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相似文献
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1.
本文详细介绍了3D Studio外挂式材质词典的设计思想,实现方法和相应程序。  相似文献   

2.
从理论教学、实验教学、开放实验室和考试方法四个方面入手,详细论述了<3D绘图>课程的教学实践活动,总结出提高课程教学效果的几种方法.  相似文献   

3.
本文分析了三维场景中的物体之间的碰撞和干涉的原因,提出了一个针对物体与场景之间的碰撞检测的算法,并阐述了它的原理及其如何具体实现,为编写程序代码做了充分准备。  相似文献   

4.
阐述了Cult3D的发展及特点,并给出了Cult3D在现代网络中的具体应用实例.  相似文献   

5.
介绍了在三维虚拟场景中Direct3D调用3DSMAX制作完成的模型(实体)的方法,即如何通过D3D来运用3D作品。提出了3D实体的概念,研究了基于坐标综合变换的模型加载过程;重点介绍了向量的坐标变换以及.x文件加载过程中确定3D模型的空间位置的方法;最后用程序再现了一个真实的场景。由于在Direcrt3D中对3D模型的处理介绍得比较少,因此,此研究有一定的应用价值。  相似文献   

6.
对于饱和砂土液化的判别,目前规范要求以标准贯入试验为主,但标准贯入试验有一定的局限性.有限差分等数值模拟软件可有效、准确地模拟材料的屈服、塑性流动、软化直至大变形过程,为此采用岩土工程数值分析软件FLAC3D,对南水北调中线工程河南段引水干渠渠基进行砂土液化判别,并与标注贯入法的结果进行对比.结果表明:数值模拟结果与标准贯入法判定液化结果一致,FLAC3D能够反映土层的整体液化性状,对地基砂土液化过程可进行时程监测,从而根据不同土层的液化情况,提出针对性的治理措施.  相似文献   

7.
本文简要介绍了12D3分立件电视机改造成μpc集成电路电视机的过程中的几个技术问题,该机现已完成了技术改造,在近一年的试用中性能稳定,收到了满意的效果。  相似文献   

8.
《南昌水专学报》2018,(1):58-62
随着科学技术的高速发展,3D打印离人们的生活越来越近,在多处领域中已得到运用。与此同时,随着国家对传统文化的重视,人们更加关注古建筑的保护问题。通过利用最新的3D打印技术,实现了古建筑可拆卸结构模型的还原;结合还原的实践体会,对3D打印技术的发展现状和前景进行了分析,并阐述了3D打印技术对古建筑保护的巨大意义与前景发展。  相似文献   

9.
为了探讨如何利用数据库建模工具ER/Studio对销售企业进销存系统进行数据库设计,通过采用绘制E-R图的方法,进行了销售企业进销存系统数据库的概念模型设计和逻辑模型设计,并分析如何结合具体数据库平台从逻辑模型向物理模型进行转换.通过实例运用,发现数据库建模工具ER/Studio能够快捷、高效地进行数据库的开发,贯穿于数据库设计的全部环节.并介绍了ER/Studio在数据库设计过程中体现出的强大辅助功能.  相似文献   

10.
首先分析层次边聚合图(hierarchical edge bundles)使用扇环和样条曲线进行可视化布局的特点, 阐述使用样条曲线聚合连接线以减少视觉复杂度的设计细节;接着在分析基于SVG的D3(data-driven do cuments)可视化库特点的基础上, 重点描述使用贝塞尔曲线分段绘制样条曲线的过程, 并通过D3实现具有高亮、旋转等交互性的层次边聚合图。在案例分析中, 应用基于D3的层次边聚合图对jEdit和Linux的代码重复检测结果进行可视化分析。其分析结果表明:基于D3实现层次边聚合图具有可行性;将层次边聚合图技术应用到软件可视化分析中具有可行性。  相似文献   

11.
阐述了以二维工程图中三视图表达为基础的三维重建基本理论和相关算法,重点改进了一种轮廓搜索算法.构建的三维重建系统是以DXF文件为数据源,借助Visual C++编程语言开发了一个基于SolidWorks平台的三维重建系统.实验表明提出的算法和实现过程具有较好的可行性和有效性.  相似文献   

