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说起《波斯王子》,国内玩家并不会陌生.从1989年的《波斯王子》一代(Prince of Persia),1993年《波斯王子影子与火》(Prince of Persia:The Shadow and the Flame)1996年的《波斯王子3D》(Prince of Persia 3D)到现在r的最新力作《波斯王子:时之砂)(Prince of Persia:Sand of Time)已有14个年头了,数年铸就一柄的利剑.势必锋芒毕露。 相似文献
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笔者本想在这个暑假好好玩玩游戏,但家里那台“老爷机”实在是让人受不了,只有攒台能玩游戏电脑。笔者首先考虑到,这次买电脑就是为了玩大型3D游戏(如《波斯王子5》和《星际争霸2》),所以决定把主要的预算都花在处理器和显卡上。 相似文献
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《波斯王子》最早于1989年出现在电脑上,因其离挑战性的关卡设计和惊人的动作细致度而轰动一时。其后推出了《影子与火》《波斯王子3D》等续作,而使这个系列真正焕发光彩的,还是2003年推出的《时之砂》,它首次在游戏中引入时间控制概念,不但能使时间流逝得缓慢,还能即时进行时间回溯。 相似文献
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2009年的收官之时,一部革命性的电影诞生了,它就是《阿凡达》。这部3D大片创世纪的变革,足以跟彩色影片取代黑白影片的里程碑相媲美。12月10日.《阿凡达》登陆北美,成为有史以来最具野心的3D电影,令所有科幻迷为之倾倒,那大气磅礴的画面,足以让你置身另一个神秘的星球。卡梅隆承袭了《终结者2》与《异型》的编剧优势。用一个扣人心弦的故事统领全片, 相似文献
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回想十几年前的3D效果,《DOOM》中满屏的马赛克脸蛋,3D动画《玩具总动员》中缺少细节的人物。对比后你会发现,现在很多的3D效果几乎已经达到了可以乱真的境界了。要成为一个成功的3D明星,首先要具备哪些素质呢?现在就让CFan来采访《古墓丽影》中的世界级3D明星劳拉姐姐,为你揭开3D角色的秘密。 相似文献
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近年来,随着3D游戏和3D电影的推广,3D图形处理技术迅速发展.利用Unity3D及Mon-odevelop对游戏角色模型的处理技术,设计了一个使用Unity开发环境,并借助C#对角色视角和位置移动进行控制的方案.该方案的实施结果表明,通过Unity3D游戏引擎和C#编程对角色进行控制是可行的. 相似文献
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记得去年在本刊第12期《国产多媒体品牌电脑的市场与选购》一文中,笔者曾经预测3D图形加速卡将很快彻底取代传统的2D图形卡而成为市场主流。至今不过才短短的半年时间,这一预测已经成为了不容置疑的事实。 下面笔者就带大家一起“去”3D图形加速卡市场看一看。 一、3D图形加速卡产品及其市场的特点 纵观目前的3D图形加速卡市场,我们不难发现以下几个鲜明的特征: (一)3D图形加速卡已经成为个人电脑的标准配置 相似文献
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一部《阿凡达》,让3D概念在2010年火爆起来,3D电视等设备纷至沓来。不过让用户觉得不太爽的一点是3D的内容实在是不多,经常让花大价钱买来的3D电视无用武之地。 相似文献
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5月28日,《波斯王子》电影版将在全球同步上映,这部改编于育碧畅销游戏《波斯王子——时之砂》的魔幻大片已成为近期最热门的电影之一。原计划定于2009年上映,但因档期跟《变形金刚2》“撞车”而被迫延期一年,不过这丝毫不影响玩家、影迷的热情。在电影上映之际,育碧也将趁热打铁,推出一款全新大作《波斯王子——遗忘之沙》,希望通过另一屏幕为大家讲述王子的冒险故事。 相似文献