立的I/O地址空间,使用特殊的I/O指令, 借助于存储器映象I/O,使用通用目的操作数操作指令。 1.I/O地址空间 80386提供与物理存储器不同的独立I/O地址空间,可用此空间寻址用于外部设备的输入输出端口。该I/O地址空间由64k可寻址8位端  相似文献   

9.
用完成端口实现可扩展的服务器应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
吴星  黄爱萍 《计算机科学》2002,29(11):144-145
基于Socket的网络服务应用已经使用得相当普遍,诸如创建Socket、侦听/接受连接以及收发数据等方面也有很多经验文档和范例可供参考。然而实现可承受大数据量和连接数的网络服务应用程序还是一件比较困难的事情。最大的问题在于网络服务程序如何解决从单个客户连接处理到多个客户连接处理的可扩展性。在Windows NT和Windows 2000平台上,Overlapped I/O运用“完成端口”(completion ports)来真正实现所谓可扩展的网络应用。“I/O完成端口”(I/O completion ports)和Win-dows SocketS 2.0可实现用于处理大量连接的应用。  相似文献   

10.
微软操作系统中Windows Vista率先实现了I/O优先化技术,克服了PC的I/O瓶颈,有效地改善了系统的响应能力.文章提供了微软Windows操作系统有关I/O优先级技术信息,为应用程序设计、存储设备设计及系统维护提供了参考依据.  相似文献   

11.
The CRAY Y-MP has a nonintrusive hardware performance monitor that accurately accumulates certain data about program performance. This paper examines the relationship between the averages obtained from the hardware performance monitor and actual memory behavior of the Perfect Club Benchmarks run on a single processor of an eight-processor CRAY Y-MP. I/O and instruction buffer fetches are not considered. The vectorized programs show regular behavior characterized by dominant vector lengths and interburst times. The distribution of vector lengths is not well-predicted by hardware performance monitor averages. Scalar programs also exhibit some clumping of memory references but have less temporal regularity than the vectorized programs. While overall port utilization is surprisingly low, there is considerable cyclic variation, and all of the ports tend to experience their maximal loading at the same time. A simple probabilistic model is developed to allow estimation of port utilitzation from hardware performance monitor data. The results can be used as a guide for generating more realistic synthetic memory workloads and port utilization estimates for shared-memory machines.  相似文献   

12.
重油微反控制系统A/D卡和端口控制   总被引:2,自引:2,他引:0  
利用Microsoft Visual C 6.0提供的端口存取功能,以面向对象的方法,成功地开发了在Win95/98下运行的重油微反控制软件,通过源代码剖析,详细阐述了采用封装方法底层A/D转换卡和硬件端口进行访问和控制的过程。  相似文献   

13.
本文介绍了EPP模式下并口的操作方法与通信原理。通过EPP协议实现了16位I/O并行高速通信接口的设计;并利用控件TvicHW32在Windows下基于VC编程环境实现了计算机与外部设备的通信以及中断方式下的实时控制。该文还提供了部分硬件原理图及程序。  相似文献   

14.
王严  周西峰  郭前岗 《微机发展》2012,(3):176-178,182
针对微处理器片上串行异步通信接口灵活性欠佳的不足,给出了一种将微处理器通用I/O口扩展成串行异步通信口的方法。利用微处理器自身的定时器,结合有限状态机设计思想,采用差分编码原理在通用I/O口实现了串行异步通信,该方法可以灵活地设定通信帧格式与码元长度。通过示波器检测发送端口的波形,验证了此方法的可行性,在解决通信可靠性和稳定性的同时,为微处理器串行接口的扩展和非标准协议串行通信提供了一种方案,简化了传统串行通信端口的扩展方法。  相似文献   

15.
李群先 《计算机工程与设计》2007,28(3):743-744,F0003
探讨了EIP应用于智能化停车场管理系统的功能,给出了在Linux环境下其软件的设计原理.程序运行在Nano-X的图形用户界面下,利用视频卡采集图像并压缩上传,采用多线程和套接字技术充分发挥Linux下网络特性,具有很强的独立工作能力和可扩展性.此外,还结合实际的编程对关键技术要点如串口通信和I/O端口操作的实现方法进行了阐述.  相似文献   

16.
介绍使用Visual C++建立动态链接库,并通过VB编程工具进行I/O端口的访问,实现Windows环境下的直接I/O控制.  相似文献   

17.
串口已成为计算机的标准接口,这种通信方式得到了广泛的应用.介绍单片机与PC间串口通信的基本原理,以及在Delphi开发环境下如何利用SPComm控件实现PC与单片机之间的串口通信.  相似文献   

18.
External Standard Data Structures and I/O interface service functions will be described as a programming tool to pass data between different programs. The objective for the design of external standard data structures has been to guarantee a maximum mutual independence of the individual programs. The objective for the design of the I/O interface has been to guarantee a maximum independence of the user programs from the system I/O functions. The external data structures and I/O service functions described have been in use for many years in the MUNICH Molecular Program System. They have been found flexible, open-ended, and easy and convenient to use and to implement in a higher-level programming language.  相似文献   

19.
并行处理机外围子系统的设计和实现技术直接影响整个系统的性能价格比,本文根据SPP体系结构的特点和实际应用需要,在前端服务器与SM/SSM之间设计了专用的I/O处理机,使得系统I/O设备与SM/SSM之间直接进行高速数据传送,从而大大提高系统的I/O性能。在I/O处理机的设计中,采用了i860+82380+SRAM的总体结构,从而实现了处理机访问主存和DMA控制器访问SRAM之间的并行。  相似文献   

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