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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 390 毫秒
1.
针对当前网络系统对3D视频系统的需求,提出了一种基于深度学习的3D视频编码系统。首先,针对当前网络系统终端多样化问题,深入研究基于深度学习的鲁棒性 3D 视频编码;其次,针对当前网络系统中的设备不能处理高复杂度的问题,进一步研究基于深度学习的低复杂度3D视频编码;然后,针对当前网络系统中视频信息庞大问题,深入研究基于深度学习的高效3D视频编码;最后,针对人类是视频信息的最终接收体,深入研究基于深度学习的满足人类视觉特性的3D视频编码。实验结果表明,所提方法实现了基于深度学习的鲁棒、低复杂度、高效、符合人类视觉特性的3D视频编码。  相似文献   

2.
为了实现3D数字电视在徐州有线电视网络中的传输,分析了几种视频压缩编码方法,通过对比研究几种主流的3D编码方式,包括传统立体视频编码、基于深度信息的视频编码、多视角视频编码、基于深度信息的多视角视频编码等方式,并结合徐州有线网络的现有系统架构,设计了一种现实可行的3D立体高清数字电视系统。  相似文献   

3.
主要介绍了3D电视系统的现状与发展,按照由双视点向未来多视点3D电视系统发展的技术路线,依次介绍了各阶段系统的架构.同时,对关键技术的基本原理也做了详细说明,包括过度阶段的帧兼容、多视点视频编码、混合分辨率视频编码、视频与相应深度信息联合编码等解决方案.最后对3D电视系统中有待解决的问题和未来的研究方向进行了总结.  相似文献   

4.
卷积码前向纠错CDMA系统中处理增益与编码增益的优化   总被引:2,自引:0,他引:2  
李兴明  胡健栋 《电子学报》1996,24(7):114-116
前向纠错技术与扩频相配合,是提高CDMA系统性能的重要手段之一,但是,在获得编码增益的同时,扩频的处理增益会降低,本文研究了在扩频码分多址采用卷积码前向纠错时,在保证信息传输速率和系统总带宽不变的条件下,处理增益与编码增益之间的相互协调和折衷 。  相似文献   

5.
《现代电视技术》2011,(9):148-148
BIRIV 2011期间,举行了Panasonic-上海3D内容专业委员会3D合作伙伴的签约仪式。上海市数字内容产业促进中心3D专业委员会是由上海市经济和信息化委员会主管,为上海信息服务业行业六大中心之一。2010年12月成立3D专业委员会,为上海专门从事3D内容研究与实务的机构。  相似文献   

6.
点云编码是支撑点云广泛应用的关键技术之一,是近期技术研究和标准化领域的热点。对点云几何信息和属性信息编码技术演进进行了回顾,并针对稠密点云和稀疏点云的几种典型编码方法的编码效率进行了比较。未来点云编码研究将集中于利用帧间预测去除动态点云的不同帧之间的相关性,以及端到端点云编码、任务驱动的点云编码等方面。  相似文献   

7.
本文第一部分给出了一般具有边信息信源序列S~(n)为(R~(n),D~(n))-压缩与(F~(n),D~(n))-信息有界的定义,并且得到了具有边信息信源序列的编码基本定理:S~(n)为(R~(n),D~(n))-压缩的充要条件为,S~(n)是(R~(n),D~(n)-信息有界。 由这个基本定理出发就可推出以下结论:1.一般信源序列S~(n)关于率失真函数R_2~(n)(D)的反编码定理;2.有边信息的平稳遍历信源关于R_2(D)的正、反编码定理;3.对有边信息的平稳遍历信源关于R_2(D)的反编码定理。  相似文献   

8.
在自动驾驶感知系统中视觉传感器与激光雷达是关键的信息来源,但在目前的3D目标检测任务中大部分纯点云的网络检测能力都优于图像和激光点云融合的网络,现有的研究将其原因总结为图像与雷达信息的视角错位以及异构特征难以匹配,单阶段融合算法难以充分融合二者的特征.为此,本文提出一种新的多层多模态融合的3D目标检测方法:首先,前融合阶段通过在2D检测框形成的锥视区内对点云进行局部顺序的色彩信息(Red Green Blue, RGB)涂抹编码;然后将编码后点云输入融合了自注意力机制上下文感知的通道扩充PointPillars检测网络;后融合阶段将2D候选框与3D候选框在非极大抑制之前编码为两组稀疏张量,利用相机激光雷达对象候选融合网络得出最终的3D目标检测结果 .在KITTI数据集上进行的实验表明,本融合检测方法相较于纯点云网络的基线上有了显著的性能提升,平均mAP提高了6.24%.  相似文献   

9.
3D影视发展空间很大,其关键技术与标准的研究和应用也有很长的道路要走。目前,国际上3D电视技术的研究主要集中在3D视频编码和3D显示这两项关键技术,国内从去年开始也在加紧3D标准的制定。国际电联(ITU)根据3D电视广播的编码技术与应用场景对3D电视系统的发  相似文献   

10.
网络编码是近年来通信领域所取得的重大进展之一,其核心思想是网络节点对于接收的分组不是采取的传统的存储-转发的简单路由方式,而是存储-编码处理-转发的方式。网络编码已被证明是改善无线网络性能特别是吞吐量性能方面的下一代关键技术之一,特别适合战场环境下广播和组播信息的高效传输。本文综述了近年来基于网络编码的无线路由技术的相关研究进展,分析了现有研究的局限性与不足,并对下一步研究方向进行了展望。  相似文献   

