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相似文献
 共查询到17条相似文献,搜索用时 156 毫秒
1.
张健  张建奇  邵晓鹏 《红外技术》2005,27(2):124-128
描述了利用Vega Prime生成红外场景的方法,针对该方法在成像制导仿真系统应用中出现的问题进行了讨论。介绍了地形场景模型的建立方法;分析了制导仿真图像生成、仿真数据流程等方面存在的问题,并提出了解决方法。最后,就该技术在红外成像制导系统仿真中的应用进行了讨论,并给出了仿真结果。  相似文献   

2.
基于Vega Prime的炮兵雷达视景仿真系统   总被引:1,自引:0,他引:1  
以某型炮兵雷达视景仿真系统的设计为实例,采用Creator对虚拟场景及装备实体建模,结合动态视景仿真软件Vega Prime进行环境与目标的驱动。论述了基于Vega Prime的视景仿真框架、大地形管理、碰撞检测、软件系统的结构等关键技术,最后给出了仿真效果图,结果表明该系统可以满足视景仿真的实时要求。系统有效地改善了目前某型炮兵雷达实装进行操作训练的局限性。  相似文献   

3.
针对潜艇发射水下航行器攻击水面目标这一想定进行视景仿真。利用Multigen Creator进行三维实体建模和地形生成,基于Vega Prime实时视景仿真平台开发水下航行器攻击可视化仿真应用,展现潜艇发射水下航行器、水下航行器水下航行和运动,跟踪并攻击水面舰船的场景。能够直观、逼真地演示武器运动状态,实时交互性强,在武器系统设计和论证,武器平台研制仿真中具有实际意义。  相似文献   

4.
针对无人机着舰关键技术仿真验证的迫切需求,设计并实现了基于Creator/Vega Prime的无人机着舰仿真验证系统。首先分析了系统应当具备的功能和结构组成,以此进行了实现方案流程设计。然后讨论了如何利用Creator/Vega Prime技术设计三维着舰场景,进而重点研究了飞行数字仿真和图像导航两项关键技术的仿真验证方法。最终基于智能可控飞行器的硬件平台实现了所提出的着舰仿真验证系统。实践证明,该系统具备多样化任务模拟、操纵手训练和关键技术验证三项功能。  相似文献   

5.
针对靶场试验中对飞行试验的实时指挥控制需求,提出基于MapInfo和Vega Prime的二维、三维集成飞行器航迹视景仿真的方法.分别利用MapInfo9.5和Creator构建二维电子地图和三维地面模型.在VC平台下对MapX控件进行二次开发,实现飞行器二维航迹的绘制.在二维显示的基础上,通过Vega Prime实现了三维地图上飞行器真实数据驱动和飞行航迹的绘制,其中基于DOF节点控制技术的姿态控制取得了良好的仿真效果,在视图界面实现了飞行器航迹显示的集成视景仿真.  相似文献   

6.
在此使用Creator软件建立了带纹理的目标三维模型,以及利用Vega的TMM和MAT工具分别对目标纹理和大气环境进行了建模。基于Vega及其扩展模块远红外传感器仿真模块对红外图像进行了仿真;基于Vega及其扩展模块雷达仿真模块对SAR成像进行了仿真。针对同一场景、同一目标的红外/SAR图像融合过程中存在的图像获取问题,提出一种对同一探测目标的半真实半仿真图像获取方法;使用传感器视效模拟模块进行同一时刻、场景和大气条件下的SAR图像和红外图像仿真。使用Cretor和Vega软件生成红外/SAR图像具有周期短、实时性高的特点,可以很好地解决红外/SAR图像获取难的问题,在军事与民用领域中均有广泛的应用。  相似文献   

7.
设计实现基于开源跨平台三维渲染引擎OSG的“军用电子沙盘”系统,对其中场景结构的组织和管理、大地形建模等关键技术进行研究。所开发出的系统具有大规模地形展示、军事单元运动轨迹分析、军事目标多分辨率显示控制等特点,对于战场虚拟仿真系统研发有一定的指导意义。  相似文献   

8.
赵睿 《电子测试》2013,(10):1-2,35
设计实现基于开源跨平台三维渲染引擎OSG的“军用电子沙盘”系统,对其中场景结构的组织和管理、大地形建模等关键技术进行研究。所开发出的系统具有大规模地形展示、军事单元运动轨迹分析、军事目标多分辨率显示控制等特点,对于战场虚拟仿真系统研发有一定的指导意义。  相似文献   

9.
基于DMD的动态红外场景生成系统   总被引:3,自引:0,他引:3  
张二磊  祁鸣 《电子科技》2011,24(7):140-143
动态红外场景生成系统是检测红外导引头探测、跟踪和抗干扰性能的重要手段。以某型空空导弹光电对抗平台为应用对象,基于红外场景实测数据,利用Visual C++6.0和Vega API开发了交互式红外图像生成软件,实时生成不同地域各种环境下目标和背景的红外图像,模拟真实场景在红外导引头入瞳处红外辐射分布。根据红外图像视频信号...  相似文献   

10.
沙盘在当今社会尤其是战争方面仍然扮演举足轻重的角色。虚拟电子沙盘与实物沙盘的结合更能反应出真实的地形地貌,给人以大局与细节的统筹。本文采用模拟简单山地地形,深入浅出地详细阐述智能沙盘系统的几大主要模块技术:地形三维数据的处理技术,PC机上的可视化技术,嵌入式控制技术,等。  相似文献   

