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相似文献
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1.
时隔一年。系列新作再度与玩家见面,本作吸收了之前两作的制作经验,使游戏的综合素质进一步提升。全新的王国发展要素配合前作的冒险者系统让游戏流程更加充实。丰富的道具和强大的敌人也保证了游戏的可玩性。可惜本作的要素实在太过丰富,本篇攻略就着重为各位介绍游戏的系统和流程中的注意事项,如果你对本作有兴趣的话。就来跟着本文一起成为一名优秀的炼金术士吧!  相似文献   

2.
经过一年时间的等待,终于等来了《闪之轨迹》的续篇,不但前作中那些昙花一现的要素都在本作中“转正”,更多新增的系统也让游戏的要素和可玩性更加丰富,下面就一起来看看这些新变化吧。在下期将会为各位放上本作的流程与收集攻略。  相似文献   

3.
本次的研究将为各位玩家补完上一期攻略中没有提及的隐藏人物章节流程,而完成所有人物章节的意义在于对游戏的整个故事进行完整的了解,井将之前穿插在不同人物路线中“究级之毒”的秘密彻底揭开。当你看到游戏真正的结局时,你才会明白游戏设计者的用心之处,如果你曾经因为支离破碎的剧情而放弃了本作,现在再开始体验也并不晚。  相似文献   

4.
游戏进行时     
《游戏机实用技术》2013,(22):150-151
本期攻略特刊为大家奉上7大游戏的攻略.相信能够满足各种玩家的胃口。而之前有不少读者来信询闻PSV平台的《蝙蝠侠阿克汉姆起源黑门监狱》逮教游戏,那么在遮期的游戏进行时中.便为大家奉上本作侦察攮式、杂兵战及BOSS战的打法详解,希望能给各位带来一定的帮助。  相似文献   

5.
人口2     
没想到这个“阀门厂”的作品会如此有创意。游戏通过简单的制造出入口,巧妙的融合各种元素,让玩家在游玩过程中反复思考反复尝试将想象力与行动力结合攻破重重难关。游戏并没有要有意为难玩家的谜题,建议各位在攻关的过程中自己多多思考,实在过不了再来查看攻略,这样才能充分体会到本作的魅力。  相似文献   

6.
自从游戏的试玩版放出以后,就让无数的高达粉丝们期待本作的发售,在等待了3个多月后,高达模型们的激斗终于展开!本期特快专递将会为玩家们介绍游戏的基本系统、必杀技能的取得方法、创造机体建议等对游戏攻略有帮助的丰富内容。  相似文献   

7.
游戏发售已经有一个月的时间了,相信各位都已经将正常流程攻略完毕,本期的研究就为读者献上游戏的隐藏迷宫和隐藏BOSS等研究要素,希望能在各位追求完美的过程中起到帮助。其实本作与前作相比难度上要降低了不少,前作许多不近人情的设定都被更正,只要合理利用登录PERONA这个设定,合成全PERSONA需要的时间也会大大缩短,重复挑战BOSS和迷宫也都不是难事,但是想要达成完美还是至少要三周目才行,看来100%完成度是必须花上百个小时来换得了。  相似文献   

8.
丧尸围城2     
不知各位对于本作有何感想呢?个人是非常满意的,当然缺点也不是没有,例如夸张的读盘。本作的成就难度其实比前作要低不少,原因就在于那个夸张之极的生存模式被取消了。不过游戏的内容可一点儿也不比前作少,我算了一下页数。如果要想做详细的攻略,估计需要30页左右,杂志上是没可能放全了。非RPG游戏能有这么多资料的,恐怕也只有本系列了,这也是游戏的最大魅力喽!  相似文献   

9.
本作中文版如期发售,相信很多粉丝都等待了好久吧,杂志上期新年合刊的时候为大家送上了本作详尽的流程攻略和研究资料,只不过内容都是根据日文版来制作.译名上存在一定出入。因此本期将针对中文版的内容来进行一个朴充,希望能对各位玩家带来帮助。另外值得一提的是,游戏包含了中文跟英文两种语言,面游戏中的语言是根据机器的系统语言的.X...  相似文献   

10.
《游戏机实用技术》2014,(21):111-115
时间越靠近年底,大作纷皇的情况就越是明显,本期杂志继续是三篇大作攻略奉上,还有《英雄传说闪之轨迹Ⅱ》的深度研究,希望在分量上能够让各位读者满意,同时随着年底靠近,我们的攻略制作力度也会继续加强,敬请各位读者夫人期待。在大家看到这期杂志的时候,我们的斗盘直播频道也开始按照播映计划束一步步播出了,几乎每天中午我们都会聚在游戏宣玩一些怀旧的经典游戏,下午则会有精彩纳新作或是火作试玩,到了晚上也还会有各种各样的精彩内容,请各位读者们多多关注哦。  相似文献   

