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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 468 毫秒
1.
《数码时代》2013,(6):5-7
2012年,中国手游市场规模达到叹为观止的58.7亿元,中国手游玩家累计规模达到了骇人的2.86亿人.无论是国内初出茅庐的手游制作团队,还是海外“一览众山小”的跨国手游公司,都对中国手游市场这块迅速膨胀的蛋糕垂涎欲滴。  相似文献   

2.
近日,中国信息产业部官方网站上公布了《2007年3月通信行业统计月报》。统计显示,目前全国电话用户总数突破8.5亿户,移动电话用户总数达到4.8亿户;移动短信业务量达到4296.7亿条,同期相比增幅达41.0%。  相似文献   

3.
正国内手游在飞速发展的同时,竞争也是越来越激烈,不少公司开始去海外寻求机会。其中有些是很早就涉足海外的端游与页游,然后进入手游;有的则是刚开始尝试;部分公司名声在外,也有部分低调吸金不为人知。说到海外市场,首先得说北美地区(主要是美国)。过去一年,北美手游用户数量也是处于爆发式增长期。据eMarketer预计,2013年美国每月至少玩一次手游的用户达到1.26亿人,占美国总人口40%,较2012年增长23.7%,2013年美国的手游收入也达到了17.8亿美元。今天就为大家带来国内公司在北美地区表现情况的盘点。中坚力量篇:IGG福州IGG2005年成立,2006年进入海外市场,先后涉足  相似文献   

4.
互联网     
《互联网周刊》2011,(2):16-16
淘宝发布年度数据揭示国内网购消费趋势 1月6日晚,在淘宝年度盛典上,淘宝网发布了2010年火热网购潮下的一连串数据:2010年淘宝网注册用户达到3.7亿,在线商品数达到8亿,最高值每天有6000万人访问,平均每分钟售出4.8万件商品,单日交易额峰值达到19.5亿元。  相似文献   

5.
《中国信息化》2014,(3):8-8
韩国开始研发下一代超高速5G移动网络,该国教育科学技术部投资了1.6万亿韩元(约89.8亿元人民币)用于5G移动互联网技术的研发。据悉,5G网络下载一部800MB的电影只需要一秒钟时间。5G网络预计最早将在明年开始进行测试,预计将在2018年韩国平昌冬季奥运会上进行完整测试。  相似文献   

6.
综合新闻     
徽软正式发布IE 8浏览器,IBM欲65亿美元收购Sun,微软Office 14预计明年3月推出,Windows 7预计明年将推动PC出贷量增长10%,Double—Take实时高可用解决方案助力中石油东方物探公司.  相似文献   

7.
正在90%的产品月营收过千万之后,游族网络继续抛出20亿的手游发行计划,创始人林奇希望在中国互联网的大时代扮演更重要的角色。网络游戏已经成长为贡献互联网重要利润的巨大产业。2013年中国网络游戏的经营收入约为831.7亿元,其中网页游戏(下称"页游")127.7亿元,移动游戏(又称"手游")约为112.4亿元以上。在文化创意产业输出方面,游戏也一枝独秀,其中国产网页游戏更占据了海外80%的市场份额。  相似文献   

8.
数字     
移动IM产品Line用户数突破3亿 移动IM产品Line官方宣布,其注册用户数近日突破了3亿大关。在进入2013年后,Line成功打入了东南亚和拉丁美洲市场,用户数增速明显加快。另外,由于对美国市场的发展前景看好,Line明年的目标是拥有超过5亿用户。  相似文献   

9.
《电脑迷》2014,(9)
正近日腾讯控股公布Q2财报:营收197.46亿元,净利润58.74亿元,同比均得到3成以上增长。而在财报中,腾讯还公布了更多有意思的数据,具体来解读下。手游单季度30亿收入:今年一季度,微信和手Q游戏拿下了18亿的收入,在第二季度则拿下了30亿的收入,同比大增66%。腾讯互娱曾对外表示,手游将结束变现羞涩期,以收入作为主要目标。此后,腾讯Q2在微信和手Q上线了8款游戏,大多为中度和重度手游,产品类型转变是腾讯手游收入激增的重要原因。腾讯  相似文献   

10.
智能手机和平板电脑的普及,带火了移动游戏产业,移动互联网用户的逐年暴增,不仅吸引了游戏行业巨头公司们在移动端的争相角逐,也催生了一大批中小型开发团队甚至独立开发者。据工信部公布的2014年7月份通信业经济运行情况显示,我国移动互联网用户总数达到8.72亿户,这致使中国手游产业发展突飞猛进,但在手游产业快速发展的背后却呈现着另一番场景,数千家手游开发者中仅3%能做到盈利,其他手游开发者不是收支平衡就是亏损运营。移动游戏开发者未能在竞争激烈的游戏市场获得相应的成绩,都是哪些因素  相似文献   

