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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
曾经一位叫博子的朋友问我:"CMM是什么的简称?"由此我知道了CMM依然是一个陌生而新鲜的名词。"忘记历史,就意味着背叛。"下面,我将讲述CMM的历史。曾经一些公司的高层经理以及决策层领导问我:"CMM在印度、中国、西欧的情况如何?CMM和ISO 9000有何区别?CMM如何实施?"我明白了他们关心现在,考虑着投资的回报。曾经一些Quality的同行朋友问我:"CMM的命运如何?CMM与PSP、TSP有何关联?CMM与CMMI的关系怎样?"我知道我们必须面对CMM的未来。  相似文献   

2.
作为PCGAME界最有影响力的媒体CGW,完全有资格评选出历史上最精彩的150款和最差的50款PCGAME,但我觉得其范围只限于欧美游戏,而亚洲地区的优秀作品并没有引起欧美游戏界的注意.但从中你或许可以看到很多自己曾经熟悉的游戏,又或者看到一些已是大名鼎鼎的游戏公司是如何在荣辱中成长.  相似文献   

3.
一、背景介绍 我校虽是一所省级重点中学,但生源质量状况不是十分理想,学生刚入学时我曾经要求他们评价自己在初中阶段的历史学习情况。有80%左右的学生在初中时学习历史只是兴之所致,几乎没有形成什么总体的框架,  相似文献   

4.
比特杂谈     
曾经有人问我,上网之前你是怎么生活的?我想了很久,摇摇头,那很遥远,我已经忘记。有个捷克的老头说过,人类有强烈的历史健忘症,其实对于我们而言,淡忘的岂止历史,甚至于曾经体验的人生。科技的发展给人的冲击,增强人的依赖感。现在我找一个人必然通过电话、传呼、手机、网络。除此之外,我想不起还有什么方法可以找到他?可是在这些东西发明之前,人与人的联络是通过什么方式?想起小时候,穿越长长的街道,叩响玩伴的门扉的感觉,似乎它从来不曾存在过。网络给了我许多似是而非的幻觉。虚拟与现实,混淆在一起,莫衷一是。那些冷…  相似文献   

5.
三国时代是中国历史上最富魅力的时代之一.作为游戏玩家,我们大都体验过各种各样的三国题材的游戏,《三国群英传》、《三国演义Online》、《三国志》、《富甲天下》这些耳熟能详的名字无不代表着我们曾经在游戏中寻找到的欢乐.今天不想去回忆曾经的三国题材游戏给我们带来的欢乐,我想说的是盛大最近推出的3D休闲类游戏——《三国豪侠传》。  相似文献   

6.
我曾经遇到一个有趣的问题,有一家公司,它的服务、价格及产品质量,毫不逊色于IBM,可是,它却一直竞争不过IBM.这家公司向我提出一些问题,希望我能做一些有益的调查.……  相似文献   

7.
我曾经探讨过各种试图将乱麻一般的电线规整得井井有条的方法.然而任何解决方案都非完美,我得第一个跳出来承认我在这方面做得很糟糕.不过现在有了一种新方法:一种名为Eubiq的产品.  相似文献   

8.
1.电脑的幽默 曾经在《读者》上看到一个笑话,一个PC操作员竟然将CD-ROM当做是摆放茶杯的活动托盘,以致于在损坏后打电话给PC制造商要求更换。看后我是哈哈大笑,因为1994年当我购买了CD-ROM后,一位拜访的朋友便曾经有过类似的想法。  相似文献   

9.
滴水莲     
多年前我曾经种过一株滴水莲,但这并不代表我喜欢它,仅仅因为它会哭,会哭的总比不会哭的好,而且看起来比较的特别.你是否曾经也有这样的感受,当你想哭的时候但是却哭不出来,那样的感觉是不是就好像喝多了之后想要吐却吐不出来,甚至要把指头伸到喉咙里恳求那些脏物快点的怕出来,所以你就不会否决我对滴水莲的注意.……  相似文献   

