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用两声道立体声获得三维环绕声音响效果的这种3D立体声处理技术,目前主要有:SRS、Spatializer、Qsound等。其中SRS(SoundRetrievalSystem)声音补偿系统的专利技术最早由美国休斯(Hughes)公司所拥有,后来SRS实验室收购了休斯公司的音响部门,同时也接收了所有的SRS技术。SRS实验室采用授权生产的方式,提供了SRS专利技术给生产厂家。Qsound专利技术是由加拿大Qsound实验室开发和拥有的。Qsound实验室为适应不同场合的需要,开发出许多类型不同的3D环绕声处理器。其中主要包括有Q1系列(主要适用于专业音响系统)、Q2系列… 相似文献
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在九六年第六期,本刊曾介绍过SRS(声音再生系统)技术的发展和应用的文章。当时,虽然没有见到正式的产品,但能够预见其将广受欢迎的前景。很快,由深圳市秀波(SUPER)实业有限公司利用它生产了一款用于家庭影院系统的音响效果处理器。在此之前,我们见到过一些SRS处理器,由秀波生产的SRS处理器与以前的产品有所不同。最大特点是,它除了采用SRS 3D技术外,还植入了矩阵(MA-TRIX)环绕产技术、关于SRS可以参考九六年第六期的文章,而MATRIX是将双声道信号分解出L R及REAL信号。其中L R的信号可以给带低通滤波 相似文献
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王冠 《中国新技术新产品》2015,(3):1
本文研究设计了一种基于Lab VIEW的冲击响应谱(SRS)计算系统。具体介绍了冲击响应谱(SRS)计算原理,以及系统主程序的设计思想。软件操作简便、耗时短,针对不同的脉冲信号该系统可迅速计算其冲击响应谱,为产品冲击试验中的抗冲击分析提供了前提。 相似文献
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缓冲包装设计中构建破损边界曲线的新途径 总被引:2,自引:0,他引:2
多年的运输包装实践说明,根据传统破损边界曲线(DBC)得到的产品脆值应用到缓冲包装设计时,常会产生保守性,导致过度包装及包装材料的浪费等。根据瞬态振动理论中冲击响应谱(SRS)的基本特性,采用Biot模型代表一个产品的结构系统模型,则该结构系统是由一系列单自由度(SDOF)质量-弹簧振子所组成,再获得其SRS。通过现代的实验装置及先进测头可以获得结构系统中易损元件的SRS。然后根据工程力学中动荷系数的概念,在上述易损元件SRS基础上,设定易损元件危险点处最大应力达到弹性极限时,SRS表示的最大响应加速度值即达到了临界值,在此基础上绘制新的DBC,据此可求得基于响应加速度的新脆值。此新脆值使用在缓冲包装设计时,将会避免上述传统脆值可能带来的保守性。 相似文献
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新型的数字3D影院的需求是可以根据各类影片的发行情况,及时地、灵活地调整放映形式,放映3D电影的同时完全兼容2D电影的放映。高光效数字3D放映设备可以实现2D、3D放映的完美兼容,直接提高3D电影的放映亮度的同时兼顾2D电影放映的需求。本文简要介绍了目前主流3D放映系统的技术原理以及高光效3D放映系统的原理、优势和应用前景。 相似文献
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新型的数字3D影院的需求是可以根据各类影片的发行情况,及时地、灵活地调整放映形式,放映3D电影的同时完全兼容2D电影的放映。高光效数字3D放映设备可以实现2D、3D放映的完美兼容,直接提高3D电影的放映亮度的同时兼顾2D电影放映的需求。本文简要介绍了目前主流3D放映系统的技术原理以及高光效3D放映系统的原理、优势和应用前景。 相似文献
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本文概述了以美国为主要代表的国外3D电影的发展趋势及3D电影放映的分类方法。分别介绍了2005至2007年RealD、Dolby/Infitec和IMAX3D等3D放映技术的新进展。重点介绍了Dolby/Infitec3D放映系统的工作原理。 相似文献