11.
社交是游戏的本质之一,而社交化的变革则是2014年国产手游的一大进化方向。2客户013年中国移动游戏(简称“手游”)的市场规模达到了112.4亿元,同比增长246.9%,用很短的时间走完PC端(简称“端游”)好几年的道路。作为人类最基本的心理需求之一,社交属性能帮助游戏提高用户黏性,提升用户的付费意愿,改变游戏生命周期。因此,社交化也成为了2014年手游最为重要的发展方向之一。  相似文献   

12.
数字     
《中国信息化》2009,(18):8-9
7亿 工信部9月2日发布的通信业运行报告显示,1至7月,全国累计净增电话用户4898.8万户,总数达到103059.2万户。其中,移动电话用户增加6140.6万户,首次突破7亿户,达到7.03亿户。  相似文献   

13.
这是个看似几乎没有门槛的世界——200万元、50万元,甚至2-3万人民币就能做一款手游。各路杀入手游行业的豪杰让移动游戏行业迅速膨胀。游戏工委.伽马数据和IOC共同发布的报告显示.上半年手游市场销售收入达25.3亿元人民币,同比增长100.8%。  相似文献   

14.
北京时间11月10日消息.据国外媒体报道,来自搜索营销平台Efficient Frontier以及麦格理集团分析师本·沙克特新数据表明,移动搜索广告正处在一个重要的拐点上,明年有可能会突飞猛进。在美国,移动搜索广告收入目前占到搜索广告总支出的约6%,这是2010年的27倍。但到明年年底,这个数字预计将处于16%和22%之间。  相似文献   

15.
潍柴是一个总部在潍坊的企业,成立于1946年,目前全球员工约有9万人,去年营业收入达2646亿元.在过去的2020年,潍柴在中国企业500强中排第83位;在中国机械工业百强企业中排名第2位.明年,潍柴的排名情况可能会有一些非常大的变化,因为潍柴还在不断发展、进步.  相似文献   

16.
游戏     
iOS三消类手游 天天爱消除 天天系列手游,可以说是手游史上最火爆的家族系列产品。《天天爱消除》刚刚面市一天,就;中到了苹果应用商店免费榜首位,在10天内就收获了4000万的注册用户,以及2500万的日活跃用户,而随后的TGA大赛更是让这款三消手游家喻户晓。  相似文献   

17.
《数码时代》2013,(10):20-21
2012年有13款移动游戏出口海外,实际销售收入额为0.08亿美元,较2011年增长333%;而2013年,截至目前,根据Google提供的数据,已有数十家手游公司通过Google的移动营销解决方案开始尝试海外市场的营销。为什么国产手游要到海外淘金?带着这个问题.iWo采访7Google商业客户解决方案部的中国区负责人张山峰。  相似文献   

18.
正2014,国内游戏市场风起云涌。端游依然坚挺,手游顺势而上。对手双重夹击,网页游戏真的已经没有发展前景?面对全球浪潮,面对种种选择,身在其中的厂商们又如何去应对?页游演进之路,将走向何方?自2007年网页游戏在国内掀起流行风潮,至今已经历7年时光。在网页游戏诞生、成长的7年中,有过爆发,有过疯狂,有过流失,有过出局,但是情况却从未像如今这样。纵观2013国内游戏市场,网页游戏收入比2012年增长50%以上,达127.7亿元;用户规模也首次突破3亿大关。但是下半年用  相似文献   

19.
作为Android平台中为数不多的动作手游老牌佳作之一,《时空猎人》的魅力在于,不管用户翻看了多少遍的应用商店,体验了多少号称新模式新风格的新鲜手游,依然能够凭借前者极高的口碑而做出选择。这款手游曾达到单日收入破5000万人民币,累计开区接近500个等的成绩,足见其受欢迎度。  相似文献   

20.
《数码世界》2007,6(11A):I0001-I0001
目前,中国的电话用户数已达8.88亿,约占全球电话用户总数的五分之一;互联网事业迅速发展,上网人数达到1.62亿.其中宽带上网用户数达1.22亿。电子信息产业发展迅速,今年前8个月已实现销售收入299万亿元,电子信息产品对外贸易逾4900亿美元:行业转型和结构调整取得积极进展,新技术新业务不断涌现,电子政务、电子商务、企业信息化方兴未艾,[第一段]  相似文献   

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