10.
《数码世界》2004,3(12):52
一机在手游天下--自助旅游者的GPS选择 今年我去了心仪很久的云南丽江,那是我向往已久的美丽的地方.这次出游我有了新式的装备HP iPAQ掌上电脑.曾经迷路的经历告诉我,如果想让自己安全地畅游天下,必须有充分的准备和先进的设备.我在我的iPAQ中储存了电子地图,然后带上一块CF GPS卡即可随时确定我的位置,终于可以畅游天下啦!  相似文献   

11.
风流孤独 《数码时代》2006,(10):130-131
曾经的曾经,我亦有过你这样的感受。那时候白银,正在从我的手上由繁华走向落寞。我“友谊第一,开心第二,装备第三”的观念,好像终手露出弊端。绝大多数人开始怀疑我有没有做好领导者的能力,我开始灰心、开始失望、开始沉寂。  相似文献   

12.
面对高价的笔记本电脑(以下简称“本本”),你是否曾经望“本”兴叹?然后感叹道:“曾经有一个漂亮的本本摆在我面前,但我没有钱买,如果上天再给我一次机会,我会对她说,我还是买不起……”  相似文献   

13.
1999年中国的网络大潮终于到了我所在的小城镇,每个人都有他上网的理由,我也一样,但是或许我和别人的又有许多的不同,曾经一句:“今天你Q了吗?“风靡全国,虽然我没有走进这股“旋涡“中去,但却是带着更加可怕的目的进入的互联网.……  相似文献   

14.
在战棋游戏风行中文游戏界的今天,如果回顾战棋游戏的历史,《大战略》可以说是最经典的早期作品.《电脑》杂志1994年第八期曾经刊登过十五个任务,但其实游戏共有50个任务,今天,我在经典回顾这个栏目将这款游戏的后三十五个任务简报在此刊登,喜欢战棋游戏的朋友可以试试去回顾一下这款作品.  相似文献   

15.
人类修路     
鲁迅先生曾经有言:世闻本来没有路,走的人多了,也就有了路.诚哉斯言,但同时也可对此句做些补充.砂为不仅人走的多了就有了路,而且人类更会修路,用宽阔平整的路将人送向四面八方.仔细推究,感觉人类的历史,就是乐此不疲修路的历史.因为没有路,千山万水阻隔,重重障碍横亘,人们相互孤立,难以开拓,其绝然难以生存的.《楚辞》中有“出不入兮往不反,平原忽兮路超远”.  相似文献   

16.
我的硬盘里有大量的工作文件、影音文档、电子书籍和程序文件,因为没有做分类管理,因此显得非常混乱,有时候明明记得曾经保存过一个文件,却怎么也想不起来放在什么地方了.  相似文献   

17.
故事背景:不知道有多少朋友象我一样喜欢看神话故事,曾经有一本《欧洲神话故事》一直令我爱个释手。我想亲眼目睹那奇幻的神话世界,但是书仅仅只能给人以遐想,在几年以前推出的一款名为神话的游戏恰好满足了我的心愿。时光飞逝,正应了一个规律.那些受玩家喜爱的游戏总是会合时宜的上推  相似文献   

18.
《数码时代》2014,(6):46-47
从爱华的卡带机到索尼的CD、MD,一直在幻想有这么一款耳机:立体声,不用插线,无感的电池。苦苦寻觅了十几年无果,人到中年还戴着iphone原配耳机跑步。突然,我发现了它,不但满足了我曾经的想像,还带有今天的我最看重的——心率.  相似文献   

19.
曾经有一台漂亮的LCD放在我的面前,我却没有珍惜,等到弄脏了才后悔莫及……  相似文献   

20.
2005年10月,在上海召开的制造业产业联盟会议上曾经有人提出:“企业最需要解决的管理问题是什么?“的问题;我的回答是:“各有所需,一言难尽“.……  相似文献   

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