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7月流火,而“合数网络”特价点卡的推出更为申城的网络玩家增添了火爆激情。“合数网络”携手全国著名的“快客”集团,在上海徐汇区的快客直营店率先推出自主研发的点卡销售终端,《魔兽世界》、《热血传奇》、《传奇世界》、《金山一卡通》、《街头篮球》、《QQ充值卡》、《征途》等一系列热门“游戏点卡”应有尽有,玩家在享受超低折扣的同时能在现场亲身体会“合数网络”给虚拟世界里的你带来的迅捷和便利。 相似文献
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董伟 《通信业与经济市场》2005,(6):41-44
“鬼飘堂”,辽宁省大连市一名青少年利用网上论坛组建的一个帮会。只要“堂主”发一个帖子,数十名手下带上砍刀等家伙就能在某个地点迅速聚集。该帮会多次利用网络组织群体性斗殴及抢劫事件,300余名成员大多为十六七岁,令人震惊。 相似文献
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耳机爱好者们通过互联网建立虚拟团体,促进彼此的交流,是从美国开始的。早在2000年左右,WWW.headwize.com网站就已经在耳机发烧友中非常出名。这是一个个人建立的网站,不以赢利或做厂告为目的。广泛介绍耳机基础知识、公布耳机放大器线路和各种实验,还有一个很红火的论坛。与此同时,美国著名的耳机经销商和耳机放大器制造商HEADROOM抢到了www.headphone.com这个宝贵的域名,也开设了论坛,供网友在虚拟世界沟通。 相似文献
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新加坡将于2010年8月14日至26日主办首届青年奥运会.新加坡资讯通信发展管理局和新加坡青奥组委会近日联手推出了“新加坡2010青奥奇幻之旅”。该计划基于新加坡世界级的资讯通信架构.是全球首个以奥运会为主题的三维虚拟世界。 相似文献
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本文通过采用多重宇宙的视域,说明数字化网络空间是一种人造的空间并且是与我们现实的物理宇宙并行的宇宙,数字化虚拟世界是人们在数字化网络空间之中人造的模拟现实运行的世界。通过分析数字化虚拟空间的物质与特性,分析数字化虚拟世界的特性与逻辑分类,进而提升人们对数字化网络空间和数字化虚拟世界的本质和价值上的认知,推动现代信息技术在人类现实中的发展与应用。 相似文献
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刘国立 《广播电视网络技术》2014,(4):39-41
虚拟演播室应用于电视台行之有年,几乎是电视台必备的设备。但是市面上的虚拟演播室产品一直价格不菲,尤其是具有实体追踪器,实现3D效果背景,多机位甚至用到摇臂拍摄的虚拟演播室所费更是令人咂舌。与此同时,市场对低成本产品的需求则是新用户与供货商共同关心的话题。 相似文献
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未来的中国虚拟世界将会是小型初创公司的表现舞台,它们之兴起着重在:他们并非专业人士,因为自己对某方面的兴趣有创作力,而且所运用的工具容易使用并且功能庞大,所设计出来的制品效果异常卓著,再透过网络上社会化的传播,共同分享应有的利润。 相似文献
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索尼公司早在2007年游戏开发者大会(Game Developers Conference 2007)的演讲中,着重推出了一项宏大计划——PlayStation 3网络服务“PlayStation Home”。SCE(Sony Computer Entertainment)全球研发工作室总裁菲尔·哈里森(Phil Harrison)提出了一个Game 3.0的游戏概念,而其具体实施项目,就是这HOME服务。与其说这是一项网络服务计划,不如说这是一款游戏,或者是一座涵盖极广网络服务的虚拟社区。而从中我们也可以看出索尼和微软对"客厅媒体中心(Media Center)"的争夺愈加激烈。 相似文献
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《卫星电视与宽带多媒体》2014,(3):36-37
截止2013年12月,国家新闻出版广电总局共发放了608个信息网络传播信息节目许可证,批准了26家网络广播电视服务台,11家互联网电视内容服务机构,并批准6家3G手机电视集成机构等等,用户规模总体收入保持了持续增长的势头。 相似文献
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不久前,法国高调推出名为Quaem(拉丁语,意思为“我搜”)的搜索引擎计划,被广泛认为是拉开了一场与美国Google正面对抗的“文化保卫战”。 相似文献
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陈静波 《广播电视网络技术》2014,(4):22-25
虚拟,作为用技术模拟现实空间物体的手段,最早利用到电视制作中可追溯到上世纪九十年代,在IBC1993展会中,以色列ORAD(傲威)公司展示了其世界上第一套真三维虚拟演播室,开始在电视制作行业推行。国外相关技术的成熟也带动国内厂商开发自己的虚拟演播室,关于虚拟演播室的一些技术发展、演变等给读者做一些简单的介绍。 相似文献