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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
继《逃走中》的改编游戏大卖之后,一些日本的综艺电视节目也陆续开始改编游戏推出在3DS平台上,继去年的《战斗中》之后,这次轮到《TORE全力大挑战》了,或许不看日本综艺节目的玩家会问本作是怎样的游戏呢。简单地说就以3人为一组,2组或者4组之间进行对抗赛.根据一轮游戏中生存下来的人数决定获得的“黄金法老王像”数量,最后获得法老王像最多的组还能挑战最后的试炼(后来节目有改规则),赢取节目最高额度的奖金。  相似文献   

2.
《家庭电脑世界》2004,(12S):60-60
在《尼罗河之子》中,所有的重心都是围绕城市中的居民来展开的,而不是抽象的系统体系,整个游戏将基于家族的思想来发展,每个家族包含了很多的家庭,他们有各自的思想和需求.作为城市的统治法老王.你的工作就是为他们提供温饱、安全和尽可能满足他们需求的环境,而作为回报.他们的快乐指数将会明显提升.从而使得玩家所扮演的法老王的声望等级也有所提高。  相似文献   

3.
天天PCFAN     
《电脑迷》2011,(16):95-95
最近玩过不少游戏,《F.E.A.R.3》《龙腾世纪2》《巫师2》等等,大都是才发布的新游戏,突然间我发现出现在硬盘上的游戏基本为老外制作,国产游戏几乎不会出现在我的电脑中。都说武侠游戏是国人的特产,但是我却有很久没有领略到一款真正“侠”的游戏。直到《仙剑奇侠传5》的出现,  相似文献   

4.
杜文博 《程序员》2007,(1):42-48
《合金装备》、《分裂细胞》和《盟军敢死队》是三款不同游戏的名称,他们的游戏类型、制作公司及所针对的用户群部不同.  相似文献   

5.
游戏问题     
《数码时代》2005,(2):162-165
由弘煜制作的战棋策略游戏《风色幻想3》姗姗来到玩家身边!不少玩家至今仍乐在其中.对吧?呵呵、小编也是《风色幻想》系列的忠实FANS哦!回到正题!有人欢喜有人忧,游戏玩家邮箱近期收到的大部分读者来信.多关于《风色幻想3》无法正常进入游戏、游戏一半无故退回桌面.卡机等疑难杂症,在此也针对目前《风色幻想3》普遍存在的大小问题集中作一番解答!  相似文献   

6.
所有出生在七八十年代的游戏玩家,听到《魂斗罗》这个名字一定会觉得非常熟悉和亲切。这个诞生在红白机上的射击游戏。不知道让多少人由此坠入了游戏的“深渊”。现在重玩.感觉已经大不如前.不过若能自己制作一款《魂斗罗》,自然别有一番滋味。[编者按]  相似文献   

7.
《电脑时空》2013,(4):68-68
《使命召唤》是由Activision公司于2003年最初制作发行的FPS游戏系列.从发行以来一直受世界各游戏玩家喜爱.是FPS中的经典游戏之一。游戏已发行正式作品至第八部.广受业界和玩家好评。《使命召唤》具有扣人心弦的故事情节和高度拟真的战斗场景.玩家仿佛置身于前线,  相似文献   

8.
《数码时代》2007,(11):76-76
《最后的神迹》是Square Enix公司继《王国之心》系列之后.树立的全新游戏品牌一使用虚幻引擎3进行开发,这是SE社获得虚幻引擎授权后所制作的首款作品。对应机种是PS3和X360.同时本作也将是Square Enix公司首款日、美同时发售的游戏作品.可谓语多初体验。[第一段]  相似文献   

9.
《我的世界》(Minecraft)作为独立游戏制作公司Mojang AB旗下的主打作品,其独特的游戏方式在游戏界中算得上难得一见。严格来说,《我的世界》是一款沙箱式的建造游戏。  相似文献   

10.
《数码时代》2007,(7):108-108
新《江湖OL》2.0是八八信息自主研发的一款以3D动作武侠为蓝本制作而成的大型多人在线角色扮演游戏,该游戏将于7月中旬开始公开测试。新《江湖OL》与同类其他网络游戏相比,具有六大独特的系统以及八大游戏特色。使玩家体会到与众不同的游戏方式,为了考虑到新玩家的感受,  相似文献   

11.
钟楼-3     
2003年1月12日.日本电影界的大师级导演深作欣二令人惋惜地离开了入世他以一部《BATTLE ROYAL》使广大年轻人接受了自己.而且续集的制作已经启动如今却中途撒手,壮志未酬我们只能在心中默默地祝福深作导演在天国里一路走好.同时.想向大家介绍深作导演初次涉足游戏电玩界执导的游戏《钟楼3》。让我们听听这个”电影 游戏”的合作伙伴是怎么说的吧!  相似文献   