11.
FIFA11     
《FIFA 11》是今年笔者最期待的体育类游戏,拿到手后,感觉着实不一般,出色的手感,丰富的模式都让人乐在其中。笔者的攻略试图告诉大家怎么才能玩好本作,而不仅仅是系统介绍,那样干巴巴的介绍未免有些太对不起这个游戏,而且本作的中文版(民间汉化)大概不久就要问世,相信那时候人气会更上一层楼。  相似文献   

12.
实用技术     
当玩家看到本篇研究时,游戏已经发售了一个月,相信大家都已把手头的游戏通关。由于本作的支援系统十分强大,而DLC关卡的加入也让游戏难度直线下降,导致本作的高难度比起之前几部作品来说要简单不少。因此本次的研究重在补遗资料,为大家献上全外传和目前放出的DLC关卡攻略,至于之后更新的DLC关卡会在今后的“3DS应援团”栏目中继...  相似文献   

13.
当各位玩家拿到本期杂志时.估计已经开始探索游戏的隐藏要素了吧?而作为上期攻略的后续,本次的研究我们同样为大家准备了丰富的内容.除了公开所有采集点资料以及最强武器合成法外.单机任务和“藏宝洞穴”的全攻略也绝对会成为大家深入研究本作所不可或缺的宝贵资料。  相似文献   

14.
上期为各位介绍了《闪电归来最终幻想XⅢ》的主线攻略,这期则是要给各位讲解本作的重头戏——支线!《闪电归来最终幻想XⅢ》的支线数量之多,想必所有已经玩到本作的读者们都深有体会。数量繁多的支线探索与祈祷画布都是在后期让玩家们烦恼不已的要素。而接下来就将要给各位读者讲解各支线的详细攻略方法。  相似文献   

15.
神偷     
越到游戏后期。《神偷》的硬核特点就表现得越为明显,有时候潜入条件会变得非常苛刻。考验的不但是玩家的观察力和想象力,还有耐心。因为本作的关卡设计仍然是多路线的潜入风格。所以本期攻略中将会给出难点提示,具体的潜入方式各位玩家可以按照自己的风格来自行选择。最后提醒一句,剧情部分将会被整合在一个版块,并加入剧透警告,想要自己体验剧情的读者请多加注意。  相似文献   

16.
丧尸与开放世界的结合,能有什么样的化学反应?看看《腐烂国度》就知道了。尚算优秀的画面,多样化的武器和能力,富有策略性的据点建造,很难让人想到这只是一款下载游戏,也难怪成为XBLA的原创游戏中销量最高的一款。这次由我给各位玩家带来游戏的攻略,限于游戏的侧重点,本次攻略以系统和奖杯攻略为主。  相似文献   

17.
“这是什么动作游戏?……《战场的女武神》,是个战棋游戏。”“不对啊?为什么可以控制人物移动,不是走格子的吗?”这几天,已经有好几个同事指着屏幕这样问我。策略角色扮演游戏,战棋游戏,走格子游戏,似乎说的是同一个游戏类型,至少我过去也有过这样的理解。这并不是一个我经常涉足的类型,更谈不上很有研究,但颇有难度的《女武神》让我绞尽脑汁却又乐此不疲地度过了数十个小时。游戏所展现的打破传统的勇气为类型游戏的创新与发展提供了新的范本,世嘉真不愧是世嘉啊!由于版面安排等原因,这款精彩的作品在杂志上无法以完全攻略的形式呈现,但相信这3页“特快”也能让各位战棋游戏爱好者窥得本作新颖系统的门径了。如果各位在游戏过程中还有什么疑问,欢迎写信或发邮件提问,我一定会尽我所能,为各位战友在战场上扫清障碍。  相似文献   

18.
本次研究除了有《女神异闻录3》以及原创角色的招式分析及基础攻略外,还会为各位介绍一下游戏中除去逆切外的防御手段。  相似文献   

19.
战前整备     
《分裂细胞黑名单》终于在期待中推出了.这次的游戏体验给我们带来了一次畅快淋漓的流畅感:本作在系统上集系列精华.类似断罪等系统依然存在。网战模式中备受好评的“SpiesVSMercs”网战模式保留。最让人惊喜的在于对游戏尉情曲蓟萄上,许多电影和美尉的桥段都能在游戏中看到。电影式的镜头感和剪辑手法也为本作加分不少。本作还将会发售中文版,让我们一同期待。本次的攻略包含全收集和路线推荐,下面让我们一起来看看吧。  相似文献   

20.
王国之心3D     
写自己最喜欢的游戏的攻略,是一件无上快乐的事。但是“爱”这玩意吧,如果把持不住到最后就会变得很麻烦.比如攻略宇数越写越多直逼页数上限却发现还有很多内容没写上的时候……大家懂的。《王国之心》这个系列每一作都力求在系统上带给玩家不一样的新鲜感,本作的创新概括起来就是“速度”二字,无论是在大地图上移动,亦或是与梦魔的战斗,都...  相似文献   

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