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支持DirectX 10的显卡已经开始上市,但价格仍然显得居高不下,而就目前的游戏而言,支持DirectX 10的游戏仍然很少,使得这些DirectX 10显卡短期内并无用武之地。而随着DirectX 10显卡的上市,目前主流DirectX 9.0的显卡价格却逐渐下调,涌现出一批极具性价比的产品,于是,选择DirectX 10还是DirectX 9的显卡,成为困扰消费者的一个问题。 相似文献
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《大众硬件》2005,(8):140-140
由于Intel目前力捧i915平台,因此可以预见的是AGP显卡将在两三年内退出历史舞台。因此,目前选择一款基于PCI-E接口的显卡,无论是现在使用还是未来升级都是非常理想的选择。RX300由于具备支持PCI-E这个未来主流接口的特征,决定了其适合希望尽可能延长产品生命周期的普通用户。从支持的API来看,RX300内建四条像素着色管道,每个像素着色管道使用一个纹理单元,以及两条顶点着色管道,硬件支持DirectX9.0和OpenGL2.0。由于DirectX9.0将是相当长一段时间内3DAPI主流,甚至连微软Windows2003操作系统都要求显卡支持DirectX9.0,更不用谈… 相似文献
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在上期杂志中,我们已经对首教DirectX 10游戏进行了解析,并附上了目前主流显卡在《失落的星球》下的性能测试。本期的硬游地带中我们将继续关于DirectX 10游戏的讨论,今天我们的主角是《英雄连》。
微软希望消费者对DirectX 10抱以希望图形芯片设计商也在半年前就拿出了DirectX 10产品他们希望消费者能够在最短的时间内接受DirectX 10产品。也许我们可以将他们的希望看作是一个笑话——现实具有相当的讽刺意味,数月以来,众多的游戏厂商只拿出了《失落的星球》,《狂野西部》以及《英雄连》三款基于DirectX 10的游戏,而正式推出的只有《英雄连》一款游戏。 相似文献
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一款号称具备“电影级画质”的DirectX 11游戏在上市之初却并不支持DirectX11.增添了其神秘感。在时隔数月之后,游戏开发商Crytekt式发布了该游戏的DirectX11补丁包。一时间.玩家都迫不及待地准备体验这款游戏。是的.不用猜了.它就是《孤岛危机2》.也只有这款游戏能让无数硬件发烧友和游戏爱好者为之动容。笔者也在第一时间下载了该游戏的DirectX11补丁包.一场堪为DirectX11时代最为华丽的游戏之旅已经开启。 相似文献
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经过2009年的过渡后.在2010年.DirectX 11游戏终于进入了玩家的视野。《地铁2033》、《科林麦克雷拉力赛:尘埃2》.《异形大战铁血战士》.《战地:叛逆联队2》等DirectX11游戏大作的火热发布,再加上AMD和DNVIDIA对DirectX11产品的推广DirectX11被真真切切地推向了前台。 相似文献
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虽然NVIDIA即将发布主流DirectX10显卡.但目前上市的DirectX 10游戏还寥寥无几。显然.目前购买一款性能强劲.价格合理的的DirectX 9显卡更划算。虽然上市之处GeForce 7900 GS定位高端,但它一直受众多游戏爱好者追捧目前价位已经调整到千元左右.突破了中端游戏玩家的心里底限,不过市场上多数品牌的GeForce 7900 GS显卡基于公版制造. 相似文献
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自从DirectX10(以下简称DX10)显卡问世以来,一直就面临着“无米下锅”的窘境——市面上的DX10游戏实在是太少了。因此BioShock(《生化震撼》,又名《生化奇兵》)—上市,就吸引了众多的眼球。但目前主流的GeForce8600GT等显卡却无法流畅运行Bioshock,这可如何是好?[编者按] 相似文献
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DirectX10虽然已发布了两年.但仍未成为游戏的主流,基于DirectX9的游戏还是目前玩家硬盘里的主力. 相似文献
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显卡市场上最火爆的仍然是中低端产品,所以GeForceFX 5200的用户很多,但在行家眼里,GeForceFX 5200似乎是一块“鸡肋”——价格要比GeForce4 MX440-8X高出100~200元,但运行DirectX7/DirectX8游戏时,速度却并无明显优势,而支持DirectX9.0也只是个“噱头”。在DirectX9.0应用中帧率只能用“蜗速”来形容。 相似文献
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如果显卡接口见证了显卡发展的里程,那么DirectX则是显卡发展的风向标、同时DirectX的发展也见证了微软的发展。作为图形界面操作系统的霸主,微软对自家的DirectX倾入了很大的扶持力度,几乎所有的游戏也更加偏重于DirectX,毫无例外,显卡的发展也追随着游戏和DirectX一步一步的更新换代。有着强大后盾的DirectX的发展不断完善,也使得其成为了图形编程的发展趋势,而OpenGL则一步步失去自己的江山。细数目前的主流3D游戏,绝大多数都是基于DirectX设计,而DirectX 9.0C早已十分成熟,无论是游戏还是显卡的支持都相当完善。没有技术的创新,则意味着失去了生产力,Vista和DirectX 10的到来,让整个业界再次沸腾。显卡巨头NVIDIA更是在2006年11月9日正式发布了G80,意味着DirectX 10之门已经向我们开启。2007年1月30日,Vista的全部版本上市,如此一来软硬资源就都具备了,DX10时代也离我们越来越近,不过DirectX 10普及还有待时日,DirectX 9依然风光无限。在如今的这个后DX9时代,NVIDIA在低端凭借着73和76系列赢得大半江山,而高端有G80独守,ATI则在中端以X1650和X1950与之应对,高端的R600并不急于发布,因此千元左右的显卡市场再次成为焦点,究竟谁会成为千元级显卡的霸主,也让我们一起来煮“9”论英雄。 相似文献
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基于DirectX的透明窗体研究与制作 总被引:2,自引:0,他引:2
DirectX是目前PC机Windows开发多媒体和游戏的主流工具。本文通过对DirectX一些概念及应用的说明,例证了DirectX在开发实时的多媒体应用程序所具有的优势。 相似文献
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