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当前电视台播发数字信号通常采用的是专用视频服务器,通过特定的通信协议进行控制。如果能开发出一套该服务器的模拟系统,则既可以进行视频的远程播放,也可以取代视频服务器对整个视频系统硬件故障进行排查,并且可以应用于某些新功能的开发和测试。本文正是基于这一原因,对这样一套仿真系统进行全面分析,并提出了具体的实现方法。 相似文献
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GPRS(通用分组无线电业务)由于其流量计费、高速传输等特点,正越来越广泛地用于车载监控、电力抄表、气象监测等行业的远程数据传输。它支持TCP/IP协议体系,然而用户面对可选的UDP(用户数据报协议)与TCP(传输控制协议),没有明确的选择标准。文中主要将这两种协议进行对比,从可靠性、适用性、资费等方面讨论了在GPRS网络上,两种数据传输协议在车队管理系统中的适用性。 相似文献
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针对工业控制及电力系统控制的网络化及实时性的要求.本文提出了一种网络时间服务器的设计方案,设计了硬件接口电路及客户机,服务器软件。此方案基于嵌入式NetBox网络模块。以全球定位系GPS的UTC时间信号为基准,通过以太网接口实现基于UDP/IP协议的通信功能,为客户机提供精确的时间。 相似文献
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使用了新颖的Web视频服务器,设计了基于局域网的视频监控系统,并强调了应用Web视频服务器设计监控时应注意的新问题。 相似文献
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基于LINUX操作系统的DNS服务器配置 总被引:1,自引:0,他引:1
随着计算机网络的发展,担负地址解析任务DNS服务器的作用日显突出。同时LINUX操作系统以其具备自主开发和高效灵活的特点已成为全球增长最快的操作系统之一,在LINUX操作平台上搭建各类网络服务器真正意义上实现多任务、多用户服务,具备了稳定性、安全性和高效性。文章分析了DNS工作原理以及域名系统,介绍了基于LINUX的DNS服务器的搭建。 相似文献
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文章提出了一种基于RTP/RTCP协议的加密语音传输模块 ,该模块根据RTCP监测网络状态 ,如传输延时、延时抖动。它采用接收缓冲区策略来适应一定范围内的延时抖动并采用语音平滑技术和回波抵消 ,提高通话质量 ,同时RTP层具有对明文窃听、攻击的保护 ,提高通信的保密性。 相似文献
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本文简要分析了在不可靠网络协议的上层提供可靠性的方式,阐述了消息队列中间件在传输层使用了UDP协议的原因,进而分析了TCP协议的流量控制模型,着重介绍了慢启动、拥塞避免、快速重传和快速恢复的算法和目的。介绍了常用的RTT、RTO的计算公式。对照TCP协议,介绍了中间件为提供高效、可靠的网络传送而采用的拥塞控制模型。 相似文献
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随着大数据时代的到来,基于通用处理器的服务器由于硬件结构的限制,很难在提高性能的同时降低功耗,现提出了一种基于TCP/IP硬件栈的新型服务器架构,将TCP/IP处理流程从通用CPU中分离出来,采用专门的硬件电路实现,在性能与通用服务器相同的情况下,大幅度降低功耗。最后使用FPGA搭建了原型机,并与IBM通用服务器进行了对比测试。 相似文献
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提出了一种将串行通信设备连入管理网络的解决方案,本方案主MCU摒弃了常见的ARM类通用嵌入式芯片而采用世纪民生C8051核的CS6209,它集成了以太网接口(MAC和PHY),是一种超低成本串口服务器解决方案。本文首先介绍了串口服务器的构成,然后介绍了该方案TCP/IP协议栈的结构和系统的软件架构,以及该方案的硬件设计和验证,最后对其实用性和易用性做了总结和说明。 相似文献
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用Win2000 server的终端服务器程序管理网络服务器 总被引:1,自引:0,他引:1
服务器的远程管理,一直是一个很复杂的问题。介绍一种利用Win2000 server的终端服务器管理程序来解决服务器远程管理的一种方法,它使得管理服务器更为简单,可操作性增强。 相似文献
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基于HTTP协议的服务器程序分析 总被引:12,自引:1,他引:11
绝大多数的Web开发,都是构建在HTTP协议之上的Web应用。为了分析基于HTTP协议服务器程序以及浏览器与服务器的交互过程,以一个简单的基于HTTP协议中服务器程序为实例,探讨怎样使用多线程与异步操作的理论,运用WinSock编程来逐步解析HTTP协议的服务器程序的核心部分,这样既可达到避免调用线程阻塞的目的,又可提高服务器程序的可响应性。 相似文献
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如今,5G的时代已经到来,万物互联成为可能。在这种情况下,移动通信技术在人们日常生活和社会发展中的地位进一步突出。用户本地的计算卸载到边缘服务器中,从而解决用户设备在计算性能、存储等方面的不足。一般来说,一个用户周围会存在多个边缘服务器,由此便引发了边缘服务器的选择问题。文章重点介绍了在5G的背景下基于epsilon-greedy的边缘服务器选择问题,以及多臂老虎机模型、epsilon-greedy算法,多臂老虎机模型实现边缘服务器选择,对比了随机选择和epsilon-greedy的优劣。 相似文献
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描述了客户/服务器模型以及常见的服务器类型——基于TCP的并发服务器。在一个基于TCP回射服务器程序的基础上,结合实际Web应用中的多进程服务器模型,考虑到原有的客户/服务器交互存在的问题,改进了客户程序,设计了实现并发功能的客户程序、并发服务器以及预先派生子进程服务器。在装有Linux的PC上分别进行客户程序和服务器程序的测试。实验结果表明:在与并发客户的TCP交互中,与并发服务器相比,预先派生子进程服务器能够及时处理新的客户连接,且响应时间减小到并发服务器的三分之一,达到了对服务器性能优化的目的。 相似文献
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利用ACE自适配通信环境(Adaptive Communication Environment)这一可自由使用、开放源码的面向对象框架且可用于开发复杂的、并发的分布式系统,来构架网络服务器,可以很简单地实现跨平台、可重用等要求.对ACE在网络服务器中的应用作初步探讨,提出了应用ACE结合面向对象技术构架网络服务器的基本方法. 相似文献