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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 375 毫秒
1.
《办公自动化》2010,(6):22-22
随着中国智能手机市场的快速发展,大屏幕、高分辨率、全触屏技术改善了用户基于手机进行游戏操作的体验;3G网络的大规模建设使用户通过移动网络接入互联网的速度得到了大幅提升,为用户玩手机网络游戏奠定了网络基础;手机网络游戏开发商在近几年不断加大对手机网络游戏的研发投入,手机网络游戏的品质也得到了较大改进。在三方因素促进下,中国手机网络游戏用户数量大幅增长,  相似文献   

2.
《互联网周刊》2007,(20):94-95
移动通信正在从语音时代转入异彩纷呈的多媒体应用与娱乐时代,其中手机游戏更是业内普遍看好的移动应用新亮点之一。从2005年开始至今,手机网络游戏的数量就稳步增长,投身于手机网络游戏开发的厂商也层层迭出。移动应用评测实验室在2006年下半年已经对当时最热门的十多款手机网络游戏进行了基于用户体验的横向评测,  相似文献   

3.
随着科学技术的不断创新,基于安卓手机支付平台设计理念得到了创新。而手机支付平台的实现,促使用户可以使用手机对自己消费的产品进行支付行为,因此给人们的生活带来了较大的便利,并同时致使移动手机支付成了移动支付终端。本文从基于安卓手机支付平台的设计入手,进而详细的阐述了基于安卓移动平台的安全支付系统的实现,为安卓手机支付平台的进一步发展提供了有利的参考文献。  相似文献   

4.
基于J2ME及J2EE的移动网络游戏关键技术研究   总被引:4,自引:3,他引:1  
3G网络的高带宽为手机网络游戏的实现提供了通信带宽保证.探讨了如何将负责用户管理的平台与负责游戏交互的平台分离,形成一对多的关系,使用户只需一个账号和密码便可尝试不同游戏并将游戏信息保存,从而实现在同一个平台下运行不同游戏的手机移动网络游戏平台.该技术的研究为基于3G手机的网络游戏应用提供极好的参考价值.  相似文献   

5.
随着中国智能手机市场的快速发展,大屏幕、高分辨率、全触屏技术改善了用户基于手机进行游戏操作的体验;3G网络的大规模建设使用户通过移动网络接入互联网的速度得到了大幅提升,为用户玩手机网络游戏奠定  相似文献   

6.
基于J2ME和J2EE的移动网络游戏系统   总被引:3,自引:0,他引:3       下载免费PDF全文
朱全银  章慧 《计算机工程》2008,34(16):135-137
综合运用J2EE, J2ME, UML以及MVC技术,探讨框架设计所必需的因素,提出一种通用的手机网络游戏系统框架。该系统采用MVC框架结构进行层次划分,使用UML进行服务器端与手机客户端建模,将J2ME手机开发技术与J2EE服务器开发技术相结合进行设计,并通过一个具体的手机网络游戏应用,验证了通用手机游戏框架的有效性。  相似文献   

7.
基于J2ME的移动网络游戏设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于J2ME技术,介绍了泡泡堂的游戏框架与游戏原理,采用游戏状态机、对象池、多线程、精灵.地图等技术,选取J2ME中的Midlet框架,通过程序优化及兼容性设计,开发出适用于单屏地图的移动网络游戏引擎.详细阐述了游戏菜单与游戏场景的设计,测试并分析了游戏运行性能.测试结果表明,基于Java的特性使该系统具有较高的可移植性,可在主流手机平台中正常运行.  相似文献   

8.
基于J2ME的手机网络游戏的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着Java技术的不断发展,手机等移动设备已经成为新的开发平台,在这些平台上使用J2ME进行游戏开发越来越受到人们的关注,本文在分析手机游戏开发特点的基础上,总结了手机游戏开发及部署的一般流程,设计实现了一款手机网络游戏——五子棋,并对系统中的一些关键技术进行讨论。  相似文献   

9.
基于流媒体的移动视频直播系统的设计与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
视频直播是最能体现媒体信息实时传播的媒体形态,介绍了一个利用3G/4G手机进行视频拍摄和传输的移动直播系统。分析了当今移动直播系统的发展趋势,介绍了如何设计并实现一个基于流媒体技术的移动视频直播系统。实际测试结果表明,用户可以随时随地地利用3G/4G的iPhone手机进行直播,观众可以在远程PC端利用VLC播放器进行观看,提高直播系统的便捷性。  相似文献   

10.
在移动互联网时代,为满足高等院校在校生随时随地进行学习,满足高校自身的线上线下课堂的需求,设计了一种基于Android平台的移动学习系统,该系统可以运行在基于Android系统的手机和平板电脑等终端上,能够进行线上课程学习,同时可以让师生进行在线交流。本系统对客户端与服务器端进行了详细的分析与设计,为移动学习平台的实现提供了有价值的参考模型。  相似文献   