12.
关鼎  吴狄 《沈阳工业大学学报》2004,26(5):485-487,505
研究利用CAXA三维电子图板V2绘图软件进行减速器机座的实体造型和工程图输出,找出绘图软件在机械设计应用中存在的不足,指出软件设计尚待解决的剖视图处理缺陷。以及二、三维图形相脱节等问题。  相似文献   

13.
Unity 3D是跨平台的虚拟现实创作工具,具有直观的虚拟现实编辑功能,是一个全面整合的专业3D引擎。本文探讨了采用Unity 3D的Terrain工具制作三维地形的详细过程,为三维场景建模提供了快速智能的生成方案。  相似文献   

14.
本文运用虚拟现实技术,以Unity3D为建模工具,介绍了三维海底地形地貌建模的建模步骤以及最终的建模效果,实现了三维海底地形地貌建模,为三维可视化海底管道集成系统的建立创造条件。  相似文献   

15.
本文利用了一种基于3ds Max与Unity 3D创建三维海底场景的虚拟现实技术,即在3ds Max中构建三维模型和制作三维动画,在Unity 3D中布置场景,实现海底管道的数据化,应用于海底管道探测及风险评估。  相似文献   

16.
国产绘图软件CAXA三维电子图板V2主要包含零件设计、装配设计和工程图三大模块,并按零件实体造型、部件装配、工程图输出的步骤进行机械产品设计.通过对减速器部件设计发现,软件在处理典型零部件实体造型设计中具有简捷、实用等特点,找出一些实用简便的建模方法和技巧,指出一些亟待解决的问题,如子装配体的剖切图、爆炸图处理缺陷问题,三维立体图与二维工程图相脱节问题等.  相似文献   

17.
为了及时解决打印过程中的拉丝异常工况,提出基于振动信号的熔融沉积成型(FDM)3D打印拉丝缺陷正交分析方法. 开展单因素试验,对加速度振动传感器采集的信号进行时域分析,提取相关峭度、峰值因子和脉冲因子特征值,确定喷头温度、回抽距离、回抽速率和空驶速率4个打印参数与零件拉丝缺陷的关系. 在单因素试验的基础上进行四因素三水平正交试验,以提取的振动信号时域特征值为评价指标,通过极差与方差分析对试验数据进行分析. 试验结果表明,利用该方法可以对拉丝缺陷进行识别,其中在使用材料为PLA的情况下,回抽距离和喷头温度对零件拉丝缺陷的影响显著,空驶速率和回抽速率影响不显著,当喷头温度为190 ℃、回抽速率为50 mm/s、回抽距离为12 mm、空驶速度为50 mm/s时,打印模型的拉丝情况最好.  相似文献   

18.
通过AutoCAD与3D Studio相结合.从而解决了AutoCAD动画功能弱与3DS模型精度低的缺点,为实现机械零部件的运动仿真开辟了新途径。  相似文献   

19.
OSG三维渲染引擎是一系列的API函数集合,实现了三维场景图形的内存结构管理和绘制。针对变电站内设备种类多、结构复杂等特点,通过OSG三维引擎构建变电站设备的三维场景,采用内存结构优化和动态加载数据等技术,提高系统大数据量的处理效率。通过对变电站设备的静态和动态模拟,实现了三维可视化的变电站仿真培训系统和设备在线监视系统等,在实际应用中取得了良好的效果。  相似文献   

20.
结合目前电法勘探数据成图及二维解释的特点及存在的局限性,研究了OpenGL和VC++2005联合编程,结合二维剖面数据特点,研制了基于OpenGL的电法数据三维可视化系统Geo3DVis。Geo3DVis的基本功能包括工区建立、二维解释、三维显示;实现了对二维剖面数据的动态放大、缩小、平移等交互操作。将Geo3DVis应用于实际二维物探数据资料解释,取得了良好的地质效果。  相似文献   

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