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曾经一位叫博子的朋友问我:"CMM是什么的简称?"由此我知道了CMM依然是一个陌生而新鲜的名词。"忘记历史,就意味着背叛。"下面,我将讲述CMM的历史。曾经一些公司的高层经理以及决策层领导问我:"CMM在印度、中国、西欧的情况如何?CMM和ISO 9000有何区别?CMM如何实施?"我明白了他们关心现在,考虑着投资的回报。曾经一些Quality的同行朋友问我:"CMM的命运如何?CMM与PSP、TSP有何关联?CMM与CMMI的关系怎样?"我知道我们必须面对CMM的未来。 相似文献
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作为PCGAME界最有影响力的媒体CGW,完全有资格评选出历史上最精彩的150款和最差的50款PCGAME,但我觉得其范围只限于欧美游戏,而亚洲地区的优秀作品并没有引起欧美游戏界的注意.但从中你或许可以看到很多自己曾经熟悉的游戏,又或者看到一些已是大名鼎鼎的游戏公司是如何在荣辱中成长. 相似文献
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一、背景介绍
我校虽是一所省级重点中学,但生源质量状况不是十分理想,学生刚入学时我曾经要求他们评价自己在初中阶段的历史学习情况。有80%左右的学生在初中时学习历史只是兴之所致,几乎没有形成什么总体的框架, 相似文献
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三国时代是中国历史上最富魅力的时代之一.作为游戏玩家,我们大都体验过各种各样的三国题材的游戏,《三国群英传》、《三国演义Online》、《三国志》、《富甲天下》这些耳熟能详的名字无不代表着我们曾经在游戏中寻找到的欢乐.今天不想去回忆曾经的三国题材游戏给我们带来的欢乐,我想说的是盛大最近推出的3D休闲类游戏——《三国豪侠传》。 相似文献
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Jeremy Wagstaff 《现代计算机》2008,(3)
我曾经探讨过各种试图将乱麻一般的电线规整得井井有条的方法.然而任何解决方案都非完美,我得第一个跳出来承认我在这方面做得很糟糕.不过现在有了一种新方法:一种名为Eubiq的产品. 相似文献
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鬼手佛心 《数字社区&智能家居》2003,(36)
多年前我曾经种过一株滴水莲,但这并不代表我喜欢它,仅仅因为它会哭,会哭的总比不会哭的好,而且看起来比较的特别.你是否曾经也有这样的感受,当你想哭的时候但是却哭不出来,那样的感觉是不是就好像喝多了之后想要吐却吐不出来,甚至要把指头伸到喉咙里恳求那些脏物快点的怕出来,所以你就不会否决我对滴水莲的注意.…… 相似文献
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面对高价的笔记本电脑(以下简称“本本”),你是否曾经望“本”兴叹?然后感叹道:“曾经有一个漂亮的本本摆在我面前,但我没有钱买,如果上天再给我一次机会,我会对她说,我还是买不起……” 相似文献
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kingsworder 《数字社区&智能家居》2003,(24)
1999年中国的网络大潮终于到了我所在的小城镇,每个人都有他上网的理由,我也一样,但是或许我和别人的又有许多的不同,曾经一句:“今天你Q了吗?“风靡全国,虽然我没有走进这股“旋涡“中去,但却是带着更加可怕的目的进入的互联网.…… 相似文献
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在战棋游戏风行中文游戏界的今天,如果回顾战棋游戏的历史,《大战略》可以说是最经典的早期作品.《电脑》杂志1994年第八期曾经刊登过十五个任务,但其实游戏共有50个任务,今天,我在经典回顾这个栏目将这款游戏的后三十五个任务简报在此刊登,喜欢战棋游戏的朋友可以试试去回顾一下这款作品. 相似文献
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杨书琴 《中国信息技术教育》2003,(3)
我的硬盘里有大量的工作文件、影音文档、电子书籍和程序文件,因为没有做分类管理,因此显得非常混乱,有时候明明记得曾经保存过一个文件,却怎么也想不起来放在什么地方了. 相似文献
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陈启申 《CAD/CAM与制造业信息化》2006,(3)
2005年10月,在上海召开的制造业产业联盟会议上曾经有人提出:“企业最需要解决的管理问题是什么?“的问题;我的回答是:“各有所需,一言难尽“.…… 相似文献