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刘刚 《电视字幕·特技与动画》1999,6(2):30-31
过去制作动画立体宁幕,或是制作立体字,一般都用3DS软件制作,但相当费时费工。Ulead Cool 3D制作软件可使制作动画立体字幕和立体字的工作变得十分轻松快捷。文中举例说明利用该软件制作动画立体字幕的方法。 相似文献
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粱雯 《电视字幕·特技与动画》2013,19(5):32-38
本文以中央电视台3D立体节目制作为案例,详细介绍了3D节目拍摄机位的设置、后期素材采集方式、节目编辑、声音处理、颜色校正、字幕制作、节目包装到成片输出全流程制作技巧。 相似文献
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郑崟 《电视字幕·特技与动画》2000,(5):31-34
在后期制作领域,字幕制作是很重要的一个环节。好的字幕不但可以帮助观众更好地领会节目传达的内容,还可以为节目增色不少。而现在各种字幕机所带的字幕效果基本局限在各种平面划像、飞滚、颜色填充、纹理贴图,光影搭配等等二维特技。三维效果通常由动画部门完成。本文的目的就是通过笔者在实际工作中的体会,介绍如何运用Cool 3D配合字幕软件在新奥特神笔字幕机中完成三维字幕的制作。 相似文献
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近些年来,随着3D立体显示技术的快速发展,相关硬件设备的逐步普及,市场对3D视频的编辑需求也在逐步上升。3D立体图文编辑作为3D视频编辑的重要组成部分,从最初的简单图文叠加,到目前虚拟三维场景与实际视频场景的完美融合,3D立体图文渲染技术结合智能交互技术,在多媒体交互展示方面也有着广泛的应用。 相似文献
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Canopus公司的新版编辑软件EDIUS从2.0版本开始,功能逐步完善,由于这款软件具有无与伦比的实时性,受到了广大视频编辑人员的欢迎,特别是去年年底推出的3.0pro版本,编辑功能已经做得相当齐备,更具备了合成软件才具有多种层叠加模式,使得这款软件的可用性大大增强。由于字幕在我们日常的节目制作中是一个非常重要的表现元素,国内在制作电视节目时,比较关心字幕功能是否强大。EDIUS 3 pro整合了著名的动画字幕软件Title motion pro,而且由于EDIUS3软件本身也具有十分强大的特效功能,所以使用它也可以制作出许多优秀的特效字幕来,以下介… 相似文献
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仝令恩 《广播电视网络技术》2012,(6):52-53
EDIUS是各电视台和影视广告公司应用非常广泛的一款后期非编系统,是一款操作简洁方便、同时支持多种视频编码文件的非编系统。2011年12月草谷公司发布了EDIUS6.5版本,也是广大影友们期待已久的可以编辑3D立体影像的编辑系统,同时草谷公司还宣布. 相似文献
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罗会勇 《电视字幕·特技与动画》2002,(12):42-43
目前电视节目对制作字幕的要求越来越高。但目前国内字幕机厂商提供的字幕软件仅能满足一般需求,对于三维标志,三维字幕功能尚缺。用3DS MAX做字幕太复杂,需要花较长的时间。Ulead(友立)公司开发的三维文字动画制作软件COOL3D,具有简洁好用和易于操作的特点,同时为使用者提供了丰富的模板和插件,直接套用就可以做了丰富多彩而且非常专业的三维动画效果。 首先试做一个台标。 (1)在工具栏中(图1)选取插入图形键,在弹出的菜单选取插入背景图象,如果图案简单还可以直接转成矢量图。 相似文献
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广电行业正表现出对立体3D(S3D)日益增长的兴趣,比如足球、橄榄球等现场体育事件报道更是他们的聚焦之一。然而.立体内容制作往往耗资巨大。目前有一种方法,是以特殊角度,放置两台摄像机,注意,其并非简单多加两台机子而已,放置、操作都需要特别的技巧, 相似文献
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峰生水起 《广播电视网络技术》2012,(10):114-115
新的雷特字幕2.0已经发售,如果您购买的是传奇整机的话将带有制作3D模型功能,配合EDIUS6.5的立体编辑模式.我们就可以制作出逼真的立体影像了。 相似文献
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张洁 《电视字幕·特技与动画》2004,(6):21-23
由于电视节目的需要,在后期节目的制作过程中为了丰富画面要加入一些动画效果。例如,转动的角标、跳跃的卡通形象、两幅画面之间的转场动画等等。非线性编辑系统之所以能做到吸引观众的视线,可以说与第三方软件是分不开的。所谓第三方软件,指的是该非线性编辑系统生产商以外的软件公司提供的软件。这些软件大都不能直接与非线性卡挂靠,进行输入/输出,但可以对已进入了硬盘阵列的视音频素材进行加工处理和编辑,或者制作自己的二维和三维图像再与那些视频素材合成,合成后的作品再由输入/输出软件输出。这些软件的品种非常丰富,功能十分强大。由于视频信号经采集后在计算机内部已成为一个个视频文件,更准确地说,是可被计算机处理的活动图像数据文件。它们与计算机二维平面图像软件和三维动画软件制作的计算机图像已无区别,可以进行相当好的融合。于是,大量的计算机图像处理软件进入了非线性编辑系统,而且在不断地升级换代,有力地提升了电视图像的艺术效果。选择3DS MAX软件制作动画比较便于使用,因为在3DS MAX中输出的动画文件在渲染时可以选择自带Alpha通道,在导入非线性编辑设备后将省去抠像的过程,节省节目制作时间和工作量。而且,在渲染输出时,视频压缩选用全帧非压缩的图片格式,保证了素材的无损传递 相似文献