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2012年5月26日,中华少林武术发源地河南嵩山少林寺联合国内领先的网游企业盛大游戏以及游戏蜗牛召开发布会,宣布一系列旨在通过网络平台,保护和弘扬传统武学的公益措施,并且同时宣布盛大蜗牛双核运营产品,次世代真武侠3D大作《九阴真经》,6月6日开启首次免激活、不删档内测。 相似文献
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4月22日,由搜狐畅游运营的大型3D网游《中华英雄》内测正式启动。内测期间,开放性注册;内测结束后,保留内测账号数据。如此人性化的内测方式,让大量喜欢华英雄故事的玩家涌入游戏中,跟随“华英雄”的脚步,穿梭时光,回到了那个热血激昂的年代。 相似文献
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随着科技的发展以及网络技术的普及,游戏产业迅速发展,计算机游戏在心理上满足现时代人的需求,使其感受到一种前所未有的娱乐体验。界面设计在整个游戏制作中是交互的窗口,一个成功的游戏设计意味着有效的人机交互和良好的游戏体验。特别是进入新世纪以后,数字游戏的三维成像成为游戏的主流,为设计者提供了更加自由的空间。本文主要从人性化设计的角度探讨电子游戏视觉传达设计相关问题。 相似文献
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为了让武术运动在云南省中小学校教育中有效的开展,本文对云南省中小学校开设武术运动的现状进行了问卷式的抽样调查,通过对所获得的资料进行统计和分析,全面了解云南省中小学武术运动开展的现状,对目前云南省中小学武术运动开展的情况进行深入分析。结果显示,作为国粹的中华武术在云南省中小学的开展很不乐观。有87%的学校没有开展武术,有些学校不但没有增加武术内容,反而削减武术以增加广播操内容,绝大部分学校的体育课几乎没有武术,体育教学内容以学生升级考试内容为重。学生对武术的了解仅限于武打影视片和武侠小说,受其影响,学生心目中的武术与现实存在错位;学生对武术的认识模糊,同样,绝大部分老师对武术的认识也模糊。学生的习武动机主要是强身健体和防身自卫。93%的老师认为武术能培育和弘扬民族精神,84%的学生则相反。89%的学校没有专门的武术教材,专业的武术教师用的教材也是五花八门,几乎都是在网上自行选购,没有学校统一的武术教材。而93%的学校是在露天场地进行武术教学,只有43%的学校有武术器械,但不齐全。对已开武术课学校中,小学以课间操为主,中学以套路为主,对武术基本功的练习只有3%的学校开展。 相似文献
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《魔幻盛典》是由摩力游率旗下开发团队,云集了大宇、弘煜等多家资深老牌游戏公司的专业游戏制作人,历时三年精心打造的大型MMORPG。游戏几乎囊括了一款成功网游所必需的精华元素——原创的故事背景、唯美的游戏画面、丰富新颖的游戏系统、人性化的游戏设定、高度的自由性及耐玩性。 相似文献
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最近,黑龙的几乎所有空闲时间都拿来了玩《太阁立志传5》中文版,这真的是一个隐藏着无数小秘密的好玩游戏,堪称单机角色扮演类游戏的绝对精品之作,剧情非常丰富,小游戏也特别好玩,目前黑龙已经打出武士结局的2种(织田统一天下、秀吉统一任关白)、剑客结局的2种(天下武术大会最终决胜并获得剑圣称号、武术道场规模天下第一),在继续游戏中,强烈推荐大家试试。本期特别为大家准备了一篇《太阁立志传5》中文版的攻略,希望大家喜欢。 黑龙 相似文献
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《数字社区&智能家居》2001,(19)
《中华客栈Ⅱ》是一款经营仿真类的游戏,玩家可在虚拟的游戏空间里,经营一家专属于自己的客栈,玩家除了可聘用员工之外,也可以为客栈添购各式各样的饰品摆饰,让客栈变的更加气派、豪华;然而中华客栈Ⅱ与其它同类经营仿真游戏不同的地方,除了他是全国唯一纯中国风味的经营游戏之外,还有许许多多别出心裁的设计,请看以下的介绍。 这次《中华客栈Ⅱ》的游戏画面,是采用最佳的斜像 45度视角,所以客栈内的一举一动,例如客人吃饭的样子、厨师煮菜的样子、掌柜专心算帐的样子、小二收拾餐具的样子、员工偷懒的样子,全都可以让您看… 相似文献
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乌咪 《数字社区&智能家居》2006,(7)
《大富翁》——中文游戏界毋庸置疑的真正王者,已成为中华游戏文化中不可或缺的部分,是能带给中国各种游戏爱好者快乐的真正经典,也是全世界游戏爱好者最重要的游戏记忆和财富。就是这颗闪耀的恒星——大富翁,将倾力推出第八代巨作《大富翁8》! 相似文献
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乌咪 《数字社区&智能家居》2006,(3):124-125
《大富翁》——中文游戏界毋庸置疑的真正王者.已成为中华游戏文化中不可或缺的部分.是能带给中国各种游戏爱好者快乐的真正经典.也是全世界游戏爱好者最重要的游戏记忆和财富。
就是这颗闪耀的恒星——大富翁.将倾力推出第八代巨作《大富翁8》! 相似文献