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《家用电脑与游戏机》2012,(9):7-7
说到苏格兰,大家可能想到的是苏格兰风笛、格子裙、威士忌、高尔夫和《勇敢的心》,但大家不知道,苏格兰还是发明之乡——胰岛素、充气轮胎、电话、电视,都来自于此。大家更不知道的是,苏格兰的游戏制作水平在欧洲五十个游戏开发国家/地区中排名第三,大名鼎鼎的“侠盗猎车手”系列即由苏格兰游戏开发商摇滚之星北美(Rockstar No... 相似文献
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2007年夏在苏格兰邓迪举办的“Dare to be digital”是欧洲最大的学生游戏设计比赛,今年是中国第一次以组队的方式参加此次比赛,与来自世界范围的12支队伍在Abertay Dundee。大学用十周的时间独立开发出一款游戏并进行竞赛。经过辛苦的前期准备、激烈的预赛以及艰难的等待,我们凤凰种子小组非常幸运的代表中国飞到了苏格兰,开始了紧张而愉快的比赛生活。 相似文献
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《艺术与设计.数码设计》2014,(11):22-25
反转电影 Lucky21是一家总部设在达拉斯的电影制作公司,近期他们在洛杉矶的分公司也开张了。为此,他们请来加拿大设计工作室Blok帮助自己进行视觉形象设计,以求在竞争异常激烈的西海岸市场占领一席之地。Blok工作室的设计师凯文-布思(Kevin Boothe)说:“我们坐飞机到达拉斯之后,与Lucky21的核心团队一起开了策划会议,探讨公司的价值和声音。 相似文献
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《计算机光盘软件与应用》2005,(7):111-118
九族文化社其实是一个工作室联盟,在这个平台上,有原创漫画与CG制作的九族漫画社。有制作生产树脂模型,兵人的草帽社,有flash游戏与多媒体技术的魔羿公司,有设计玩具的tata工作室, 相似文献
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伴随着春天的到来,一切都透着新的气息,但不幸的是与国内因网络游戏游戏而空前火热的市场相反,欧美名地的游戏厂商却仍然未能够摆脱2003年市场不景气带来的巨大销售滑坡影响,于是我们在见到更多的国外游戏公司在高举大旗进入中国市场的同时,原先众多知名欧美游戏开发工作室也逐渐淡出我们的视野,在继WestWood之后,EA又宣布关闭著名的Origin工作室(《创世纪》、《银河飞将》、《网络创世纪》的开发公司),或许再过几年之后,当年那些曾带我们进入电脑游戏殿堂的名字将不复存在,只留下那些经典的作品来证明着曾经的辉煌。 相似文献
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威尔·怀特,是与彼得·莫里纽斯(前牛蛙工作室,现狮子头工作室主创)、罗伯特·威廉姆斯(《国王秘史》系列制作人)并称为“游戏之神”的天才制作人。提到威尔·怀特,自然想到的便是其制作的模拟系列。 相似文献
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—直以来,人们都认为游戏开发是一项门槛很高的技术性工作。可是在开发平台日益完善的今天,特别是在“应用商店”分成模式的鼓励下,使得由个人或者工作室来开发游戏不但成为可能,更是拥有一片广阔的前景。这些带有理想主义色彩的开发者们,可以不用再考虑过多的商业问题,也不用再顾忌游戏公司的繁文缛节。 相似文献
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在美国.大约有1500万的MMO玩家,想必其中有成千上万的人都·环抱着有朝一日能够成为游戏开发者,创立属于自己的游戏开发工作室这一宏大愿望。无论是对于中国还是美国的开发人员来说,要想实现这个梦想,都必须先满足三个基本条件——拥有一份商业计划书,一个工作室启动计划以及在媒体上公开宣布游戏工作室的成立。本文旨在通过对西方开发人员创立工作室的成功经验或失败教训进行分析,帮助中国开发人员把握住这三个基本要领。我们的目标是帮助大家在创业的第一步就能牢牢站稳,为今后在竞争激烈的全球市场取得持续的成功打好基础。
笔者总结出的这些建议和意见,在过去15年中曾经帮助近90家游戏开发工作室成功创立并不断成长,希望对中国的游戏开发人员也能有所助益。 相似文献
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提起日式RPG,大家都知道SquareEnix的影响力无论在日本还是国际都是绝对的。而继承黑岛工作室灵魂的黑曜石工作室近年来凭借《无冬之夜2》和《辐射新维加斯》确立了自己在美式RPG界的一席之地。这次两家公司联手带来一款时尚和传统兼备的动作角色扮演游戏大作《地牢围攻II》。本作由黑曜石制作,SquareEnix负责全球发行,预定5月31日全平台登场! 相似文献