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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
简单介绍三维计算机动画技术的原理和实现,对里面的关键帧部分的概念进行阐述,并说明计算机三维动画技术的应用前景,同时,结合现代技术的研究,提出计算机三维动画技术领域有待注意的关键技术问题及研究方向。  相似文献   

2.
电脑三维动画制作技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
电脑三维动画应用技术日益广泛,在设计、规划、教学等领域大有发展前景。本文从几何变换动画、变形动画、角色动画、粒子动画、摄影机动画几个方面,对电脑三维动画作了一个较全面的综述。  相似文献   

3.
《信息与电脑》2019,(21):142-144
近年来,我国三维动画技术与虚拟现实技术得到了快速发展,目前三维动画技术已在电视作品制作与网络游戏领域内得到了广泛运用。虚拟现实技术的形式多元,具有互动性与实时性特征,能够给受众带来丰富的感知体验。基于此,笔者将具体探讨虚拟现实技术在三维动画中的应用,首先介绍了三维动画技术和虚拟现实技术的定义,进而阐述了二者的差异与内在联系,最后分析了在三维动画中虚拟现实技术的具体运用。  相似文献   

4.
三维动画技术已经渗透到了人们生活的许多方面。尤其在电影业和广告业,经常能看到三维动画作品出现。本文通过对三维动画的特点和发展现状的简要综述,以期为人们对三维动画的简单了解提供帮助。  相似文献   

5.
王圣蔚 《软件导刊》2010,(2):157-158
随着我国信息化的飞速发展,人们对生活质量的要求越来越高,因此,应用于休闲娱乐方面的数字科技也加速发展,动画制作便是其中之一。结合时代潮流,详细介绍了当前应用得最好最广泛的一款动画制作软件。  相似文献   

6.
在建筑方案设计阶段和工程完成后,三维动画为筛选、优化设计方案、评估城市景观、协调工程与环境的关系,都创造了有利条件。主要介绍建三维动画的简介,制作过程,及得到的启示,最后介绍了建筑三维动画的优势和广阔发展前景。  相似文献   

7.
VRML(虚拟现实建模语言)是新型的Internte三维世界描述语言,它人有可交互,支持多媒体,高性能等特点,通过对实际演示系统的分析,简要叙述了VRML的动画,Javascript接口,多媒体以及VRML的优化技术。  相似文献   

8.
论述了目前制作动画的两种主要方式,二维动画制作和三维动画制作流程,及其各自的优缺点.通过分析以上两种方式的优缺点,为了获得更逼真、美观的动画效果,需要利用各种技术将二者结合起来融合应用.  相似文献   

9.
本文介绍了移动3D技术的发展,简要介绍了关键帧动画、变形动画、骨骼蒙皮动画三种动画的原理,详细分析了M3G平台上的动画实现原理和实现方法,并给出了M3G平台动画实现的一个例子。  相似文献   

10.
计算机技术的应用,促使三维动画逐渐成为影视动画作品的主力,吸引了大批专业动画设计人员参与到其中.本文对当前我国三维动画人物动作关键帧pose的构成要素进行简单介绍,重点对其制作流程中的参考动作选取、关键帧pose选取以及关键帧pose调节进行了分析,且通过具体案例进一步具体研究,旨在为关注这一领域的人士提供一些可行性较高的参考意见,推动我国动画事业的发展.  相似文献   

11.
在分析了动画视频层次化结构的基础上,针对动画视频的特点,重点介绍了基于关键帧的颜色特征提取方法,并将基于关键帧的检索方法应用于动画视频中,实验验证了该检索方法的有效性。  相似文献   

12.
基于面向对象思想的动画实现技术   总被引:3,自引:0,他引:3  
动画技术是计算机图形学研究的重要课题,也是计算机应用发展的重要方向,本文提出了一种新的动画制作技术,它以面向对象技术为基础,从一个新的角度出发考虑动画的实现。新的动画制作技术与传统的动画技术相比,具有高效,易实现,易扩充等一个系列优点。本文论述其基本思想与基本实现技术。  相似文献   

13.
远程教学课件中动画技术的研究与实现   总被引:4,自引:0,他引:4  
首先介绍了远程教育中采用动画课件的作用与意义,分析比较了使用Flash来开发远程网络教学动画课件的特点和优势,重点对交互式动画技术进行了研究,并以《数据结构》课程的算法动画课件制作为例介绍其开发过程及相关问题。  相似文献   

14.
随着《金刚》、《加勒比海盗2》、《阿凡达》等一系列影视作品的热映,这些影片中的虚拟角色可谓是深入人心,深受观众的喜爱.这些虚拟角色的建立不同于传统的3D影视动画制作,而是取自于真实的人物动作和表情.综述了目前动作捕捉领域中几大主流动作捕捉系统,并且详细讲解了动作捕捉技术在影视动画领域的应用,最后提出了一种新的动作捕捉设计方案-无标记点的动作捕捉设计.  相似文献   

15.
提出了三维图形引擎中骨骼蒙皮动画的一种实现方法,即将现有的关节动画与单一网格动画相结合,利用骨架的继承变换和顶点混合技术使骨骼蒙皮动画平滑逼真。实验表明该方法有良好的显示效果,并具有较好的实时性,且占用的存储空间不大,能够满足当前三维图形引擎对动画技术的要求。  相似文献   

16.
传统动画采用关键帧技术,设计出的动画缺乏自主性、情节单一、在一定程度上不能满足用户的需求。因此本文采用基于人工生命的方法,进行动画引擎的设计。考虑到嵌入式系统中硬件性能有限的问题,提出了适应嵌入式系统的人工生命动画新方法,即采用分层算法构建人工生命模型,以提高动画运行速度、运行效率。另外,由于50%的CPU处理时间花费在渲染引擎上面,重点分析了图形渲染中的几个关键技术,并在理论与实践相结合的基础上实现了一个简单的图形渲染引擎。  相似文献   

17.
随着计算机技术的发展,在许多二维动画片中不再采用单一的二维动画技术,而是采用了二维和三维结合应用的动画技术,通过各自的长处和优势大大提高动画片的视觉效果和艺术表现力。结合当前主流动画风格以及技术来分析二维动画和三维动画的发展,阐述二维动画在表现形式和视觉效果上的局限性。通过分析三维动画技术的优势,重点探讨二维动画技术和三维动画技术在相互融合过程的实现方法,提出未来二维动画发展的见解与思路。  相似文献   

18.
算法向来就是计算机教学中的难点,一般算法教学方法很难有效帮助学生理解算法。通过分析算法动画演示的认知作用,强调只有好的算法动画演示才能有效促进算法学习,然后从认知主体需要出发,提出设计好算法动画演示的四个原则。说明只有认真调查研究每一个算法的演示目标和重点,合理安排演示内容和形式,才能设计出一个好的算法动画演示系统。  相似文献   

19.
随着时代的发展、科技的进步,计算机网络技术已经渗透到人们生产、生活的方方面面。信息时代的到来,加速了3D技术的开发和应用。影视动漫发展历史悠久,在这一全新的时期,将3D技术应用到影视动漫设计中,可以为影视动漫设计注入新鲜元素,促进现代影视动漫产业的稳定发展。  相似文献   

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