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相似文献
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1.
强氧发展历程强氧成立于2001年。2006年,是强氧完成从传统IT领域转向广电行业的元年。时至今日,强氧产品涵盖了影视后期工作站、合成系统、存储、渲染、校色的全部后期流程,并在3D立体影视制作领域具备了领先于业界的生产力。  相似文献   

2.
Team Render渲染是Cinema 4D R15新的网络渲染工具,它利用点对点的架构来分配渲染任务,使得网络渲染设置更加简单,网络渲染更加稳定,网络渲染的速度有很大的提高,本文介绍了Cinema 4D Tearn Render的实际应用方法。  相似文献   

3.
网络环境下集群渲染技术综述   总被引:2,自引:1,他引:2  
介绍了渲染技术经历的基于CPU的渲染、基于GPU的渲染、网络渲染和三维集群渲染等阶段,详述了三维集群渲染平台,分析了其工作流程、构建原则、作业管理和渲染管理软件等,并进一步研究了三维集群渲染平台的国内外研究与应用现状,最后对网络环境下集群渲染技术的发展趋势进行了分析与展望.  相似文献   

4.
强氧FINAL RED 2K后期制作调色系统:基于最新MAC Pro(MB535CH/A)工作站,双颗高速四核INTEL XEON 2.26G处理器,加速Final Cut Pro中的视频处理和渲染  相似文献   

5.
本文针对广域网环境下的分布式动漫渲染系统,设计并实现了一种基于可视域的3D渲染场景数据的分帧拆分算法.该算法首先将场景中模型的空间包围盒和相机的视椎体进行相交判断和裁剪处理,然后通过保留模型中物体的可见面、剔除不可见部分,达到场景数据拆分、减小场景文件大小的目的.同时给出了该算法基于MaxScript语言针对3DS Max工具制作场景的示例分析,实现了对指定帧范围的场景文件和贴图集的分离,具有“与3D场景兼容性好”、“拆分效果明显”的优点,便于渲染任务的细粒度拆分,为提高渲染系统性能提供了数据支持.  相似文献   

6.
目前某省电网配电网的应急指挥调度系统主要基于中心云部署的省统管平台,下属二级机构及区级以下的供电局无法实时接入,应急保障体系不完善。本文针对上述问题,结合5G技术创新提出了“瘦终端、宽网络、强应用”的网络架构,以及中心云与边缘云资源协同、业务协同的资源调度方法,实现了应急现场数据的传输和渲染处理上具备更强的实时性、安全性以及稳定性,基于上述网络方案在应急现场快速建立分级分权指挥体系,确保设备接入和指挥信息的安全性,实现下沉指挥、前沿指挥。  相似文献   

7.
CINEMA 4D包括Advanced Render、MOCCA、Thinking Particles、Dynamics、BodyPaint 3D、NET Render、Sketch and Toon、Hair、MoGraph共九大模块,实现建模、实时3D纹理绘制、动画、渲染(卡通渲染、网络渲染)、角色、粒子、毛发、动力系统以及运动图形的完美结合,被业界誉为"新一代的三维动画制作软件",广泛应用在各种行业里.在国外用CINEMA 4D的人非常多,因为它的效率非常高.  相似文献   

8.
日前,后期制作解决方案提供商强氧公司宣布推出高性价比媒资管理系统产品线——MediaCube。揭秘媒资管理应用,媒资管理不再神秘。强氧MediaCube是由媒资管理服务器和存储网络(SAN或NAS)组成的一套完整的媒  相似文献   

9.
3D Studio 3.0版增加了网络渲染功能,由于生成任务的分流使时间相对缩短,动画的完成速度得以加快。本文详细介绍了网络渲染的基本概念、使用方法及使用中经常遇到的问题。  相似文献   

10.
研究基于OpenGL图形库的3D编程技术在Visual C 6.0 MFC单文档环境中仿真3D天空,其核心技术是利用球型方程、平面方程、三角函数等几何原理建立各种3D天空模型,运用分形插值算法、纹理映射技术映射具有真实感的天空。实践表明,该方法可以仿真出理想的动态3D天空,渲染速度快,真实感强,并有一定交互能力。  相似文献   

11.
为了提高教学中教学的互动性、浸没感,采用云端计算技术,建立基于RIA虚拟教学系统。完成系统的关键设计是渲染引擎的构建与实现,采用目前客户端GPU加速技术和浏览器插件技术,解决了3D虚拟教学系统无客户端富互联网应用渲染问题。通过对现代高新技术和渲染引擎的分析研究,引入云端渲染技术,实现了虚拟教学系统终端的3D呈现。通过在虚拟教学系统中的实例测试,证明了该引擎的正确性和有效性。该引擎的实现,为进一步完善虚拟教学系统提供了基础与保障,为开发基于互联网的富客户端3D虚拟教学系统提供了参考。  相似文献   

