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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 9 毫秒
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让Flash在PowerPoint课件中酷闪   总被引:3,自引:1,他引:2  
用PowerPoint精心制作好的课件移植到其它计算机上演示时,插入的Flash动画却不能正常播放,在此介绍两种在PowerPoint课件中插入Flash动画的方法:插入超链接法与利用(Shockwave Flash Object)控件法。  相似文献   

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Flash CS4与以前的版本相比,有了长足的进步,完全颠覆了原先的创作方式,主要讲解FlashCS4中全新的创建补间动画理念,引领读者了解Flash CS4中的这一新特性。  相似文献   

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Online buzz reflects the perceived quality of products in a positive, negative, or neutral way. We have limited understanding of how customers’ quality perceptions, often referred to as e-sentiment, affect the movement of prices. In this paper, we examine the effect of e-sentiment on the daily price fluctuations of MP3 players by using daily buzz information collected from diverse online documents. Econometric panel data modeling reveals that e-sentiment is a leading indicator of price fluctuations. Furthermore, we find the effect is moderated by the brand’s market position: the leading (challenger) brand’s price responds more strongly to negative (positive) online buzz. In other words, negative buzz has a greater adverse effect on leading brands, whereas positive buzz has a greater beneficial effect on challenger brands. These findings establish the relevance of e-sentiment information to online price movements and suggest that managers should frequently monitor the online buzz surrounding their products, especially as it relates to their relative perceived quality.  相似文献   

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从个人超出值的视角研究特征函数为区间值的合作博弈和联盟为模糊集的无限模糊联盟区间值合作博弈.首先,利用区间值距离公式定义个人超出值;然后,建立最小化所有局中人个人超出值的最优化模型,进一步得到两类区间值合作博弈的显式解析解,并证明该解的性质;最后,通过数值实例验证所提出区间值合作博弈求解模型的实用性与有效性,为区间值合作博弈提供一种新的求解思路.  相似文献   

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Shi  Lin  Chi  Zengxiao  Meng  Xiangzeng 《Multimedia Tools and Applications》2019,78(22):31617-31632
Multimedia Tools and Applications - Flash movie retrieval system can improve the utilization of Flash movie on the Internet. The key step of a content-based Flash movie retrieval system is visual...  相似文献   

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以TMS320VC5402为例,探讨一种综合运用C语言、数据文件及GEL语言的Flash编程新方法.该方法完全采用C语言编写烧写程序,解决了指针不能访问高端Flash的问题;把引导表作成数据文件,可实现大引导表的分批次加载;通过GEL程序控制C程序执行,较好地体现了Flash编程的流程.  相似文献   

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基于Flash ActionScript 3.0的动画设计的研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
分析了ActionScript 3.0动画编程的原理,讲解了ActionScript 3.0中通过Event.ENTER_FRAME事件和Ti merEvent.TI MER事件产生动画的方法。ActionScript 3.0动画编程要涉及到数学、物理等方面的内容,介绍了物理定律与数学知识相结合,建立物体运动的模型,再通过代码来实现的方法。  相似文献   

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本文简要地概述了CAI课件中动画的特点,并对CAI课件中动画设计及运用的原则进行了归纳与总结,最后运用一个具体的动画设计小程序说明了动画是CAI课件中的画龙点睛之笔。  相似文献   

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本文简要地概述了CAI课件中动画的特点,并对CAI课件中动画设计及运用的原则进行了归纳与总结,最后运用一个具体的动画设计小程序说明了动画是CAI课伴中的画龙点睛之笔。  相似文献   

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This paper devises strategies for a professional tennis player wishing to maximize earnings. First a computer program is developed, which predicts the probability of a player reaching successive rounds in a particular tournament, and also his expected earnings. This output provides the input variables to an integer programming problem. The optimal tournament set is selected by maximizing the player's expected earnings, subject to, constraints on the maximum number of tournaments to be played, the conflicting tournaments in a given week, and the travel constraints on concurrent tours composed of various tournaments.  相似文献   

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Flash Remoting是Macromedia推出的Web应用程序开发的接口,由于Flash在处理丰富的媒体方面的优越性,已成为开发丰富互联网应用(RIA)的首选.介绍Flash Rernoting技术的原理和.NET环境下的Flash Remoting的配置,以及Flash Remoting的优点.  相似文献   

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AlexisWest将为我们解释如何结合Flash和Action Script,用动画和交互让你的人物栩栩如生  相似文献   

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该文通过对Powerpoint环境下制作动画和在其环境下如何调用Flash动画、修改动画、控制动画的介绍,使教师灵活运用动画,增强课件表现力起到积极的作用。  相似文献   

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数据处理不是Flash的强项。商用的Flash应用(如游戏)如果涉及到收集和整理客户定单、反馈意见或个人信息时,一般都要借助第3方软件(如SQL数据库和文本服务器)实现。而对小型或个人的Flash应用,处于安全考虑或条件限制,大多没有连接网络,只是本地使用。要实现诸如游戏用户得分统计、登录、信息汇总等基本功能,没有必要搭建完善的数据处理系统。SharedObject是Flash中一个功能强大的类,利用它可以在本地创建数据文件,轻易地实现数据的读和写。通过分析SharedObject类常用的函数,详细介绍了其使用方法和注意事项。  相似文献   

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很多学生在制作flash时会碰到在创建两个关键帧时无法产生动画,或者在做图形变化时无法达到预期效果的问题,原因在帧特殊性,该文对此做了进一步解析。  相似文献   

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大容量NAND Flash文件系统转换层优化设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对基于NAND Flash转换层(NFTL)架构的Flash文件系统在大容量NAND Flash设备上存在的性能不足,本文分析了NFTL的存储管理机制,基于vxworks嵌入式系统平台提出了对NFTL模块的优化设计方法并进行了具体实现。实验表明,优化后的NFTL模块有效提高了文件系统的读写性能,缩短了加载时间。  相似文献   

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《Ergonomics》2012,55(7):975-982
Change is the only constant in today's technology-driven world. As industry moves towards an unprecedented revolution, the momentum and impact of the change are both rapid and profound. This will affect our profession drastically. We will need to redefine our goals and strategies to cope with these new challenges. In this paper, a new paradigm of thinking, a new market for our discipline and a new theatre of ergonomics in the future are proposed and explained.  相似文献   

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