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继《逃走中》的改编游戏大卖之后,一些日本的综艺电视节目也陆续开始改编游戏推出在3DS平台上,继去年的《战斗中》之后,这次轮到《TORE全力大挑战》了,或许不看日本综艺节目的玩家会问本作是怎样的游戏呢。简单地说就以3人为一组,2组或者4组之间进行对抗赛.根据一轮游戏中生存下来的人数决定获得的“黄金法老王像”数量,最后获得法老王像最多的组还能挑战最后的试炼(后来节目有改规则),赢取节目最高额度的奖金。 相似文献
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《合金装备》、《分裂细胞》和《盟军敢死队》是三款不同游戏的名称,他们的游戏类型、制作公司及所针对的用户群部不同. 相似文献
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所有出生在七八十年代的游戏玩家,听到《魂斗罗》这个名字一定会觉得非常熟悉和亲切。这个诞生在红白机上的射击游戏。不知道让多少人由此坠入了游戏的“深渊”。现在重玩.感觉已经大不如前.不过若能自己制作一款《魂斗罗》,自然别有一番滋味。[编者按] 相似文献
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林崇珍 《艺术与设计.数码设计》2003,(1):92-96
2003年1月12日.日本电影界的大师级导演深作欣二令人惋惜地离开了入世他以一部《BATTLE ROYAL》使广大年轻人接受了自己.而且续集的制作已经启动如今却中途撒手,壮志未酬我们只能在心中默默地祝福深作导演在天国里一路走好.同时.想向大家介绍深作导演初次涉足游戏电玩界执导的游戏《钟楼3》。让我们听听这个”电影 游戏”的合作伙伴是怎么说的吧! 相似文献
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作者感言:面对游戏产业的“3D流行趋势”.2D游戏是否还能坚持自己的市场与理念呢?在GDC大会上,《恶魔城:月下夜想曲》.《恶魔城:白夜协奏曲》、《恶魔城:晓月圆舞曲》等“恶魔城“系列游戏的制作人——Konamj的五十岚浩司坚持认为:虽然目前3D游戏发展迅猛,但同时需要设计者花费更多的精力去制造复杂度很高的物体效果,2D游戏在设计和制作方面既容易又便宜,在产品周期上有着绝对的优势.而且透视画法也能很好的表现物体距离的远近,避免了复杂的模型显示和渲染问题。显然,2D游戏可以节省更多的时间和精力来让画面变得精致,美丽而令人震撼。因此,我们相信2D游戏以其独特的魅力仍将在游戏市场继续参与竞逐。本文将针对GarageGames的系列引擎之一“TorqueGameBuilder”(简称TG8)进行一个概要的描述,希望可以对爱好游戏制作的朋友提供一些参考。 相似文献
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《软件》2004,(7):22-23
今年恰逢诺曼底登陆60周年纪念,为了纪念这个伟大的日子,游戏厂商纷纷推出了自己的二战作品,如《D—dav》,《闪电战:燃烧的地平线》、《代号:装甲》、《战士:二战英雄》、《战时指挥宫:欧洲战场》等:一时间,二战话题遍布各大游戏论坛,其中讨论最激烈的当属乌克兰开发商BestWay制作的《战士:二战英雄(Soldiers:Heroes of World War Ⅱ)》。前些时候,Codemasters推出了游戏DEMO,供玩家们测试,游戏在读取界面上标注,此DEMO的完成度为80%,与正式版还有一定的差别DEMO推出一段时间后,一些国外游戏迷就制作了近10多个游戏扩展包(MOD),让玩家有更多的游戏体验。扩展包如此之缺,论坛如此之热,是近年耒非常少见的一 相似文献
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