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从2005年初,“口袋工作室”Pocket Studio宣布推出Symbian S60 Q版飞行射击游戏《魔帚》,到最终完全版的推出,大半年已经过去了, 相似文献
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自从本刊1月份刊登“口袋工作室”即将推出Symbian S60游戏《魔帚》以来,小编就不断接到大家通过各种渠道的询问,其实我和大家一样也渴望早日玩到这款口袋工作室的开年大作,从官方释放的游戏界面看,相信《魔帚》的品质不输于《金属咆哮》系列游戏。在这样的期待与盼望中,于4月中旬的某个午后小编拿到了《魔帚》的DEMO版本,终于可以一睹这款游戏的庐山真面目了。在这里要感谢口袋工作室对本刊的信任,交凝结其心血的大作作首先交由《游戏先锋》…… 相似文献
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去年小编经常收到玩家的来信.反应“移动梦网”“游戏百宝箱”里的游戏太多太杂.根本无法区别其中的优劣。的确小编也对“游戏百宝箱”里精品游戏太少的状况深有体会.应大家的要求.从本期开始.栏目将针对这种需求.向大家推荐一些有特点的优秀游戏.当然大家也可以写信向我们推荐自己喜欢的“百宝箱”游戏,我们将选择刊登。我们的QQ讨论群号码为13849734.欢迎大家加入。[编者按] 相似文献
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《电子科技》2003,(8):31-33
手机游戏引发乐趣无限。虽说目前所有新品上市的手机已经将游戏功能作为标准配置之一,游戏的种类也名目繁多,像“贪食蛇”“砸地鼠”这种传统的“熟练工种”游戏令众多的手机用户打发掉了许多无聊时光。但作为手机的使用者在手机游戏的“喜新厌旧”的程度上还是令厂商头疼不已,手机游戏内置的“拇指”游戏已经不能满足游戏玩家的互动需要。随网络技术的发展及短信功能的普及,这种手机游戏功能扩展性的“瓶颈”被网络互动游戏所打破。在“游资”充足的前提下,越来越多的用户以短信的形式享受到了网络互动游戏所带来的乐趣。在虚拟的世界中你可以进行各种类型的角色冒险;体验全新的交友方式;领养你自己的宠物……您还在等着为玩更多的游戏换手机吗?还是那句话,如果您“游资”充足的话,那么让我们将MOBILE-GAME进行到底。 相似文献
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说到即时战略游戏,很多新生代玩家肯定想到“暴雪”公司的经典之作《星际争霸》和《魔兽争霸》。然而在上个世纪90年代初期的《沙丘》和《命令与征服》才算得上即时战略类游戏的奠基者,而在这些“元老级”的游戏中《沙丘》的地位也算是十分特殊的。从早期的《沙丘》到后来的《沙丘2000》,在这期间不断有“民间版本”出现,玩家对这款游戏的热爱程度可见一斑。今年我们要介绍给大家的这款“WarFare”就是《沙丘》系列在Palm手机上的版本。[编者按] 相似文献
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互联网诞生伊始便不断带给人们惊喜,它构建的扁平式网状结构改变了传统媒体的“中心化”结构,打破了传统媒体对话语权的高度垄断。集博客和SNS一身的社交平台——微博成为虚拟网络世界的组成部分后,人们尽情享受网络性、便捷性与娱乐性,话语的游戏快乐感更是被微博独有的文化特性推至极致学家郑也夫在《走向游戏的时代》一文中说到:“游戏是我们最好的选择,很可能也是我们最终的选择,”本文旨在从游戏的特征出发,寻找微博与游戏精神之间的关联,探讨如何领悟游戏精神的本质,对微博传播进行适度引导。 相似文献
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