11.
黄璐  陈云志 《计算机时代》2011,(2):36-37,40
"手机有声图书点播系统"是一套基于3G移动互联网的网络通道设计的手机有声图书互动点播系统,系统分为手机客户端和内容推送服务器端。文章详细介绍了基于J2ME和J2EE平台开发的客户端和服务器端的系统架构,并对系统开发中所用的关键技术进行了描述。该系统可以丰富手机阅读功能和满足一些对内容的特殊需求。  相似文献   

12.
基于国内外手机游戏的发展状况,介绍了J2ME手机游戏平台及其优势和局限,对J2ME手机游戏的应用情况作了细致的分析,预测了手机游戏的发展趋势,随着手机游戏平台的不断提升和多样化,J2ME将最终被Android、iOS甚至更新的平台所替代。  相似文献   

13.
基于粒子系统的特效是广泛应用于PC游戏制作的一项重要技术。该文根据J2ME手机平台的特性,提出了适合J2ME平台的基于粒子系统的火焰特效实现方法,分析了火焰特效的特征,采用程序创建的方法为火焰特效创建了所需的调色板,给出了火焰特效的运动算法和针对平台的优化算法并讨论了火焰特效在游戏应用中的绘制方法以及对绘制速度和顺序的控制方法。  相似文献   

14.
J2ME手机开发是一门实践性、创新性很强的课程,对学生实践能力的培养是课程的重要目标之一。该课程具有无线移动传输和游戏娱乐等特点,笔者提出构建一个利用手机新媒体,在有线网和无线网都可以实践使用的多模式开放网络平台,包括多模式网站、移动游戏服务、片段学习支持库、个性定制和体验发布等立体化内容,并对开放式实践教学存在的问题进行研究和探讨,给出解决方案。  相似文献   

15.
J2ME手机游戏开发平台的设计与实现   总被引:5,自引:0,他引:5       下载免费PDF全文
丁月华  刘佳  杨沛 《计算机工程》2007,33(5):261-263
通过分析J2ME手机游戏的运行环境和基本结构,设计了一个基于J2ME的可视化手机游戏开发平台,阐述了该平台各模块的功能及实现方案。该平台能在不编写代码的情况下,通过拖放图标、输入参数等可视化操作来开发J2ME手机游戏,极大地降低了移动终端多媒体应用的设计和开发门槛。  相似文献   

16.
J2ME(Java 2 Micro Edition)是一种主要针对消费类电子设备的高度优化的Java运行环境,是Java2的一个组成部分。当今开发手机软件、游戏,到嵌入式开发,J2ME都是主流。该文介绍了J2ME体系结构与其开发环境,着重就贪吃蛇这一经典手机游戏的开发与实现作了详细介绍。  相似文献   

17.
在众多开发游戏的技术中,J2ME由于开发速度快、周期短、开发资源丰富等优点成为当今最受欢迎的手机开发平台。J2ME的应用为移动互联网引入了一种新的模式.既允许手机用户可以从互联网上下载各种应用程序,并在手机上创造一个离线运行这些程序的可执行环境.而且J2ME应用程序可运行在不同制造商的不同设备上,真正体现了Sun公司所倡导的“write once,run anywhere”。本文主要介绍了J2ME基本概念.开发平台和无线环境的应用框架,然后给出手机游戏的开发流程,最后通过一个游戏实例的开发,给出基于谊技术的手机程序开发的系统设计和关键技术。将老少皆宜的经典作品移植到手机上来。为更流行的硬件平台提供应用软件。  相似文献   

18.
在此系统中主要以JSR.82蓝牙可选包为开发环境,手机遥控PC功能是此课题的主要应用。在以J2ME平台和Jaw蓝牙无线API的基础上,设计并实现了一个通过手机控制PC控制器。为手机游戏的研究与开发提出一种新的解决思路。  相似文献   

19.
J2ME是一种针对移动电话和PDA的小型设备的Java语言,其极大地扩展了移动的电话应用范围,可以实现很强的娱乐性和趣味性的功能。本文在介绍J2ME主要技术基础上,提出了自己的设计方案,设计了一个手机游戏,并对系统中的一些关键技术进行讨论,最后对手机游戏的发展方向进行了展望。  相似文献   

20.
基于J2ME-J2EE的移动电子商务平台的研究与开发   总被引:10,自引:2,他引:8  
通过研究基于J2ME-J2EE的移动电子商务平台的特点,比较了几种常见的通信方案,提出一套完整的移动电子商务解决方案,该方案包含J2ME客户端和J2EE服务器端。分析了基于J2ME-J2EE移动电子商务在数据传输和分布式访问控制中的安全性,保证了系统在数据传输和分布式访问中的安全性。将这一方案应用在移动公交车查询系统中,系统的可靠性、安全性说明了该方案是有效的、可行的。  相似文献   

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