12.
王蕾 《程序员》2007,(10):60-63
作者感言:面对游戏产业的“3D流行趋势”.2D游戏是否还能坚持自己的市场与理念呢?在GDC大会上,《恶魔城:月下夜想曲》.《恶魔城:白夜协奏曲》、《恶魔城:晓月圆舞曲》等“恶魔城“系列游戏的制作人——Konamj的五十岚浩司坚持认为:虽然目前3D游戏发展迅猛,但同时需要设计者花费更多的精力去制造复杂度很高的物体效果,2D游戏在设计和制作方面既容易又便宜,在产品周期上有着绝对的优势.而且透视画法也能很好的表现物体距离的远近,避免了复杂的模型显示和渲染问题。显然,2D游戏可以节省更多的时间和精力来让画面变得精致,美丽而令人震撼。因此,我们相信2D游戏以其独特的魅力仍将在游戏市场继续参与竞逐。本文将针对GarageGames的系列引擎之一“TorqueGameBuilder”(简称TG8)进行一个概要的描述,希望可以对爱好游戏制作的朋友提供一些参考。  相似文献   

13.
《数码时代》2005,(7):58-58
韩式网络游戏素质之高.相信大家都有目共睹。但其实韩式电视游戏制作技术也处于世界的前列.其中又以Soft Max公司最为出名。继去年发售的PS2游戏《真名的法典:真红的圣痕》大受好评或后,准备在今年年底推出续作《真名法典:血之泪》。  相似文献   

14.
地铁 流亡     
本作制作人Andriy Prokhorov曾参与过“《潜行者》(S.T.A.L.K.E.R)系列”的制作,而从《地铁流亡》现在公布的情报来看,本作受到了《潜行者》不小的影响:更加广阔的场景、多变的玩法以及硬核的游戏系统。当然,无论游戏怎么变,本作开发商4A Games制作的这款“《地铁》系列”最新作的内核依然是系列粉丝喜欢的那个《地铁》。  相似文献   

15.
《软件》2004,(7):22-23
今年恰逢诺曼底登陆60周年纪念,为了纪念这个伟大的日子,游戏厂商纷纷推出了自己的二战作品,如《D—dav》,《闪电战:燃烧的地平线》、《代号:装甲》、《战士:二战英雄》、《战时指挥宫:欧洲战场》等:一时间,二战话题遍布各大游戏论坛,其中讨论最激烈的当属乌克兰开发商BestWay制作的《战士:二战英雄(Soldiers:Heroes of World War Ⅱ)》。前些时候,Codemasters推出了游戏DEMO,供玩家们测试,游戏在读取界面上标注,此DEMO的完成度为80%,与正式版还有一定的差别DEMO推出一段时间后,一些国外游戏迷就制作了近10多个游戏扩展包(MOD),让玩家有更多的游戏体验。扩展包如此之缺,论坛如此之热,是近年耒非常少见的一  相似文献   

16.
驭星     
《大众软件》2013,(8):98-98
经过将近一个季度的跳票之后.备受瞩目的太空探索RogueJjke游戏《迈向星辰》(StarBound)依然不见踪景乡一好吧期的等待才能浮出水面。对有时候独立游戏就是需要经过远朋友来说,换换口味消磨这段空窗期未尝不是个好主意.同为独立制作游戏的《驭星》(StarDrive)似乎是个不错的选择:和大多数”太空大航海时代”作品类似.在这部游戏刚开始的时候你所拥有的仅仅是一支不堪一击的羽量级舰队外加一处微不足道的行星基地.  相似文献   

17.
默示之王     
《默示之王》(LORD of APOCAL YPSE)是使用与著名卡牌游戏《红莲之王》《LORD of VERMILION)同一世界观开发的新作,不过这一次游戏不再是卡牌对战,而是改成了动作角色扮演类游戏。曾制作过类似风格作品《核石之王》的SE想必对这一游戏类型已经是轻车熟路,目前游戏还处于刚刚公布的状态,新消息并不多,让我们来看看游戏当中都有着什么样的内容。  相似文献   

18.
团队作战     
《软件导刊》2003,(9):23-23
在游戏发展的今天,团队化主视角射击游戏依然是动作类游戏爱好者的宠儿。由RedStorm公司制作的《彩虹六号》(Rainbow Six)率先出击,而当前又有风靡全球的《反恐精英》(Counter-Strike)和其它同类游戏的锦上添花,该类型游戏丝毫没有显现出任何颓势。  相似文献   

19.
Soren  Johnson  童寅山 《程序员》2008,(10):66-68
游戏行业第一批视频游戏,比如《Pong》、《行星战机》(Asteroids)、《太空侵入者》(Space Invaders),全部是采用2D的摄像机视角来制作的。虽然早期的游戏做了一些初级的3D试验,像《战争地带》(Battlezone)中基于矢量的坦克模拟等,但这些游戏不太受关注,没能成为主流。  相似文献   

20.
《微型计算机》2008,(11):71
Ubi这十多年来做得最正确的一件事情就是获得了汤姆克兰西小说的游戏制作和发行权,也正是因为这个原因,才使得Ubi在数次被EA收购未果的情况下还能活得蛮滋润。从最早的《彩虹六号》到《细胞分裂》.每一部根据汤姆克兰西小说改编的游戏都能赚得不少钞票和声誉,特别是《彩虹六号:维加斯》上佳的销量及口碑更是重新让战术FPS游戏崛起.  相似文献   

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