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相似文献
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1.
2.
面向小型工作室的智能化办公家具体验设计   总被引:1,自引:2,他引:1  
陈骏  张朋朋 《包装工程》2016,37(2):121-124,129
目的设计出适合小型工作室的智能化办公家具,从而为用户打造轻松、高效的智能办公方式。方法以用户体验理论为基础,将"智能化"概念引入办公家具设计中,在一定技术实现的基础上,探讨用户体验设计所关注的产品设计要素及人机尺寸、内容设计、用户行为、信息形式4个部分。结果得出小型工作室智能化办公家具的设计方法。结论坚持"以用户为中心"的智能化办公家具是未来办公家具行业的发展趋势,通过载入交互界面设计给人们的办公方式转变带来巨大意义。  相似文献   

3.
基于用户体验的新中式家具设计研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
万千  游茜  宋莎莎 《包装工程》2017,38(14):106-109
目的从用户体验的角度探讨新中式家具的创新设计方法。方法以需求层次理论为基础,阐述用户体验理念在产品设计创新中的优势,结合新中式家具产生的时代背景,分别从感官用户体验、交互用户体验、情感用户体验3个方面,分析用户体验对新中式家具设计创新的重要性,提出新中式家具基于用户体验创新设计的思路与方法。结论新中式家具创新设计既需要表现中国传统文化,又要满足现代人的具体生活需求和心理需求,反应时代的特征。从感官、交互、情感等多个方面不断创新来适应消费者需求的变化,才能实现"以人为本"的设计。  相似文献   

4.
随着当下共享办公模式的不断发展,年轻一代职员对共享办公家具的需求日趋凸显。本文基于对共享办公模式的用户群体分析,以及该用户群对共享办公家具的健康化、智能化、可持续性等方面的使用需求分析,提出了基于模块化设计的共享办公家具设计方法,旨在借助模块化设计的灵活性与便捷性,并结合智能化与人体工程学,将用户需求转化为设计要求,探索具备实践性的智能共享办公家具设计方法。  相似文献   

5.
周橙旻  于梦楠 《包装工程》2019,40(22):181-189
目的旨在通过新媒体形式下的响应式网站平台设计实践将经典家具设计呈现在公众视野,使展示的产品能与受众产生互动,为用户提供最直观的展示方式、趣味性设计和独具特色的空间,通过将互联网与经典家具设计文化相结合,以期经典家具设计文化能够更好地推广、传承。方法前期采用文献调查法进行理论梳理,采用问卷调研定量法确定用户需求,构建交互系统、完成界面等相关设计后,运用HTML5、CSS3、JavaScript等技术实现设计,并进行响应式调试与发布。结果让用户产生愉悦感和获得更舒适的用户体验,受众群体由传统的参观者变成能亲自参与的体验者。结论通过相关研究及设计实践普及经典家具设计的文化内涵,从而使更多人去关注、了解中外经典家具设计,同时可以辅助相关教学和科学研究。  相似文献   

6.
儿童家具的用户体验设计研究与实践   总被引:2,自引:0,他引:2  
戴力农  许柏鸣 《包装工程》2015,36(22):26-29
目的深入分析家庭生活形态和教育观念等,找到家庭对儿童家具的体验方面的需求。方法研究分析了影响儿童家具设计的几种因素,如多用户问题、儿童发展观、性别因素、性格因素和家庭因素等,通过实地调研产生了4种家庭人物模型,并针对民主、理性家庭的儿童家具进行了设计实践。结论设计实践在尊重孩子、建立独立意识、熏陶审美、锻炼动手能力、与父母互动、培养表达能力与沟通能力方面进行了尝试,形成了以儿童体验为中心的家具。  相似文献   

7.
李晓娜  韩彤  刘宝顺 《包装工程》2017,38(20):126-130
目的研究基于用户体验的模糊综合评价法来指导家具设计。方法以新中式客厅组合家具为例,从用户体验的角度建立基于感官、交互、品牌、技术的多层次多指标设计评价模型,进而确定各指标权重值,应用模糊综合评价方法对设计进行评价。结果通过比对设计方案和改进方案的评价结果,验证了该方法对家具设计的指导作用。结论应用此方法可对产品设计进行综合量化的评价,可对设计改进和方案优选提供有效帮助。  相似文献   

8.
在可持续发展战略规划的指导下,人们对于环保有了更多的重视,绿色设计在社会生活中得到了更为广泛的体现,越来越多的绿色设计出现在人们的生产和生活活动中。办公家具作为现代人们生活的重要组成部分,对于它的绿色化设计需要从整体上进行考虑,包括家具的选材制作、造型设计、销售以及最终使用等等环节,并且这种绿色化设计理念也逐渐得到了人们的广泛认可和接受,据此本文就从绿色设计理念入手,对其在现代办公家具设计中的具体应用进行了分析研究。  相似文献   

9.
庞鲜  曾婧 《包装工程》2021,42(14):212-218
目的 探索面向联合办公空间家具设计的方法.方法 分析联合办公空间中用户群体的特点及其对家具的使用需求与情感需求.提出联合办公空间的家具设计可运用人性化设计、智能化设计、模块化设计、系统化设计的方法优化使用功能,通过家具的造型、色彩、材质的设计提升用户群体的情感体验.以五边形为创作元素,结合当下流行的莫兰迪色系,综合运用这些设计方法为联合办公空间设计聊天凳、移动工位、车厢卡座、阶梯座、茶几、办公桌、屏风等一系列家具,为联合办公家具的开发设计提供新思路.结论 人们对联合办公家具的需求与日俱增,设计师应从用户需求出发,结合科学的设计方法为联合办公空间设计更加完善的家具,营造舒适、美观、高效、便捷的办公环境.  相似文献   

