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魏一呜 《昆明理工大学学报(自然科学版)》1993,(1)
以 Turbo Prolog 语言和 Fortran 语言为例,根据作者在专家系统开发中所实现的模型库与知识库的交互调用,提出了以数据文件作为智能语言和算法语言之间信息交互的模式. 相似文献
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该文把图论中的有关工程应用问题用图示语言的观点进行解释和分类;定义了一种描述图论中某些工程问题求解的算法语言(称之为图论问题算法语言或者ALG);设计了自动地把ALG程序转化为PASCAL程序的软件工具——STATP(Software Tool to Translate the ALG Porgram to Pascal Program)。生成的PASCAL程序在运行时,只需用户输入应用问题的图形(即图形模型),就能在计算机上直接给出问题的解答。因此它是一种直观求解的软件。 相似文献
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针对鼠类行为的不可控性、不可预测性和不可重现性等问题,提出一种可控的、可预测的和可重现的智能交互控制系统.通过控制自主设计的双目机器鼠输出不同的行为状态(恐惧、中立、友好)来刺激实验生物鼠,研究生物鼠的回应行为.该系统采用双目视觉算法,可以有效获取实验鼠的三维立体信息,结合一套高效的支持向量机图像分类处理算法,可以准确地分析实验鼠的行为状态,然后通过调整机器鼠的行为来改变实验鼠的行为状态,实现智能交互.机器鼠与生物鼠交互实验证明:该系统可以实时捕获生物鼠的行为状态,并且通过控制机器鼠的输出行为,定向改变生物鼠的行为.该系统可以为生物学家、神经科学家和脑科学研究者等提供研究平台和辅助研究工具. 相似文献
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为了利用信任关系来建立间接交互模式,提出了3种基于基础交互模式的基础间接交互模式,即始终依赖中间人的间接交互模式、依赖中间人进行单项认证的间接交互模式和依赖中间人进行双向认证的间接交互模式.利用改进的基于抑止弧Petri网对后2种基础间接交互模式进行了建模,并提出了它们的确信度评估方法.以C2C电子商务为例,提出了基于基础间接交互模式组合复杂网络间接交互模式的方法.与一般的交互模式设计相比,间接交互模式专注于如何借助与其他实体的信任关系来建立可信间接交互模式,适用于直接信任不够的情景. 相似文献
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交互智能性化学课件的设计与开发 总被引:1,自引:0,他引:1
交互智能性教学课件的设计是信息技术与课程整合的关键环节之一.以"淀粉催化水解实验"课件设计开发为例,阐述交互智能性教学课件设计开发中的交互性、仿真智能性等因素. 相似文献
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针对雷达组网通信网络仿真平台交互模式的设计、实现等相关问题,应用面向对象技术和多线程技术,设计和实现了网络仿真交互构件.此交互模式满足了网络仿真平台的交互模式性能要求,并且还具备了可重用性、可扩展性和易用性等特点. 相似文献
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针对人机交互界面灵活性差、适应性不强、缺乏学习功能等问题,将多Agent技术引入用户界面设计中。界面采用可视化的知识表示,知识库直观,知识获取直接面对领域专家,实现了知识自动获取。同时界面针对不同用户群设计了多种界面变体,实现了一种通过广义状态转移网络学习、进化、预测用户行为并能自主动作的自适应界面Agent模型,从而增强了系统的灵活性和对用户的适应性;此外建立了智能引导和帮助,集成了语音合成技术,使系统更易学易用。 相似文献
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中低端智能设备与计算机间近距离无线移动交互方案 总被引:1,自引:0,他引:1
为了创建通过中低端智能设备与计算机间近距离无线交互应用,提出了Magic Cube移动解决方案.该方案包括Magic Cube Mobile Framework和iXion Mobile Service两个组成部分、前者提供了一种中低端智能设备与计算机间近距离无线交互框架,并为开发人员提供近似.NET WinForm的开发环境.后者则是建立在前者和Webservice之上的丰富客户端服务,可以将远程HTTP服务转化成基于MagicCube Mobile Framework的近距离交互服务.该方案扩展了Microsoft.NET Framework在近距离无线交互方面的无缝计算能力,并在企业级Web应用服务与近距离无线交互应用服务间架起了桥梁.实验证明,可以为移动商务、家庭娱乐等带来全新的体验. 相似文献
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研究了指标权重信息和指标值信息不完全情况下的多指标语言决策问题.通过将决策者提供的指标权重语言信息用三角模糊数来描述,给出了基于决策者提供的指标权重语言信息的指标权重确定方法;然后,再通过将决策者提供的指标值语言信息用三角模糊数来描述,提出了基于指派问题的多指标语言决策方法,为决策者进行语言决策提供方法指导.最后,通过算例说明了方法的可行性和有效性. 相似文献
