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新版浩方在进入房间如果出现人满时,弹出来的对话框必须等3秒左右按才有效,不然等于没有按.按Esc键关闭也无效了。其实可以通过修改老版浩方的update.ini文件解决这个问题。方法是找到老版浩方对战平台安装或解压后.找到要修改的Update.ini.修改[system]字段里面的Version,把等号后面的版本改得比自动更新更高的版本就行了。例如Version=4.5.0.保存后运行浩方.就不会出现提示要求更新版本的提示了.而且人满时也不会弹出讨厌的对话框了。 相似文献
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《电脑界(电脑高手)》2003,(9):93-94
应该说近一年以来,中国电子竞技方面最具体、最实际且最具有战略意义的一个突破就是浩方对战平台的出现。浩方对战平台实际上就是一个“无限网吧”,利用网络上的服务器虚拟出若干游戏房间,每一个房间就相当于一个可容纳250人的网吧。当玩家在家中或者在当地的网吧里打开浩方平台的时候,平台会自动把玩家的网络lP模拟成进入房间的局域网IP,从而使得不在同一地区的玩家也能够以局域网方式进行联机游戏。 相似文献
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玩游戏时总是为了找服务器发愁?游戏对手总是那几副老面孔?一款支持Internet对战的游戏平台——(浩方对战平台)(以下简称浩方).为你彻底破除这些困扰。 相似文献
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近期在浩方对战平台上异常火爆的竞技体育游戏《NBA LIVE 2005》,让众多狂热的篮球玩家为之疯狂,那么怎样才能在激烈的比赛中取得胜利呢,笔者就此向广大玩家传授几种游戏中实用的过人技巧(本方法针对手柄玩家)。 相似文献
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由于本部门加入了总部的专线内网,原来无拘无束的互联网冲浪被限制了,总部信息处用虚拟局域网技术把本部门划分成两个子网,一个只能上内部网,另一个可以上外网,但只能看网页,QQ、《广发证券》、《浩方对战平台》等均不能登录。外省工友小维哥大喊郁闷,因为本部门地处郊区,上网几乎是惟一娱乐,于是我决定出手相助。 相似文献
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玩游戏的朋友一定经常到浩方对战平台去“火拼”吧?但是使用浩方平台的诸多限制也常常让朋友们望而却步,比如非会员会被会员挤出房间、同一时间登录人数太多服务器缓慢等。有没有一个游戏对战平台能够代替浩方呢?答案是肯定的,只要使用QQ对战平台,我们就可以同好友一起玩对战游戏了。而且QQ对战平台是完全免费的,也不需你注册,只要以你的QQ号码登录即可! 相似文献
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笔者平时喜欢用浩方电竞平台(以下简称浩方)联机玩CS游戏。前两天更换了NOD32杀毒软件。杀毒软件运行还不错,但在玩游戏时出现了问题:打开浩方后发现游戏服务器后面"速度"一栏显示"NO PING",双击进入服务器,启动CS以后无法刷新出服务器。网上一搜,现在浩方也还常和杀毒软件有冲突啊!哎呀,杀毒软件对浩方不来电了,怎么办啊!喜欢浩方,就帮它争宠吧! 相似文献
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本文主要介绍了新形势:新媒体环境下的电影映前广告,注意力红利,促进广告效果提升,消费主义,创造广告发展空间等内容,具体阐述了电影映前广告及影院放映系统简介,系统分析,系统设计与实现及影院映前广告平台的具体应用和对影院映前广告平台的展望等. 相似文献
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基于网络零售平台与制造商的合作广告实践,运用Stackelberg博弈理论研究了平台交叉销售效应及合作广告引导作用对O2O供应链合作广告决策的影响,并通过数值算例对参与合作广告计划前后渠道成员的决策变量均衡结果和利润进行对比分析,研究发现平台交叉销售效应是影响网络零售平台合作广告计划制定和实施的关键因素,只有当其达到一定水平时,制造商才拥有参与网络零售平台合作广告计划的资格;在一定条件时,合作广告计划能够实现制造商和网络零售平台利润的提升;当平台交叉销售效应较大时,网络零售平台获得的利润大于制造商。 相似文献
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哎,真是郁闷,每次和朋友上浩方上打《魔兽争霸Ⅲ》(简称“魔兽”)不是挤不进去就是卡得要死。好长一段时间没有畅快地打“魔兽”了,想起都心痒痒。几经周折,我得知Hamachi也可以用来联机打“魔兽”,赶紧来试试吧! 相似文献
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正日前,国内知名移动广告平台及营销服务商有米正式宣布进军手游市场,有米游戏平台正式上线,专注手机游戏发行业务。有米方面表示,有米游戏事业部由网易、腾讯等游戏行业资深人士组建,与原有的广告事业部并行发展,游戏业务将成为公司未来的战略发展重点,力求未来的一年里在手游市场获得一席之地。作为国内首家移动广告平台、积分墙广告本地化的创造者,有米在移动端积累了超过五亿的用户,日均广 相似文献
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用NOD32很长时间,因为它占用资源小,运行速度快,并且有很强的检测查杀能力,所以用起来一直很不错。但用的时间长了,发现NOD32的默认设置有不当之处。比如我在玩浩方时,就不能直接进入浩方对战平台,需要对 相似文献
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4亿手机用户潜在的无线广告价值,为整个无线互联网平台,尤其是中国的独立WAP提供了一个全新的赢利可能[编者按] 相似文献
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Android平台消息推送服务的实现 总被引:2,自引:0,他引:2
分析了Android消息推送服务的基本原理,阐述了消息推送服务的解决方案,结合商场广告消息推送系统的开发,明确了Android平台下消息推送服务的开发步骤,对Android平台消息推送服务的应用具有借鉴作用。 相似文献
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传统平台在网络互动广告信息植入中应用效果不佳,不仅误码率比较高,而且广告信息转跳时间比较长,无法达到预期的广告信息植入效果,因此提出基于HTML5技术的网络互动广告信息植入平台设计。采用浏览器/服务器(Browser/Server,B/S)分布式架构作为网络互动广告信息植入平台的整体架构,由用户浏览器、表示层、业务逻辑层、数据访问层以及数据库构成平台的整体架构。软件方面利用密码学技术对植入广告信息加密预处理,利用HTML5技术将广告信息插入网络播放列表中,实现对植入广告信息的可视化展示,进而实现平台设计。经实验证明,本次设计平台的误码率在1%以内,网络互动广告信息转跳时间在2s以内,在网络互动广告信息植入方面具有良好的应用前景。 相似文献