11.
李斌 《电子科技》2007,(1):34-36
针对传统的仿真方法存在的问题,提出基于二体轨道下卫星在星空背景中运行的仿真方法。计算出二体轨道下卫星的运行位置和运行姿态,利用Creator2.6进行卫星建模,结合Vega Prime 1.2和Visual C .Net 2002设计了星空背景下的卫星实时仿真软件,并利用编程技术实现了星光杂散模型的快速计算,实现了典型卫星在星空背景下的实时仿真。  相似文献   

12.
Effectiveness of RTS/CTS handshake in IEEE 802.11 based ad hoc networks   总被引:1,自引:0,他引:1  
Kaixin  Mario  Sang   《Ad hoc Networks》2003,1(1):107-123
IEEE 802.11 MAC mainly relies on two techniques to combat interference: physical carrier sensing and RTS/CTS handshake (also known as “virtual carrier sensing”). Ideally, the RTS/CTS handshake can eliminate most interference. However, the effectiveness of RTS/CTS handshake is based on the assumption that hidden nodes are within transmission range of receivers. In this paper, we prove using analytic models that in ad hoc networks, such an assumption cannot hold due to the fact that power needed for interrupting a packet reception is much lower than that of delivering a packet successfully. Thus, the “virtual carrier sensing” implemented by RTS/CTS handshake cannot prevent all interference as we expect in theory. Physical carrier sensing can complement this in some degree. However, since interference happens at receivers, while physical carrier sensing is detecting transmitters (the same problem causing the hidden terminal situation), physical carrier sensing cannot help much, unless a very large carrier sensing range is adopted, which is limited by the antenna sensitivity. In this paper, we investigate how effective is the RTS/CTS handshake in terms of reducing interference. We show that in some situations, the interference range is much larger than transmission range, where RTS/CTS cannot function well. Two independent solutions are proposed in this paper. One is a simple enhancement to the IEEE 802.11 MAC protocol. The other is to utilize directional antennas. Simulation results verify that the proposed schemes indeed can help IEEE 802.11 resolve most interference caused by large interference range.  相似文献   

13.
杨帅 《红外》2017,38(10):25-30
针对靶场经纬仪设备操作手实战经验少、训练成本高的问题,设计并实现了基于Vega Prime的光电经纬仪电荷耦合传感器 (Charge Coupled Device, CCD)图像仿真系统。对任务弹道数据进行了分析,建立了地心直角坐标系与仿真系统坐标系之间的转换关系,获得了目标在仿真场景中的理论位置,并通过解算得到了姿态数据。根据CCD传感器的光学系统参数,计算了仿真图像的理论视场角。实践结果表明,该仿真系统从目标仿真和视场仿真两方面渲染图像,可确保目标的轨迹与姿态更符合真实任务的情况。对操作手进行了针对性训练,使其熟悉了任务流程,从而提高了训练效率。  相似文献   

14.
An Analysis and Design of the Virtual Simulation Software Based on Pattern   总被引:1,自引:0,他引:1  
1 IntroductionVegasystem ,asarenderingdrivensoftwareplatform ,hasbeenwidelyusedinsystemsimulationandvirtualreality .ItismainlyusedintheUNIXplatform .BecauseoftheeasyuseandapplicationneedoftheWindowsNT ,thesystemofVegahasalsobeentransplantedtoWindowsNTfrom…  相似文献   

15.
空战三维视景仿真设计与实现   总被引:8,自引:3,他引:5  
针对空对空作战仿真过程直观化以及仿真结果更有利于分析的需求,建立了一个具有沉浸感和交互作用能力的空战三维视景仿真环境.首先,利用建模软件Creator进行了飞机、导弹的三维实体模型和作战场景建模.然后,在空战飞行仿真系统之上,基于Vega Prime平台构建仿真环境的三维视景子系统,实时动态再现空战飞行和打击的全过程,重点研究了实现空战视景仿真的几项关键技术和实现方法,包括飞机舱内视点下的平显系统显示;基于MFC开发视景子系统的程序驱动过程;基于粒子系统的战场环境特效处理技术;以及从舱内以及舱外不同方位进行观察的视点变换.最后给出了空战视景仿真的实施效果,结果表明该系统较好地满足了空战虚拟战场三维演示的需求.  相似文献   

16.
基于Vega的视景仿真应用系统研究与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
以开发一套地下洞室视景仿真应用系统为目的,研究了视景仿真应用系统开发中纹理映射、碰撞检测、视点快速切换、模型动态调度技术、对象拾取等关键技术,提出了可行的解决方案。基于Creator构建了地下洞室和洞室地表三维模型数据库,利用Vega建立虚拟场景并进行仿真驱动,应用Vega API编程技术在VC .NET集成开发环境中完成了地下洞室视景仿真应用系统的设计和实现。  相似文献   

17.
IEEE 802.11 wireless networks employ the so-called RTS/CTS mechanism in order to avoid data packet collisions. The main design assumption is that all the nodes in the vicinity of a sender and a receiver will hear the RTS or CTS packets, and defer their transmission appropriately. This assumption happens to not hold, in general, even under perfect operating conditions. Often, neighboring nodes are "masked" by other ongoing transmissions nearby and, hence, are unable to receive the RTS or CTS packets correctly. We refer to such nodes as masked nodes. In this paper, we describe the masked node problem and show scenarios leading to data packet collisions. We evaluate the impact of masked nodes through mathematical analysis and real experiments on a small IEEE 802.11 ad hoc network. The analytical and experimental data closely match and reveal that the presence of a masked node in a network can result in an order of magnitude increase in data packet loss compared to a network without masked nodes. These results are further validated by extensive simulations on a large-scale network, which show that masked nodes also significantly affect delay and throughput performance. Therefore, masked nodes severely limit the effectiveness of the RTS/CTS mechanism in preventing performance degradation in wireless LANs.  相似文献   

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