11.
用熵与互信息探究信息传输原理   总被引:1,自引:0,他引:1  
刘爱民 《信息技术》2005,29(9):68-71
根据信息及其传输的实质建立信息传输的物理模型。用熵与互信息研究信息传输的有效性和可靠性,通过编码和编码定理得到一些重要的性能界限。最后建立了一个数学模型,进一步揭示信息传输原理及其核心理论。  相似文献   

12.
光栅投影技术作为3D扫描中最有发展前途的技术之一而备受关注。利用普通的投影仪、照相机和计算机构建了一个简单的3D扫描系统。采用投影仪投射光栅,利用照相机采集图像,输入到计算机中进行处理,采用所提出的三维信息重构算法重建目标物体的三维轮廓。该三维信息重构算法使用格雷码编码的结构光完成信息处理,构建的3D扫描系统工作原理简单,易于实现。实验结果表明,该系统能够快速有效地重建目标物体的三维轮廓,在扫描速度、分辨率以及重建精度与速度等技术指标上优势明显,有利于在机器人视觉和虚拟现实等领域中推广与应用。  相似文献   

13.
MPEG—4视频编码的特点分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文对MPEG-4视频编码的功能与特点进行讨论和分析,对基于VOP的视频编码器的原理与结构进行了分析,重点讨论了形状编码、运动信息编码、纹理信息编码以及分级编码。  相似文献   

14.
无反馈分布式视频编码中码率分配算法研究   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
夏北吨  杨春玲 《电子学报》2014,42(10):1938-1943
码率分配是无反馈分布式视频编码中的关键技术之一.本文研究编码端快速边信息生成方法,基于边信息和Wyner-Ziv帧各个位平面误码率,提出了一种编码端码率分配算法(Bitplane Error Probability based Encoder Rate Control,BEP_ERC).还提出在编码端精确估计拉普拉斯-柯西混合分布(Laplace-Cauchy Mixture Distribution,LCMD)模型参数α和μ的思想.实验表明本文算法与现有算法相比,率失真性能提升0.1~0.4dB,且降低了编码端计算复杂度.  相似文献   

15.
D2D(Device-to-Device)通信因其具有提高频谱效率、时延小和能耗低等优点,被认为是第五代移动通信系统中的关键技术之一。然而,由于D2D用户与蜂窝用户共享频谱,导致D2D用户之间传输的信息会泄露给蜂窝用户。针对这一问题,基于物理层安全的研究,结合D2D通信的特点,提出了一种最小化D2D用户泄露信息量的算法。通过选取最优D2D链路的方法,使得系统的总泄露信息量达到最小。仿真表明所提倡的方法能极大改善系统的总泄露信息量。  相似文献   

16.
1SC2概况 ISO/IECJTC1/SC2(编码字符集)的工作范围是:图形字符及其特性的标准化,包括字符串排序、相关控制功能信息交换用字符的编码显现以及代码扩充技术,不包括音频和图片的编码。截止到2005年12月,SC2有33个P成员和13个。成员,我国是P成员,秘书处挂靠在日本情报规格学会、情报规格调查会。目前,SC2只有一个工作组WG2(通用编码字符集),专门负责ISO/IEC10646《信息技术通用多八位编码字符集》的研制工作,我国是该工作组中最活跃的成员之一。  相似文献   

17.
针对终端直通(D2D)用户复用蜂窝下行资源时,基站对D2D接收端干扰较严重的问题,该文提出一种基于Null-space的基站下行预编码策略。该策略通过在基站预编码时加入对D2D用户干扰抑制的考虑,使得基站在将下行波束对准其调度的蜂窝用户的同时,在D2D用户方向上形成零陷,从而有效地抑制基站对D2D用户的干扰。考虑到实际系统中基站难以获取完美信道信息,又进一步推导了信道估计误差对预编码性能的影响。仿真结果表明,该文提出的基于Null-space的预编码策略能有效提高D2D用户的吞吐量,但这种性能增益很大程度上依赖于基站到D2D用户信道估计的准确性。  相似文献   

18.
<正>基于建立2D-3D坐标密集对应的两阶段方法是对目标物体进行6D位姿检测的一类解决方案。本文在前人的基础上改进,提出了ZC-Pose,一种基于分区编码坐标的目标物体6D位姿检测网络框架,其仅使用RGB数据和模型信息对目标位姿进行预测。本文在Linemod数据集上测试其表现,相较于该领域的一项经典工作——CDPN中的旋转分支部分有了可观的提升,并且与其他相关工作进行比较,也表现出了具有竞争力的结果。  相似文献   

19.
梁亮  马然  安平  张兆杨 《电视技术》2011,35(8):49-53
随着3D视频产品的逐步问世,3D视频技术逐渐成为当前研究的热点。由于3D视频编码是利用多个视点的空间、时间及视点间的相关性进行压缩编码,导致当3D视频遭遇不可靠信道差错时,其受损的影响比传统的2D视频更严重。因此,研究基于3D视频的差错控制技术十分必要,针对3D视频的3种视频格式,初步探讨了目前已经出现或正在研究中的错误隐藏技术。  相似文献   

20.
谭伟杰 《信息技术》2007,31(12):125-127
信息隐匿技术是信息安全研究的一个新领域,为了确保隐匿信息安全,研究了一种利用压缩编码作为载体的信息隐藏技术,给出了基于压缩编码思想的通用信息隐匿模型的具体实现方案。讨论了该模型的两种关键技术:数据变换和数据选择技术。运用文中所给的通用模型,通过实验得出图像嵌入量和图像质量的关系。  相似文献   

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