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现有的搜索引擎无法搜索出Deep Web信息,针对这样的情况本文提出了基于Deep Web数据集成系统的预取系统,建立了基于多项式回归的预取模型,描述了预取队列的生成过程,并且给出了缓存替换策略及缓存一致性策略。 相似文献
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本文以机器人足球仿真比赛作为平台,从整体和局部两方面对球员Agent的进攻策略进行研究,重点研究通过使用启发式搜索A*算法对球员代的带球路径进行评估选择,实现更高效率及准确的进攻,以增强整个球队的实力。 相似文献
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建立了对称信息条件下的双寡头垄断企业基于价格和知识水平的组合策略选择的博弈模型,通过对模型稳态均衡解的求解和讨论分析了双方的组合策略选择,从而为企业进行产品组合策略的系统规划提供了理沦上的指导. 相似文献
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设计并实现一个基于全局策略的、并能适应现代企业运作的灵活变化的访问控制Agent系统,这个访问控制Agent系统是采用基于角色的访问控制机制的,有利于提高企业网络安全水平。 相似文献
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提出了一种基于遗传算法的高精度航向测量误差分析的方法,测量模型由2台全站仪组成.通过最佳保留策略和带约束条件的遗传算子,保证该算法具有全局搜索能力.分析结果表明,遗传算法的搜索空间仅为整个搜索空间的0.03%,该模型在现有码头条件下航向测量的精度可达到4“,满足对舰船导航设备高精度航向标校的要求. 相似文献
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提出了一种基于知识的智能Agent逻辑模型,该模型以知识为核心,以推理作为主要规划手段。在此逻辑模型的基础上,提出了以本体为核心的Agent内部知识表示方法。并在任务及实体定义的基础上,结合产生式知识表示方法,构造了规划表示方法,形成了一个完整的智能Agent内部知识模型并基于黑板模型设计了智能Agent的实现结构以及其中的关键算法——规划过程。设计了基于智能Agent及黑板机制的农业智能决策系统的基本框架,并以农场作物生产决策系统证实了该模型能够满足大规模分布式农业决策系统的需求。 相似文献
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基于多Agent建模与仿真方法,认为虚拟制造资源选择的自组织演化过程是一个由一系列资源Agent与任务Agent的交互及这些Agent与环境交互共同组成的复杂适应系统过程;以从能够完成某一任务Agent的资源选择路线方案集合中选择一项适应度最大的满意方案为目的,构建了虚拟制造资源选择的自组织演化模型;用Swarm多主体平台对该模型进行了仿真,设计了各Agent间的信息交互机制,并通过内嵌进化遗传算法进行寻优搜索,得到了较为满意的结果。最后,用实例仿真验证了所提模型方法的可行性和有效性。研究结果可以对虚拟制造资源的快速有效选择和合理利用提供科学的决策依据。 相似文献
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如何确定静态数据布局是深度学习张量程序自动生成框架面临的重大挑战。Ansor作为目前应用最广泛、最具前景的此类框架,其根据预先指定的单一静态数据布局策略,训练性能预测模型,依据该模型搜索最佳性能的张量程序。但其存在单一策略非最优和性能预测模型不准确的问题。为此,本文提出基于自适应静态数据布局(AL)策略的深度学习张量程序自动生成框架AL-Ansor。AL-Ansor在搜索过程中自适应地选取多种静态数据布局策略,共同训练性能预测模型,从而搜索得到性能更高的张量程序。本文以32核Intel Xeon CPU为目标硬件平台,在多个卷积层上进行实验,结果表明,在同样的搜索次数下,相较于基于3种指定静态数据布局策略的Ansor,AL-Ansor生成的张量程序分别有13.81%、12.41%和16.59%的平均性能提升。 相似文献
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针对当前船舶修理过程的特点和存在的问题,结合目前船舶修理企业的现状,提出了基于Multi Agent System(MAS)的船舶修理企业生产管理模型,建立了管理Agent (MA)、报价Agent(QA)、修理单Agent(OA)、生产Agent(PA)、检测Agent(IA)和安全Agent(SA),并论述了各Agent的功能.同时,基于MAS构建PA,PA包括资源Agent(RA),外包工人Agent(WA)和任务Agent(TA).各Agent之间信息共享和传递,实现数据流和业务流的集成. 相似文献
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供应链是企业为在市场竞争中生存和满足客户需求而形成的新的合作形式,比以往任何形式的合作关系都要紧密。链上企业间信息集成和业务集成是要解决的重要问题。本文就业务过程的集成提出了一种基于人工智能中问题求解策略的新模式,提出使用HTN(层次任务网络)技术在供应链上进行规划的步骤,并使用XML(可扩展标识语言)技术对传统HTN技术进行了改进以更适宜分布式规划的要求。 相似文献
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基于分级规划的工艺决策策略与模型 总被引:1,自引:0,他引:1
论述了基于分级规划的工艺决策策略,并将其与黑板推理策略结合在一起,构造了基于分级规划与黑板推理的工艺决策模型。该策略将工艺决策这个复杂问题分解成一定数量和易于求角的不同性质的子任务,分别用不同的推理机进行求解,从而简化了推理机的结构。 相似文献
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从规划空间的有效表达着手对无人飞行器三维航迹规划展开研究,基于地形和威胁提出的飞行器航迹规划方法将航迹规划分为学习阶段和查询阶段,环境信息和飞行器的大部分约束条件结合在路线图的构造过程中,航迹搜索在此路线图中进行并最终实现全部约束条件,试验结果显示,该方法可以实时获得实现TF/TA^2的三维航迹。 相似文献
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基于路径规划的迷宫移动机器人 总被引:1,自引:1,他引:0
基于路径规划的迷宫移动机器人的设计目的是开发一种在迷宫的未知行进环境中,以恰当的搜索策略进行路径搜索来选择正确路线,最终走出迷宫到达预定目标的轮式移动机器人。设计中采用红外传感器实现简单而有效的迷宫路径搜索和路口类型识别。软件分为三个层次来完成不同的功能,并应用了遇到路口“左转优先”的简单优化决策法则。开发的成果为优化、快捷走出更为复杂的路径规划的迷宫提供了可行的方法。 相似文献