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针对目前计算机程序设计语言教学效果不良的现状,以培养初学者正确的编程思维习惯为目标,分析若干适用于初学者的C语言程序案例,有效避免初学者犯逻辑错误。通过一个实际案例,阐述达到同一目标的不同算法间效率差别以及算法一般性和特殊性间的关系,给出基于问题的分组学习方法。 相似文献
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线阵CCD测量干涉条纹抽样问题的讨论 总被引:3,自引:0,他引:3
对利用线阵CCD测量干涉条件中,由于CCD本身的分离性和象元的积分效应,以及干涉条纹(余弦信号)抽样的特殊性,深入讨论了“如何确定可测量条纹最大空间频率”、“象元积分效应对抽样的影响”和“象元相位匹配对条纹对比度的影响”等3个问题,结果对于利用线阵CCD测量干涉条纹具有一般性的指导意义。 相似文献
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吴忠懿 《数字社区&智能家居》2009,(2)
软件过程改进是目前软件开发的关键问题。该文从企业组织级讨论了如何通过软件过程改进工程的进行达到提高企业软件能力的目标。作为一个工程,软件过程改进工程有其一般性和特殊性。文章对软件改进工程的特点和该工程的组织和管理形式进行了详细的描述。 相似文献
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在应急物流中,合理的车辆调度优化可以极大地节约物流成本。本文结合实际情况,对应急物流车辆调度问题的特点进行了分析,构建了一般性非满载应急物流车辆调度优化的数学模型,并采用智能优化算法中的遗传算法该问题进行求解。仿真结果表明,该算法是可行和有效的。 相似文献
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王靖 《计算机工程与应用》2008,44(24):83-84
基于已有文献给出的一般性Vague集上贴近度的表达式,结合已提出的几个贴近度公式,研究了一个新的贴近度公式具有的性质,揭示了几个贴近度表达式之间的关系。 相似文献
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粒子滤波算法在处理最优滤波问题时受到了广泛的重视,对此类算法的收敛性研究是该领域研究的热点问题.首先介绍了一种变换的一般性粒子滤波算法,与一般性粒子滤波算法不同,在每次执行重要性采样步骤后,新算法需要判别是否需要重新执行重采样步骤和重要性采样步骤.随后对新算法的几乎必然收敛性进行了分析,并将对新算法的收敛性讨论推广到一般性粒子滤波算法中.研究了当感兴趣函数在扩展状态后验联合分布下四阶距存在并且递归次数有限时,由一般性粒子滤波算法得出的估计几乎收敛于最优估计的充分条件.最后,通过一组仿真实验来说明一般性粒子滤波算法的几乎必然收敛性. 相似文献
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对于应急物流配送车辆调度优化问题的研究可以在满足应急物流时间要求的前提下,更合理地安排车辆的调度运行,可以最大程度地节省物流成本。通过分析应急物流车辆调度问题的特点,结合实际情况,确立了一般性非满载应急物流车辆调度优化的数学模型,并采用人工免疫算法对该问题进行求解。仿真结果表明,该算法是可行和有效的。 相似文献
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本文简要地介绍了企业ERP系统的数据库维护与优化的一般性原则和方法,综合地、系统地分析了工作中遇到的问题和难点,提出了自己的解决办法和建议。 相似文献
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阐述了μC/OS-II移植的一般性原理,给出了μC/OS-II在80C196处理器上移植的分析过程,并对在移植中易发生的问题进行分析和探讨。 相似文献
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单机随机调度中机器的失效分析 总被引:4,自引:1,他引:3
随机调度问题已越来越受到人们的重视,单机随机调度的研究已经取得了不少结果,而
当机器失效时会出现什么现象呢?这是实际生产中更关心的问题.本文考虑了机器允许失效
时的单机随机调度问题,在部件的加工时间,机器的寿命和修复时间都服从指数分布的情况
下,得到并证明了使目标函数∑ωjCj,∑ωjUj,∑ωjTj最小的最优调度策略与机器是否失效
无关这一更具一般性的结论. 相似文献
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触摸屏校准的一种通用算法 总被引:1,自引:0,他引:1
在分析现有触摸屏的两点、三点和四点校准方法的基础上,进行了综合触摸屏校准的一般方法的工作。首先提出液晶触摸屏实际物理平面、转换数据平面和转换物理平面的概念来描述校准过程。以校准点、基准点和比率概念分析这些常用校准方法,揭示其特点和相互关系,给出一个仿真实例。再导出包含这些常用校准方法的一般性的触摸屏校准算法,给出应用程序模块。这种算法的实质是求取最适当的校准方法,具有一定实用价值。 相似文献
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阐述了μC/OS-Ⅱ移植的一般性原理,给出了μC/OS-Ⅱ在80C196处理器上移植的分析过程,并对在移植中易发生的问题进行分析和探讨. 相似文献
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在计算机应用编程中,为了更好地处理循环问题,文章分析了一类循环重数具有一般性的循环问题,探讨了此类问题的解决方法,并给出了具体的程序编码.用此方法,在软件开发中可取得良好的效果. 相似文献
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联邦式操作训练仿真系统对象模型设计方法 总被引:4,自引:0,他引:4
研究了分布式操作训练仿真的特殊性,基于HLA联邦对象模型的特点和一般性设计方法,分析了设计联邦式操作训练仿真系统的联邦对象模型时应着重考虑的因素,针对不同仿真系统的特性提出了相应的对象模型设计方法,并归结出这些设计方法的优缺点,以此为基础,提出了一种基于操作步骤和联邦成员间单向交互满足的对象模型设计方法,并以较有代表性的某装备联邦式操作训练仿真为例,给出了该方法的具体应用。 相似文献
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