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相似文献
 共查询到17条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
夏金祥  黄顺吉 《信号处理》2003,19(3):223-226
形状编码是MPEG-4不同于其它标准(如MPEG-1和MPEG-2等)的新特点。本文提出基于基准线的形状编码的方法,文中详细探讨了VOP形状基于基准线的帧内和帧间编码。该方法解决了基于块的形状编码产生的阶梯效应问题,同时取得较高的压缩比和较好的重构效果。处理结果表明该法具有较好的前景。  相似文献   

2.
可扩展编码和形状编码技术是MPEG-4视频编码部分的两个关键技术。文章在分析视频图像二值形状信息特点的基础上.提出了一种新的MPEG—4二值形状空域可扩展编码算法。试验结果表明这种算法编解码简单,速度快.码率较小。  相似文献   

3.
一种基于运动对象的形状编码新算法   总被引:3,自引:0,他引:3       下载免费PDF全文
本文提出一种基于运动对象的形状编码新方法,称之为基于曲率尺度空间CSS(Curvature Scale Space)的自适应算术形状编码算法(CSSAS).本算法主要分为两种编码模式:帧内模式和帧间模式.在帧内模式中,我们在对CSS算法进行改进的基础上,对任意形状对象的形状信息进行特征点的分层提取;并用自适应算术编码算法对提取的特征点进行编码.在帧间模式中,提出了一种基于曲率尺度空间图(CSSI)的任意形状对象的运动估计算法.上述运动估计/补偿后所获得的形状曲线的匹配部分使用基于弧长索引的压缩编码算法,而对于不匹配部分,采用与帧内CSSAS算法相同的方法进行压缩编码.实验结果表明,本文提出的CSSAS算法与MPEG-4校验模型中基于上下文的算术形状编码算法(CAE)相比,在帧内模式时,CSSAS比CAE压缩比提高约25%,在帧间模式Dn较大时,CSSAS比CAE压缩比明显提高,而在重构形状的主观质量上,CSSAS这两种模式均优于CAE.  相似文献   

4.
该文提出了一种用于MPEG-4形状编码的快速运动估计算法。该算法利用了形状编码及形状信息的固有特性,即基于上下文的运动估计特性、相邻二值alpha块的运动矢量相关性以及形状信息的二值特性。模拟结果表明,该算法具有运算量少、处理速度快的特点,适用于MPEG-4形状编码的实时软件实现。  相似文献   

5.
正在制订中的MPEG-4标准适用于低速率多媒体通信应用的音频视频编码标准,本文介绍MPEG-4的特点和将要采用的PEZW编码算法,分析该算法在分辨率和比特率方面的可伸缩性及在多媒体通信的应用前景。  相似文献   

6.
方勇  王海 《电视技术》2003,(5):13-14
首先介绍了MPEG-4中视频对象平面(VOP)形状编码的流程,然后分别介绍了VOP形状编码的各个步骤,最后提出了一种基于H.263的MPEG-4视频编码器简单框架(Simple子Pmfile)的实现方法。  相似文献   

7.
MPEG—4形状编码技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
徐凌云 《通信技术》2001,(2):37-38,41
MPEG-4是ISO/IEC最新通过的,是第一种基于对象的、提供基于内容的访问能力的全新多媒体表示标准。为了提供这种功能,MPEG-4采用了多种技术手段。其中视频部分采用的最重要的技术手段就是形状编码技术。  相似文献   

8.
基于小波变换的形状识别方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
杜笑平 《电讯技术》1997,37(6):29-33
本文研究了小波变换在图象识别中的应用,首先针对具有封闭轮廓的二维形状,提出了一维的“规一化曲率函数”表示法,然后采用一种特殊类型的小波基对上述一维函数进行小波变换,最后根据其过零特性提出了“基于小波变换过零特征的二维形状识别方法。”  相似文献   

9.
吴家骥  吴成柯  吴振森 《电子学报》2006,34(10):1828-1832
感兴趣区(ROI)编码是在JPEG2000中提出的一种重要的技术,然而JPEG2000算法却无法同时支持任意形状ROI和任意提升因子.本文提出了一种基于任意形状ROI和3D提升小波零块编码的3D体数据图像压缩算法.新的算法支持ROI内外从有损到无损的编码.一种简单的任意形状无损ROI掩码(Mask)生成方法被提出.考虑到3D子带的特点,我们采用改进的3DSPECK零块算法对变换后的系数进行编码.一些其它支持任意形状ROI编码的算法也在本文中被评估,试验显示本文算法具有更好的编码性能.  相似文献   

