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相似文献
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1.
《数码时代》2005,(9):84-87
联盛无限继参展ChinaJoy大获成功之后,今年九月,将作为唯一一家中国手机游戏参展厂商现身2005东京TGS大展,代表中国手机游戏最高水平与各国列强同台竞技。  相似文献   

2.
小西:首先我想说的是,阿软一直在聆听大家的意见和建议,在力所能及、条件容许的情况下会尽量满足的。以前有读者提到过:阿软每年都做CJ的报道,也应该关注一下E3和TGS这种大型的国外游戏展会。  相似文献   

3.
这几年Capcom在TGS上的表现绝对可以用“霸气外露”来形容.不但展位面积在所有参展厂商中是最大的,而且每一款游戏的试玩区都还原了游戏中的经典场景,令玩家在试玩时更会有身临其境的感觉。  相似文献   

4.
《大众软件》2013,(21):63-68
题记 来自33个国家的352家企业带着超过500款游戏参加了2013年的东京电玩展(TGS).这是TGS史上的最大规模。而4天后.超过27万的入场者人数也再次刷新了该展会的记录。与前两年参观者的人数只是.小幅上升不同.今年的.入场人数骤增了20%.比2012年多了47000多人。尤其是9月21日和22日两天的一般观众日入场人数都超过了10万人。虽然目本游戏市场在最近几年总给人一种走下坡路的感觉.不过。这一系列漂亮的数字.还是让我们对日本乃至全球游戏市场的未来发展燃起了新的期待。不过.和过去完全是主机游戏的天下不同,随着PC游戏的复兴.‘智能手机游戏的崛起以及技术进步造成的游戏开发门槛降低,如今的TGS也呈现出了更多元化的特点。  相似文献   

5.
签证办理办理日本签证是前往日本的第一步。同时也是最为至关重要的一步。只要这一步顺利通过,那么玩家就等于是一只脚已经踏上了11区的国土了。可是由于有着诸多说不清道不明的原因.办理日本签证并不像办理东南亚等旅游国家那么容易,不但有着诸多的条件限制。审核也较为严格。  相似文献   

6.
《数码时代》2006,(11):100-105
“TOKYO GAME SHOW”作为世界性的游戏展会,其影响力确实不亚于E3大展。本届TGS的主题是“新兴奋,新感动,新时代”,而主题海报则以“TOKYO GAME SHOW 2006”为基础,把英文字母“O”改为手柄按键上的圆圈样式,寓意为“大家都想来按的按钮”,表示厂商们对游戏业未来充满期待。[编者按]  相似文献   

7.
《数码时代》2007,(8):118-128
经过五年的发展.ChinaJoy的规模也在日益壮大,不仅仅在国内游戏产业树立了品牌形象,更与美国E3、日本东京电玩展TGSI起被列为全球互动娱东产业三大展会。可见现时Chinajoy的影响力。随着全球最大规模的游戏愉会E3展发生了翻天覆 地的变化,[第一段]  相似文献   

8.
小承 《电脑爱好者》2000,(19):51-51
或许因为《DIABLO 2》的推出在玩家群中掀起一股暗黑网上对战之风,除此之外,游戏厂商们纷纷推出DIABLO类的游戏也是意料中之事,现在笔者将要介绍的一款游戏将是来自于韩国的作品。一直以来,韩国作品在玩家的心目中都拥有不错的口碑,例如《西风狂诗曲》《X-TOM》等。而这次制作起DIABLO类的《Dispel(封魔志)》又将是怎样一番境况呢?你很想知道吧?Go。  相似文献   

9.
开幕日/东京电玩展2011概况 在日本经历了大地震与核泄漏危机的6个月之后,如果说还有什么可以使得这个饱受灾难的岛国寄予希冀,除了继任首相野田佳彦正在组建的“救国内阁”以外,能够真切重现东瀛昔日生机的,必定是东京电玩展。  相似文献   

10.
《个人电脑》2011,(1):102-103
2010年12月,受爱普生公司的邀请,个人电脑记者参观了2010年日本环保展。该展会是由日本工业环境管理协会和日本经济新闻社联合举办的环保展览,到2010年为止已经举办了12年。本次展会的主题为“绿色清洁革命”,共有745家公司和团体参展。据主办方统计,为期3天的展览了吸引18.5万人前来参观。  相似文献   

11.
小虎 《软件》2004,(8):38-39
作为日本游戏厂商Falcom的两大招牌作品之一的《英雄传说》系列(另一大招牌则是著名的《伊苏》系列),不仅在日本国内,而且在我国的RPG玩家群中也有着相当大的影响力,无论是从世界观设定、剧情、系统、画面或是音乐方面来说,《英雄传说》都是同时期PG上日式RPG游戏中的翘楚,在一此铁杆的玩家心中,《英雄传说》甚至被冠以“神作”这样的似乎比“大作”之类更强烈的形容词来表达其拥护心情的称号,其人气可见一斑。那么,关于这个系列的由来,要从十五年前说起……  相似文献   

12.
周庆  毕宁 《程序员》2007,(4):8-9
2007年游戏开发者大会(GDC2007)3月初已于旧金山落幕,除了一如既往的图形处理技术展示、游戏制作工具宣传和游戏开发技术讨论,本届大会还呈现出不少值得业界关注的新动向。比如随着Xbox360、PS3及Wii相继投放市场,新一轮竞争正在微软、索尼和任天堂之间展开。当微软专注于以高品质图形处理来抓牢传统游戏玩家时,索尼和任天堂则另辟蹊径.把目光投向更广泛的潜在观众并期望将这些观众转化为游戏玩家。  相似文献   

13.
继2006年度中国手机网游“金游奖”颁奖盛典成功举办之后,日前,国内手机游戏互动平台当乐网d.cn隆重推出第二届“金游奖”评选活动,据悉“金游奖”是为了褒奖国内外优秀手机游戏.由中国最大的手机游戏玩家群体共同推举出来,代表最广大的手机游戏玩家的意愿的金牌游戏评选,权威、公正一直是“金游奖”的座右铭。  相似文献   

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