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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
Shader的奥妙     
使用过Softimage Extreme 3D或Renderman的读者应该知道,这两款软件强大的渲染引擎就是依靠灵活多变的Shader支持的。可以说,谁掌握了Shader谁就向掌握3D图像处理技术的目标迈进了一大步。那么,什么是Shader呢?本文对Shader的功能、类型、属性及处理方法进行了较详细的分析讲解。  相似文献   

2.
阴影分为硬阴影和软阴影。在3D计算机图形系统中,阴影体算法曾一度用来生成硬阴影,然而需要耗费大量的渲染时间才可以使软阴影变为现实。采用沿着硬阴影的轮廓边渲染半影楔子来生成软阴影的方法实现实时动态阴影,利用了当前图形硬件的支持来完成算法优化,其中深度限制和Shader Model 3.0像素着色器优化可以增加阴影算法的性能。最后把阴影算法应用到Torque游戏引擎中。  相似文献   

3.
分析了实时3D场景中水面效果的实现原理,研究了如何使用Direct3D和High Level Shader Language(以下简称HLSL)来实现3D水面效果的具体算法,提出了一种对传统示范代码性能进行优化的方法。该方法的演示软件是用Visual C++7.0编写的,可在配有支持Pixel Shader2.0显卡的PC机上运行,并可获得满意的视觉效果。  相似文献   

4.
为了提高教学中教学的互动性、浸没感,采用云端计算技术,建立基于RIA虚拟教学系统。完成系统的关键设计是渲染引擎的构建与实现,采用目前客户端GPU加速技术和浏览器插件技术,解决了3D虚拟教学系统无客户端富互联网应用渲染问题。通过对现代高新技术和渲染引擎的分析研究,引入云端渲染技术,实现了虚拟教学系统终端的3D呈现。通过在虚拟教学系统中的实例测试,证明了该引擎的正确性和有效性。该引擎的实现,为进一步完善虚拟教学系统提供了基础与保障,为开发基于互联网的富客户端3D虚拟教学系统提供了参考。  相似文献   

5.
Android游戏近几年受到疯狂追捧,但手机资源的局限给3D游戏引擎提出了更高要求.结合Android平台下3D游戏引擎的现状,阐述了游戏引擎结构的演变,对Android平台主流引擎进行了对比和分析,并对引擎中涉及场景渲染的包括游戏地形渲染、碰撞检测、遮挡剔除及可见性裁剪在内的多项关键技术进行了简介和分析,同时介绍了给游戏锦上添花的粒子系统和人工智能技术,总结了引擎渲染存在的问题并给出解决方法.  相似文献   

6.
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这款最新的革命性的3D图像软件Artlantis R可以为CAD(计算机辅助设计)专业人员提供超高品质的渲染。这款软件可以在Windows和MAC操作系统上使用并且提供了在这两个操作系统上从SketchUp 4导出到Artlantis R的导出插件。目前可以免费下载此软件的Demo版和插件。网站上还提供了免费的模型和Shader,开通了专门的论坛来讨论使用Artlantis R时遇到的问题,也有一些渲染效果展示图片。  相似文献   

7.
虚幻引擎在虚拟节目制作中的应用越来越广泛,其实时渲染能力也在随着4K、8K技术的发展而不断增强。本文通过一档虚拟节目制作案例,介绍虚幻引擎实时渲染时所遇到的问题、原因、性能分析工具和命令、优化解决方案及实施、UE5渲染系统的升级。  相似文献   

8.
本文简要介绍了多引擎渲染技术的概念和原理,并结合实际案例,着重展示了在AE渲染环节中多引擎渲染技术方案的技术优势.  相似文献   

9.
《现代电视技术》2007,(8):156-156
Mariana 5D系统是新奥特结合三维虚拟演播室技术、三维图文技术、数据库技术,精心打造的全新一代虚拟图文产品,该系统采用新奥特自主研发的Mariana三维渲染引擎,为三维虚拟场景、三维虚拟图文应用提供功能强大的渲染平台。Mariana图文系统包括四个子系统:新一代虚拟演播室系统、虚拟图文包装系统、虚拟气象系统和虚拟体育系统。该系统充分发挥三维实时渲染、字幕图形技术、数据库技术、跟踪传感和色键技术,提供全面的虚拟图文解决方案。Mariana图文系统渲染技术是整个系统的核心技术,三维渲染引擎是三维图形、图像处理的核心和加速器。[第一段]  相似文献   

10.
针对嵌入式应用中三维图形渲染的要求,设计了一款可编程的多线程顶点处理器.该顶点处理器采用单指令多数据结构,一条指令能够同时处理4个单精度浮点数,并采用多线程技术,支持4个线程并发执行,能够有效地减少发生数据写读冲突时的停顿周期数,提高了处理效率.相对于单线程结构,4线程顶点处理器在较小的硬件开销下,可以实现2.1~2.8倍的性能提升.该顶点处理器支持OpenGL ES 1.1和Vertex Shader Model 1.1,在90nm CMOS工艺库下可实现频率为200MHz,性能为50Mvertices/s.  相似文献   

11.
雷丽 《通信世界》2006,(36B):26-26
不久前,上海研发公共服务平台多媒体领域的专业服务机构,引入了具有20颗双核CPU规模的同方渲染服务器集群,配合Softimage/xsi 4.0、3DMAX、MaYa等三维制作软件和Renderman、Mental-ray、Mayarender等著名渲染软件,担纲了3D动画渲染计算的关键任务,大大增强了平台的技术实力。  相似文献   

