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石头 《电脑技术——Hello-IT》2004,(7):44-45
在PS2游戏发售表上,我们可以看到鬼武者3、真三国无双·帝国等多款大作。但作为NAMCO的小品级游戏———《块魂》则在这个大作频频的市场中以其独特的玩法与清新的风格吸引着许多玩家。比起那些发售表上的大作,《块魂》既没有亮丽的画面,也没有大制作的场景,但是我敢肯定,玩家在这款游戏中得到的乐趣绝对不会比那些大作少。 相似文献
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李晗鸣 《艺术与设计.数码设计》2003,(4):78-81
在软件技术逐渐成熟,硬件性能也有飞跃进步的今天,长镜头的CG画面也开始踊跃地出现了。这股潮流以大家熟知的电影《Final Fantasy》为开始,从未中断过,现在已经成为了游戏的表现手段之一。在《恐龙危机3》中,加入了总长为54分钟的CG动画。下面就是有关其制作意图,现场情况以及CG动画长片表现的问题与回答。 相似文献
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在上世纪的八九十年代,动漫作品成为了游戏行业瞄准的目标,以《七龙珠》、《圣斗士》、《机器猫》、《幽游白书》、《忍者神龟》为代表的一大批动漫作品被制作成了游戏,并且大都取得了相当不俗的销量。 相似文献
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《计算机光盘软件与应用》2004,(4):16-17
由美国新线公司发行,Christopher Bremble导演,39公司摄制,BDS(北京深蓝的海数码科技)负责全部特效制作的美国电影《Deep Rescue》(《深海营救》),日前已经拍摄完毕,并于今年7月份在美国各大影院上映。10月份在美国电视科技频道首播,然后全美电视网巡回播出并计划于2005年春季,在香港发行中行中文版DVD。这是中国CG制作公司第一次承接美国好莱坞电影的物资制作也是中国民 相似文献
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“移动互联网”恐怕是这两年互联网这个圈子里最炙手可热的词。如果你在这个行业内,却不关注移动互联网的话,你就真的落伍了,因为互联网全在移动化。“移动”向传统行业渗透 走向移动化是一种变革,而这个变革已不再是一种趋势,而是实实在在地正在发生。美国《时代》杂志曾做过一个调查,有多少人在睡觉时会把手机放在枕头边上(如图1所示), 相似文献
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《健康活泼的诺坦》是现在正在日本CS kids电视台电视节目播放的CG动画片(录像、DVD也在热卖中)。原作的《诺坦》则是自1976年以来就在相当长的时间内备受孩子位喜爱的超畅销画册。 相似文献
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王晨曦 《艺术与设计.数码设计》2004,(1):85-85
Russell可以说是《数码设计》的老朋友了。去年10月份我们去北大软件学院采访数字艺术系的系主任Becky Bristow女士的时候,刚巧也碰到了Russell。Russell很风趣也很幽默,因此也就成就了我们这次的采访。之后我们一直保持着联系,他很乐意将他入选SIGGRAPH 2002艺术画廊的动画作品《海底世界的旅行》与我们的读者一起分享。 相似文献
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Sisy 《电脑技术——Hello-IT》2004,(10):6-8
她一直说她的心底其实很忧郁,逢人就说。只要听到她这么说,是男人都会相信。男人当中有和她见过面的,会异想天开地去医治她这毛病,因此佯装迷恋,有的甚至真心地去爱;显然这样的考虑太过于轻率,两三步以后便厌恶了这样的游戏,终于洗手不干了。“这么漂亮的小姑娘,难道我还要对她的性格有 相似文献
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