10.
文章提出一种高效的VLSI结构,实现MPEG-4视频编码标准中二值形状的运动估值算法。我们称这种结构为DDBME。其主要由一个基于一维脉动阵列的数据分配器和16*32bit的搜索区域缓冲器组成。在DDBME中,采用数据位并行处理技术进行块匹配算法中绝对误差和(SAD)的计算。  相似文献   

11.
夏金祥  黄顺吉 《信号处理》2006,22(3):361-365
形状编码是MPEG-4不同于其它标准(如MPEG—1和MPEG-2等)的新特点。本文提出改进的四叉树多分辨率的形状编码的算法,文中详细探讨了对原基于四叉树多分辨率形状编码算法改进部分:帧内边界宏块采用基于相关系数准则的四叉树编码,帧间边界宏块采用有效搜索区域的运动估计和运动补偿的四叉树编码。该算法用相关系数来控制四叉树的复杂度,客观视觉质量下降很少,而改进的四叉树的节点数明显下降,进一步提高形状编码效率。二值形状的帧间编码时,运动估计仅在有效搜索区域进行,减少搜索次数,极大提高搜索效率。处理结果表明与原四叉树的形状编码相比, 性能上更具竞争力。  相似文献   

12.
一种基于MPEG-4的感兴趣区域视频编码新方法   总被引:5,自引:1,他引:5       下载免费PDF全文
张方  吴成柯  肖嵩  王养利 《电子学报》2005,33(4):634-637
本文提出了一种基于MPEG-4的感兴趣区域视频编码新方法.通过对感兴趣区边沿宏块采用强制帧内编码及宏块内预测编码时参考位置的自适应选择,该方法有效地抑制了数据噪声的扩散和传播.通过采用自适应宏块大小的运动估计/补偿算法,提高了感兴趣区特别是图像运动复杂的感兴趣区的编码效率及质量.在码率分配部分,本文方法通过计算不同区域的图像复杂性和能量,依据用户可设定的感兴趣权重因子不等重地分配可用码率资源.实验证明,本文方法较大程度改善了感兴趣区视频编码的压缩效率,提高了码率分配地灵活性和有效性.  相似文献   

13.
MPEG组织给出了一个符合MPEG-4规范的可扩缩编解码方案:FGS。这个编解码方案也有一个缺陷,就是它具有较低的编码效率。本文在FGS的基础上提出了一个改进的基于MPEG-4的可扩缩编解码方法,被称为改进的FGS。在提高编码效率的同时,也需要更多的内存来存储前一帧的多个不同质量的重构图像。为了重构多个图像也会相应地增加其计算复杂度,本文在改进的FGS基础上提出了简化的FGS方案,该方案具有很强的实用性。  相似文献   

14.
介绍了MPEG-4的音频无损压缩标准草案——MPEG-4 ALS,并且与目前常见的一些无损音频编码算法作比较。  相似文献   

15.
结合MPEG-4的结构讨论基于对象和内容的视频编码技术,其中包括:形状信息编码、运动信息编码、纹理编码和时间空间分级编码,最后讨论MPEG-4的技术优势.  相似文献   

16.
为了研究MPEG-4编码器的实现原理和影响编码效果的参数,这里简要介绍MPEG-4视频标准,详细分析形状编码、DC和AC预测、之字型扫描、游程编码和熵编码、运动估计与补偿等编码模块,调试并运行DIVX版本的MPEG-4 C语言编解码器,修改不同的编码参数,生成了不同大小的divx文件.实验结果表明,MPEG-4视频编码器的编码效果受各个编码参数的影响,透过参数调整可以达到最好的压缩效果.  相似文献   

17.
付炜  丁倩  孟维娜  李刚 《现代电子技术》2007,30(11):71-73,76
MPEG-4编码是一种基于对象内容的第二代视频编码方案,将视频根据内容分割成前景对象和背景。视频对象的信息分为形状信息、纹理信息和运动信息,而形状信息是正确解码视频对象的基础。本文就是针对MPEG-4编码标准中的I-VOP的形状信息的错误进行的错误隐藏。采用的方法有别于传统的曲线插值方法和马尔可夫域最大后验估计方法,首次采用基于鲁棒盲水印的算法,主要是将形状信息或变化作为水印信息嵌入到背景对象中。针对前人提出的方法只能修补小部分的损失,本文对于形状信息严重丢失的修复效果很好。  相似文献   

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