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小西:首先我想说的是,阿软一直在聆听大家的意见和建议,在力所能及、条件容许的情况下会尽量满足的。以前有读者提到过:阿软每年都做CJ的报道,也应该关注一下E3和TGS这种大型的国外游戏展会。 相似文献
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《大众软件》2013,(21):63-68
题记 来自33个国家的352家企业带着超过500款游戏参加了2013年的东京电玩展(TGS).这是TGS史上的最大规模。而4天后.超过27万的入场者人数也再次刷新了该展会的记录。与前两年参观者的人数只是.小幅上升不同.今年的.入场人数骤增了20%.比2012年多了47000多人。尤其是9月21日和22日两天的一般观众日入场人数都超过了10万人。虽然目本游戏市场在最近几年总给人一种走下坡路的感觉.不过。这一系列漂亮的数字.还是让我们对日本乃至全球游戏市场的未来发展燃起了新的期待。不过.和过去完全是主机游戏的天下不同,随着PC游戏的复兴.‘智能手机游戏的崛起以及技术进步造成的游戏开发门槛降低,如今的TGS也呈现出了更多元化的特点。 相似文献
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签证办理办理日本签证是前往日本的第一步。同时也是最为至关重要的一步。只要这一步顺利通过,那么玩家就等于是一只脚已经踏上了11区的国土了。可是由于有着诸多说不清道不明的原因.办理日本签证并不像办理东南亚等旅游国家那么容易,不但有着诸多的条件限制。审核也较为严格。 相似文献
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或许因为《DIABLO 2》的推出在玩家群中掀起一股暗黑网上对战之风,除此之外,游戏厂商们纷纷推出DIABLO类的游戏也是意料中之事,现在笔者将要介绍的一款游戏将是来自于韩国的作品。一直以来,韩国作品在玩家的心目中都拥有不错的口碑,例如《西风狂诗曲》《X-TOM》等。而这次制作起DIABLO类的《Dispel(封魔志)》又将是怎样一番境况呢?你很想知道吧?Go。 相似文献
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Mongie 《数码设计:surface》2011,(10):70-75
开幕日/东京电玩展2011概况 在日本经历了大地震与核泄漏危机的6个月之后,如果说还有什么可以使得这个饱受灾难的岛国寄予希冀,除了继任首相野田佳彦正在组建的“救国内阁”以外,能够真切重现东瀛昔日生机的,必定是东京电玩展。 相似文献
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作为日本游戏厂商Falcom的两大招牌作品之一的《英雄传说》系列(另一大招牌则是著名的《伊苏》系列),不仅在日本国内,而且在我国的RPG玩家群中也有着相当大的影响力,无论是从世界观设定、剧情、系统、画面或是音乐方面来说,《英雄传说》都是同时期PG上日式RPG游戏中的翘楚,在一此铁杆的玩家心中,《英雄传说》甚至被冠以“神作”这样的似乎比“大作”之类更强烈的形容词来表达其拥护心情的称号,其人气可见一斑。那么,关于这个系列的由来,要从十五年前说起…… 相似文献
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2007年游戏开发者大会(GDC2007)3月初已于旧金山落幕,除了一如既往的图形处理技术展示、游戏制作工具宣传和游戏开发技术讨论,本届大会还呈现出不少值得业界关注的新动向。比如随着Xbox360、PS3及Wii相继投放市场,新一轮竞争正在微软、索尼和任天堂之间展开。当微软专注于以高品质图形处理来抓牢传统游戏玩家时,索尼和任天堂则另辟蹊径.把目光投向更广泛的潜在观众并期望将这些观众转化为游戏玩家。 相似文献