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虚拟3D摄影技术指计算机动画制作系统中用于拍摄三维场景以获取立体数字影像的技术。一般情况下,3D摄影系统中双机的主轴需要形成汇聚才能产生立体视觉效果,在真实3D摄影系统中,通常以旋转(ToeIn)摄影机的方式形成汇聚。在虚拟3D摄影系统中,由于虚拟摄影机的特殊性质,可以通过移轴(OffAxis)技术形成汇聚。移轴技术可以消除普通3D摄影技术不可避免的梯形变形以及清晰度差异,提高3D影像的质量。本文在分析梯形变形与清晰度差异产生原理的基础上,对虚拟3D摄影系统的移轴控制技术进行讨论,进一步分析如何通过移轴技术消除垂直视差与清晰度差异,从而在理论上证明移轴技术是更为理想的3D摄影控制技术,并最终提出在真实3D摄影系统中引入移轴技术的设想。 相似文献
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美国Real D公司是全球数字3D电影发展的领头羊,目前该公司的数字3D放映系统在全球数字3D市场占90%,在美国国内市场占97%的份额.Real D公司一直致力于对数字3D放映系统的推广. 相似文献
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3D电影技术的新进展 总被引:1,自引:0,他引:1
本文概述了以美国为主要代表的国外3D电影的发展趋势及3D电影放映的分类方法.分别介绍了2005至2007年Real D、Dolby/Infitec和IMAX 3D等3D放映技术的新进展.重点介绍了Dolby/Infitec 3D 放映系统的工作原理. 相似文献
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继迪斯尼公司出品的影片《小鸡》于2005年11月4日以3D和2D方式同时上映取得票房佳绩之后,今年7月21日由哥伦比亚制片厂出品、以REAL D影院系统3D格式和传统2D格式上映的影片《怪兽小屋》首映周取得的票房成绩再次超出了行业预期。《小鸡》上映时,北美地区共有85家数字影院采用REAL D的3D技术放映,首映周采用3D放映的票房收入接近于采用2D放映所获票房收入的3倍。而今年7月21日上映的《怪兽小屋》,从其首映周放映的票房统计来看,采用REAL D影院系统进行3D放映的影院数量占总数量不足5%,但是却创造了近11%的票房成绩。REAL D的3D… 相似文献
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测光系统
测光系统方面,D3使用了一块1005像素的RGB感应器,可进行TTL全开光圈测光。除支持3D彩色矩阵测光Ⅱ及3D彩色矩阵测光外D3还具有中央重点测光(可根据需要选择测光表的感光头集中于画面中央的8mm、15mm或20mm的直径圆内)及4mm圆直径的点测光模式。同时,在点测光模式下,其测光点可与对焦点实现联动测光。从实际使用的角度来看,根据拍摄环境和拍摄方式的不同,合理的使用不同的测光方式,D3的用户完全可以不在使用测光表的情况下直接使用D3的机内测光系统进行各种的复杂光线拍摄。从实拍情况来看,和所有的尼康相机一样,为了保留更多的细节的,D3所获得的原始测光图像多会欠曝一档。而这就为后期图像处理留下了较大的余地。 相似文献
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随着各种硬件设施、传感技术等的发展,3D技术的前景越来越广阔,出现了很多以3D技术为基础的仿真应用,该文对3D技术的实现原理进行了探究,并对其在产品仿真系统中的应用做出进一步阐述。 相似文献
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问 越来越多的发烧友对AV器材产生兴趣,一 时间杜比、THX、AC-3、TDS和SRS多种多样的环绕声处理形式被发烧友们津津乐道。什么样的器材比较适合我们工薪阶层发烧友呢?答 现阶段能够被广大爱好者所接受,而且环绕声还原质量的确不错的,恐怕只有基于杜比DOLBY PRO-LOGIC模式所生产的中档多声道环绕声系统。搭配杜比AV系统,价位一般控制在一万至一万五千元左右,在这个价位上经合理的选配可以得到一套比较满意的家庭影院系统。 相似文献