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实行学分制教学管理,要求教学运行信息交互方便快捷,准确率高,覆盖面广,及时性强,数据共享程度高.构建以现代教务管理系统为核心,办公自动化系统和专用网站等技术手段为补充,其他传统信息交互模式并存的教学运行信息交互模式,实现选课、排课、教室调度、教学计划管理、成绩管理、学籍管理等基本功能.同时通过二次开发和个性化修改,形成实验项目学分制管理、学生学业预警、课程替换等多项特色功能,满足学分制教学管理的信息交互需要. 相似文献
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本文提出了FORTRAN语言和AUTOLISP语言接口实现的一种新方法。在计算机屏幕上,用AUTOLISP语言编程实现了有限元分析前、后处理中的某些图形。 相似文献
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由于猫群优化算法中搜寻子猫群和跟踪子猫群缺乏交互,影响其收敛速度和收敛精度,故设计一种搜寻子猫群和跟踪子猫群信息交互策略,充分利用已搜索空间,实现普通猫群向优秀猫群学习,从而提高算法的全局搜索能力和收敛速度。在10个标准测试函数上,对比分析了该算法与原始猫群优化(CSO)算法、基于动态搜索的自适应猫群(ADSCSO)算法的平均值、标准差和最优解。实验结果表明,改进后的算法在绝大多数测试函数上的全局搜索能力和收敛速度有显著提升。 相似文献
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首先给出了属性分割的有效性测试算法,它能检测基于当前分割的交互学习算法是否优越于传统的不划分属性的单一数据集的学习算法;进一步,给出了渐进式自动属性集合的划分算法。基于大规模卫星环境监测数据的实验表明,上述两种算法能对有效地分割数据集合,使学习能力得到明显提高。 相似文献
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系统定量地评估交互情境因素(交互距离、交互姿势和反馈风格)对于优化人与机器人的交互体验有着重要意义.采用三因子组内和组间混合设计的人因学实验,招募20名受试者以不同交互情境与机器人进行互动,并收集受试者的客观绩效、主观感知和眼动行为等交互体验指标,最后采用重复测量的方差分析处理实验数据.结果表明各交互情境因素下受试者客观绩效无差异,交互距离与反馈风格对受试者注视机器人次数占比有显著主效应和交互作用,交互距离与交互姿势对平均瞳孔直径存在交互作用,交互情境因素在交互方式接受度上有显著交互作用.研究结果可为机器人的情感表达部署、人机交互体验的优化策略提供参考依据. 相似文献
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一种集群智能粒子滤波算法 总被引:2,自引:0,他引:2
将集群智能思想引入粒子滤波,提出一种新颖的基于人工鱼群算法的粒子滤波器.该算法利用人工鱼群算法中觅食行为和聚群行为的交替,使得先验粒子不断向高似然域移动,从而改善粒子分布,提高估计精度.此外,利用Kullback信息描述聚群行为产生的粒子分布与似然分布的差别,通过迭代发现Kullback信息是递减的,从而证明该算法是合理的.仿真实验证明,这种算法是一种有效的粒子滤波算法,其滤波性能优于扩展卡尔曼滤波和常规粒子滤波. 相似文献
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为了便于人们在陌生的公共场所更加方便、快捷地找到指定地点,设计并实现了公共场所智能语音交互引导系统。首先根据场所的结构布局,利用Dijkstra算法求出最短路径,再结合语音识别的原理,提取语音特征,采用动态时间规整算法与模板进行相识匹配,实现用语音交互的方式,引导使用者到达指定地点。本系统的软件及操作界面使用MATLAB软件平台设计,经过测试,本系统在复杂的室内环境下,可以直观、快捷地实现语音交互方式下的地图导航功能,语音识别率达到87.75%。 相似文献
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针对粮仓智能通风中的通风模式决策问题,在传统信息融合理论的基础上,提出了智能通风的Bayesian博弈模型,用于解决在粮情信息不完整、不确定设置冲突情况下的通风模式决策问题.结果表明,在有大量粮情信息缺失的情况下,该方法仍能获得正确率95%以上的通风模式决策,高于正确率80%的传统模式智能决策水平. 相似文献
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贾巍杨 《山东建筑工程学院学报》2005,20(4):32-35
数字技术包括多媒体和互联网技术已经渗透入建筑学,对建筑设计观念和方法都产生了深远影响.作者在建筑学领域将多媒体与建筑的关系做出一番探讨,分析了建筑交互性的概念,并发掘出交互空间区别于传统建筑的特征,即高效的信息循环.结合西方前沿交互空间的建筑实例,作者分析归纳了交互空间的一些建筑特征.对比一些非物质化的建筑观念,强调了交互空间建筑理念的现实意义及其对建筑师的启示. 相似文献
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该文给出了一个基于XML和自然语言处理技术的海量数据智能信息检索框架,并进行了系统设计和实现,讨论了其中的一些关键技术,包括元信息的描述和提取,关键字的拆分和索引,数据字典的建立等.最后通过实际例子的测试和运行,验证了本系统的快速和有效,并分析总结了相关的结果. 相似文献