12.
在3DS MAX 4中,Shader或者说效果的产生取决于许多三维动画元素的共同作用,比如材质贴图、灯光、摄影机、特效、粒子系统以及渲染器等。而这些元素之间又不是彼此孤立的。实质上,它们之间的相互影响是无处不在的。比如,灯光的变化会立刻影响材质和贴图的效果,而摄影机运动的改变又能弥补材质或灯光上的不足。渲染器的选用更直接关系到Shader效果,而如今的高端渲染器已经不再是一个简单的点击Render按钮的活儿,在渲染设置上又要大量地涉及灯光、材质等参数的  相似文献   

13.
蒲天宁 《现代电视技术》2022,(6):141-143+146
虚幻引擎是实时的3D创作平台,近年来在各类App里及影视制作里应用,因其大多需要本地化渲染,目前以H5形式应用的情况很少。本文主要介绍了通过采用UE4虚幻引擎的云渲染技术,打造出的两款特别适合于新媒体端的全新沉浸式虚拟互动产品《云逛展·三星堆来找国宝》及《擎动中国-云赛车》。  相似文献   

14.
随着虚拟现实的发展,对动态水流的效果要求也越来越高,为了进一步减小动态水流算法的复杂度和计算量,文中提出了一种利用柏林噪声扰动纹理和OpenGL的Shader语言联合产生动态水流的方法,该方法原理简单,效果非常接近于真实水流。通过柏林噪声扰动静态水面纹理来构造动态波面。再利用OpenGL Shader渲染语言进行水面渲染,同时利用OSG实现水面反射等效果,实验证明该方法可以实时模拟真实水流。  相似文献   

15.
索贝公司     
索贝发布第五代非线性编辑软件平台近日,索贝公司正式发布了第五代非线性编辑软件平台,包括E10单机、E10.team工作组和TNET系统平台等系列产品。该系列产品基于面向未来新的视音频技术,面向从单机到小型网络工作组的全面应用,可与第三方高端包装系统无缝协同工作,具有简洁易用、功能全面、快速稳定等特色。全新界面架构和扁平化操作界面,通过Frame、Panel灵活组合成工作场景。全新A.R.T4编辑引擎,IPE智能时间线引擎、IRE智能渲染引擎。支持从标  相似文献   

16.
AQUOSLC-70UD1T咨询电话:021-61048888网址:www.sharp.cnSharp(夏普)推出70英寸4K超高清电视AQUOSLC-70UDlT。这款电视是世界首款通过THX4K认证的产品,能提供工业级别的4K图像画质,采用74K“Moth—eye”技术液晶面板,配备Aquos4K—Master Engine Pro HD升频转换引擎及THX认证2.1声道喇叭,同时支持3D显示效果。  相似文献   

17.
针对礼品绿色包装设计结果存在的真实感效果不突出问题,研究3DMAX辅助下的礼品绿色包装设计。渲染引擎集成技术是一种包括礼品绿色包装建模软件、场景解算软件和渲染接口的集成技术,该集成技术通过礼品绿色包装建模软件3DMAX辅助设计礼品绿色包装,主要体现在场景元素解算中的材质贴图和包装渲染两个过程。其中,包装渲染中时间输出模块、输出文件参数设置模块和渲染参数设置模块,通过选择包装渲染模式、渲染图像尺寸大小和参数设置等完成对礼品绿色包装的渲染,增强礼品绿色包装设计结果的真实感。仿真实验结果表明,采用3DMAX软件辅助设计的礼品绿色包装结果真实感效果突出,包装设计结果渲染效果、材质贴片效果佳,且渲染用时和贴片用时短,因此,采用3DMAX软件进行礼品绿色包装设计价值高。  相似文献   

18.
《电子元器件应用》2009,11(9):I0001-I0001
富士通微电子(上海)有限公司宣布推出USB3.0-SATA(*1)桥接(*2)芯片。该芯片支持超速USB和USB3.0规范(+3),并能在外置存储器件(如磁盘驱动器HDD)和PC之间进行高达5Gbps的数据传输。该全新芯片是USB3.0-SATA桥接芯片MB86C30系列的首款芯片.装入PC外围器件后,数据传输率比USB2.0规范快10倍。除该桥接功能外,该芯片还内置高速数据加密/解密引擎,因此可提供高度加密.且并不妨碍USB3.0的高速性能。  相似文献   

19.
针对机载嵌入式硬件资源的局限性,提出了构建适应于机载嵌入式电子地图引擎。基于多源数据、数据引擎、渲染引擎和操作引擎的总体框架设计,从地图数据结构、地图投影设计、地图渲染及优化、地理信息检索等关键技术入手,设计和开发一套机载嵌入式电子地图引擎系统,实现了多源地图数据的融合显示,以及基础缩放漫游操作、地理空间计算、地理坐标及投影转换等功能。电子地图引擎在满足嵌入式硬件性能的基础上,提高了地图的渲染速度和灵活性,并具有一定的可移植性和应用价值,为飞机航电系统建设及机载应用软件开发提供技术支撑。  相似文献   

20.
新品初览     
FX5600 Ultra 登陆中国大陆 微星近日与全球同步在国内推出了FX5600Ultra系列显卡——阿修罗FX5600U-TD8×128。 FX5600 Ultra可以说是5800的近亲,她继承了后者的.13的制程,采用FC-BGA封装,核心频率为400MHz,显存频率达到800Mhz,并且同样采用外接电源辅助供电,这也是与5600系列最显著的区别。配备了CineFX渲染引擎,所以同样具备了电影级的画面效果和DirectX 9.0的完整支持,以及Intellisample的反锯齿技术,只是将因渲染管线由原来的8条缩减为4条。此外,它同样能够支持最新的象素着色引擎2.0+和顶点着色引擎2.0+版本,能够提供更多的指令和代码长度。在显存方面,她并没有采用曲高和寡的DDR2显存,而改用了普通的128MB DDR显存,并且在8颗显存的表面都覆盖了散热片协助降温。  相似文献   

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