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相似文献
 共查询到10条相似文献,搜索用时 640 毫秒
1.
研究并实现了一个交互式的三维建模系统,该系统以边界表示法表达三维模型为理论基础,同时提出一种改进的半边数据结构来表达三维模型,通过欧拉算子生成各种形体。系统实现了模型切割、实体交并差的布尔运算,以及对实体的体积、表面积的计算。在场景渲染方面,利用Open GL或者Direct3D的库函数结合系统所采用改进的半边数据结构实现了3D模型的渲染。在仿真模块实现了三维实体的体素化算法,该算法采用正四面体和长方体相结合的八叉树三维空间分割法对实体进行空间分割,实现了对物体重心的计算,最后用该系统实现了一个螺纹铣削加工的仿真实例。  相似文献   

2.
本文提出的细分曲面数字水印算法是将水印嵌入细分曲面三维模型几何特征不变量中去,以提高水印的鲁棒性.先将原始网格细分迭代3次,模型转换到仿射不变空间,再抽取三维物体重心到顶点的距离生成一个一维的离散信号,将离散信号进行进行小波变换,改变其高频系数以嵌入水印,然后经过小波逆变换生成带水印的细分曲面.  相似文献   

3.
微软最新的DirectX版本中对拆嵌曲面细分技术正式支持,并新增外壳着色器和域着色器来完善曲面细分管线。贴图置换是一种通过顶点着色器和alpha混合来达成复杂表面的操作,而曲面细分则通过在已知多边形内设立新的顶点,达成扇形操作来完成增加多边形的目的。两者结合对同一个模型却产生了巨大的不同效果,生成了更为真实的游戏画面。  相似文献   

4.
陶凯  龚声蓉 《信息技术》2008,32(1):114-116
简要介绍逆向工程技术的基本特点和工作步骤,以及CATIA V5曲面造型的主要技术和数学模型,以水泵底座为实例,详细阐述了CATIA V5曲面造型在逆向工程中的一般策略.  相似文献   

5.
提出一种针对非均匀有理B样条(NURBS)曲面的自由变形算法,将Loop细分技术引入到NURBS曲面的自由变形中,并提出了通过细分层次控制进行精确多分辨率变形的方法。算法首先根据模型的结构特征确定初始控制顶点,然后对逐步细分的控制曲面片建立局部坐标系,计算每层细分生成的曲面控制点局部坐标,最后根据变形偏移量重新计算各细分层次下网格点新做标,进而实现多分辨率变形。通过虚拟环境中小麦叶折断变形实验,验证了所提算法可以应用于由NURBS曲面表示的作物模型的变形操作,在到达某一细分层次时,若控制点数小于某一阈值且自由变形时间增加较小,可以使该例中自由变形具有良好的精确性和实时性。  相似文献   

6.
自由曲线曲面造型是研究在计算机中表达物体模型形状的技术。基于其理论的实用化系统在航空航天、汽车、造船、机械、建筑和电子等行业建模中得到了广泛的应用。自上世纪60年代Bezier曲线曲面面世至今,其领域发展了逼近、插值、空间分解、细分技术、多分辨率分析等理论及应用。文中论述了曲线曲面建模理论的产生、发展和应用过程,以及当前的研究状况和发展趋势。  相似文献   

7.
本文从工程应用角度探讨了机械CAD/CAM中产品几何造型的关键技术-曲面造型、实体造型。研究了其中NURBS技术、B-rep法、CSG法的理论以及在当今CAD系统中的应用状况。  相似文献   

8.
三维实体造型交运算算法研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
实体间的交、并、差布尔运算是三维实体造型系统中的一种重要造型方法,利用它能够生成复杂的实体。交运算是实体布尔运算的核心,本文重点研究了三维实体交运算的算法。  相似文献   

9.
我们前面讲过了如何加入细分,如何由一普通的多边形来转换成细分的曲面,细分后生成的光滑的曲面,和原始的多边形中间的关系是什么样的呢?关于这一点,我发现国内的教科书上讲的并不多,这也是很多初学的朋友迷惑的地方,为什么在加入细分之前,原始的多边形看起来不错,可是一加细分,就面目全非呢?这主要是对于细分曲面和原始多边形之间的关系还不大了解的原因。细分并不只是把多边形的数目加多,而是把模型有了一定的变形:原本四四方方的物体,经过细分,就变得圆滚滚的,那么,这种变形的规则是什么呢?我们还是来看基本的实例,我们建立一个正方体的…  相似文献   

10.
刘伟  孙劲光 《信息技术》2005,29(10):63-64
主要针对实体造型系统中曲面求交,通过分析连续变化曲的等距曲面的特征信息,提取连续变化曲面不同瞬间交线环的相关性,并使用特征点来标识交线环的拓扑信息,将拓扑信息和跟踪法结合,设计了一种优化的等距曲面求交算法。  相似文献   

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