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体验模型指导下的云办公软件社会化分享设计   总被引:2,自引:2,他引:0  
张漫琪  肖狄虎 《包装工程》2017,38(2):146-150
目的探究在体验经济时代下,Saa S模式的云办公软件中的社会化分享设计。方法明确云办公软件的发展趋势及技术应用,用体验模型指导云办公软件的社会化分享设计。结论通过体验模型中五个层面的社会化分享设计,使云办公软件中的社会化分享服务更高效、更具人性化,更符合市场发展规律。  相似文献   

12.
基于情感交互理论的家具设计研究   总被引:1,自引:6,他引:1  
孙辛欣  许柏鸣 《包装工程》2016,37(14):113-116
目的研究家具设计中的情感交互形式及设计方法,丰富家具设计理论,并指导设计实践。方法将情感交互理论导入家具设计中,结合案例分析并形成基于用户情感交互形式的家具设计方法。结论指出了情感交互具有提升家具品质的价值。人与家具的情感交互分为审美导向、效用导向及互动导向3种形式。在此基础上,探索了以审美为导向的家具形象情感交互设计、以互动为导向的家具操作行为设计以及以互动为导向的情感体验设计。  相似文献   

13.
陈世栋  关惠元 《包装工程》2018,39(6):202-206
目的分析目前国内办公家具在区隔性与联络性功能设计方面存在的问题,从改善使用者的环境心理品质及适应水平的角度提出改良设计的基本原则。方法综合考虑外部环境因素,包括信息技术、管理方式、场景特征等环境参量和使用者的情境体验的内在变量对现代办公空间内家具区隔设计演变的影响作用,并针对有代表性的历史案例展开分析和研究,基于环境心理学的适应水平理论,展开对办公家具区隔与联络性的演化动力分析。结论办公家具区隔与联络设计的目标在于确定在一系列的办公室工作情境中,办公家具区隔和联络特征对应用户行为转变的临界区域边界,并据此推断最佳刺激水平。在此基础上提出了适应现代工作场所需要以及满足区隔性和联络性需要的办公家具设计原则。  相似文献   

14.
魏国辰  冀雪华 《包装工程》2020,41(14):235-239
目的针对快递包装存在的问题,基于用户体验理论,探讨快递包装创新设计,以促进快递包装的环保价值、使用价值、商业价值和谐共进。方法通过查阅文献总结用户体验的内涵及快递包装的外在层次、中间层次和内在层次的设计属性,秉承绿色快递包装设计理念,分析本能层次、行为层次和反思层次的用户体验在用户和包装之间的表现特点,讨论不同层次的快递包装设计思路,并在此基础上提出快递包装设计策略。结论用户体验的本能层次,要注重快递包装减量化、品牌化设计;用户体验的行为层次,要侧重快递包装易拆卸性、人性化设计;用户体验的反思层次,要关注快递包装实用性、可循环性设计。  相似文献   

15.
吴新林  申黎明 《包装工程》2012,33(18):54-57
基于企业内部的等级文化语境,分析了企业等级文化的表现形式及其效应,论述了等级既是企业组织结构的表现形式,也是社会等级文化的综合反映,其对构建正常的管理秩序、激励员工成长具有一定的积极效应。进一步探讨了等级文化语境下的办公家具设计方法与设计要素,其对丰富办公家具设计理念、表现健康的企业人际伦理、展示良好的企业形象具有积极意义。  相似文献   

16.
面向用户体验的老年人智能药盒优化设计   总被引:5,自引:4,他引:1  
夏进军  杨柳  吴志远 《包装工程》2016,37(18):97-101
目的关注老龄化人群用户,重视老年人这一特定人群在特殊的身体机能下的需求,为老年人设计出使用体验更好的智能药盒产品。方法通过对现有智能药盒用户的调查研究,分析总结了其问题及缺点,以满足老年用户本能层、行为层、反思层3个层次需求为用户体验设计原则,对现有智能药盒进行外观造型、功能、结构及界面等方面的优化设计。结论以案例实证分析方式,验证设计方法的可行性和合理性,为我国老年人智能医疗辅具设计提供新思路。  相似文献   

17.
目的针对初次体验竹编的年轻消费者设计竹编体验,促进竹编工艺的活态传承,推动竹编文创由设计产品向设计体验的模式转变,从而实现可持续发展。方法构建用户体验地图,从全局视角探究用户体验过程,根据用户行为和用户满意度,分析用户与竹编体验的接触点,定位并描述体验过程中的痛点、寻找机会点和罗列用户需求,总结竹编体验的设计诉求。结论用户体验地图是归纳设计诉求的有效方法。通过分析目标用户各个阶段的竹编体验情况,辅助设计决策,提供设计诉求要点。例如体验时长不超过三个小时,竹编工艺种类为2~3种,竹篾色彩为天然本色,以基础纹样为主,满足网络社交需要等。以餐桌果盘竹编体验设计为例,验证用户体验地图的可行性与有效性,从而为竹编工艺创造性的转化和传统手工艺的活态传承提供新的启示。  相似文献   

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