12.
在计算机图形学的影视动漫产业中,3D图形渲染始终是影响制作周期和成本的主要因素。对于小型工作室或动漫企业而言,自行构建一个具有商业渲染能力的集群渲染系统,需要大量的成本投入和高端的技术支持。针对以上问题,采用常用智能设备和开源软硬件,提出了一种基于嵌入式Linux平台的集群渲染系统构建方案。主要包括软硬件选择、操作系统移植安装和配置、硬件架构搭建、制作3D场景文件进行渲染测试。测试结果验证了该系统的可行性,且其运行良好,不影响渲染质量。  相似文献   

13.
Mental Ray是一个专业的渲染系统,它可以生成令人难以置信的高质量真实感图像。现在你可以在3D Studio MAX 4的高性能网络渲染中直接控制Mental Ray。 Mental Ray是一流的高性能、真实感光线追踪和扫描线渲染软件包。它在电影领域得到了广泛的应用和认可,被认为是市场上最高级的三维渲染解决方案。  相似文献   

14.
渲染云作为云计算的一个特定细分,同时作为把对计算能力敏感的应用程序扩展到云计算这一趋势的典型代表,具有广阔的发展前景.当前与渲染云直接相关的工作主要有传统的各种渲染集群以及Nvidia的RealityServer平台.但是前者不支持作为云计算基础的虚拟化技术,后者限制了渲染云平台的硬件,并且不能整合各种不同的图形加速设备使其协同工作.本文首先分析了VMGL、VMware、Xen以及VirtualBox等虚拟机3D图形加速技术,并对用这些技术实现渲染云的可行性进行比较,提出了基于VMGL的渲染集群方案.接着在渲染集群的基础上对渲染云相关技术进行了研究,提出了一个灵活、能够支持不同3D图形加速设备协同工作的、基于虚拟化的渲染云框架.  相似文献   

15.
李卫  袁铭 《现代电子技术》2012,35(21):89-92
为了能将日益应用广泛的Papervision3D、能在Flash Player中播放的目的,采用较为新颖的3D引擎方法,做了三维到二维的转换、Flint粒子系统实验,实现了平滑拉近物体从远处拉近及喷泉的效果.通用开源Flash 3D渲染引擎中Papervision3D是基于ActionScript的开源项目,而Flash在3D领域的应用相对贫乏,在Flash Player中播放,则具备体积小、与用户交互能力强、效果逼真的3D Web应用程序特点.  相似文献   

16.
介绍了利用集群计算机优势,通过网络分发软件和并行3D实现渲染的主要技术。  相似文献   

17.
《现代电视技术》2011,(11):150-150
近日,大洋正式推出了新一代高清制作网络系统D3 Net3.0。D3 Net3.0全面应用POST PACK后期制作软件套装,采用项目化制作和管理机制,通过先进的节目生产网络引擎组织业务流程,可以良好地满足用户日益增长的网络化高清节目制作需求。与传统制作网不同,D3 Net3.0采用项目化管理机制,使节目制作人员对资源的管理和使用更加方便,大幅提高节目制作效率,同时使管理人员对存储空间的分配和控制更加细致准确,对资源生命周期的管理更加科学可靠。采用大洋独有的分布式渲染技术,D3  相似文献   

18.
王俊勇 《通讯世界》2023,(3):157-159
提出一种由浏览器终端、服务中心、渲染推送器和不同三维地理信息系统(geographic information system,GIS)引擎共同组成的基于实时音视频通信技术(web realˉtime communications,WebRTC)协议的远程过程调用(remote procedure call,RPC)集群系统的解决方案。服务中心既是管理WebRTC两端协作的信令服务,也是用户的唯一入口,管理前后端各种业务模型。渲染推流器通过接口注入三维系统方式采集三维渲染帧并处理成视频流推送给客户端,可协同多种类多数量的三维渲染引擎,对渲染推流端机器的横向扩展就形成了渲染集群。笔者将该套方案应用于多个项目实践中,达到了低延迟、插拔式、集群化、强交互、远程调用的要求,在使用过程中效果良好,降低了软硬件成本,方便部署与维护,提高了数据安全性。  相似文献   

19.
《现代电子技术》2019,(8):151-154
为了提高不同场景的绘制效率,对网络中海量数据信息进行可视化管理,设计一种基于三维虚拟的海量数据信息管理系统。系统分为三维图像处理模块、信息感知模块、数据交互模块、三维模型重构渲染模块和输出程序控制模块。采用视景仿真渲染工具Vega Prime进行海量数据信息管理系统的三维立体建模和视景分析,采用3ds MAX软件进行海量数据信息管理建模,结合自适应图形跟踪渲染方法实现网络中海量数据可视化三维图形绘制,提高对海量数据信息的跟踪能力,构建视景分析模型数据库,实现对海量数据信息进行实时管理。仿真结果表明,设计的系统具有很好的三维虚拟重构能力,提高了海量数据显示与交互操作的绘制效率。  相似文献   

20.
从构建3D网格出发,使用MPEG-3DMC对构建的3D数据进行压缩。将MPEG-3DMC解压程序移植到基于PowerPC的FPGA平台,对压缩的3D数据进行解压,对解压后的数据先经过定点化再进行渲染。最后在FPGA平台上进行了验证。验证表明,FPGA平台上的平均渲染速度达到25FPS以上,3DMC解码后渲染的效果达到了PC机上的效果。  相似文献   

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