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<正>手游行业继续2013年的火热,资本市场依旧热捧手游概念,如果说去年是CP年,今年则是IP和发行年,2014上半年度,除了传统VC和产业资本对手游开发商的投资和并购外,手游发行商也进入资本玩家的视角。并且一个新的趋势是,除了手游四架马车:CP、发行、渠道、媒体外,手游卖水的周边产业也获得了资本的关注,比如专注手游行业云服务的UCloud,专注解决开发者接入渠道SDK解决方案的棱镜 相似文献
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正2014年的移动游戏更多的体现了纷繁复杂的市场格局。相比较于传统端游,手游的开发成本较低,导致新团队大量涌入移动游戏开发市场,也出现了一批极具竞争实力的手游产品,这样的一种市场态势也刺激了手游行业的蓬勃发展,一批具有一定实力和业内影响力的端游和页游公司,也凭借其在强大研发能力和资本实力在转战移动游戏研发领域后占有一席之地。而传统的移 相似文献
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野蛮增长的中国游戏产业诞生了无数的奇迹,成就了无数的英雄,但也见证了无比残酷的竞争。2014年的游戏产业呈现出几大明显的发展趋势,只有顺势而为把握住趋势的人,才能最终屹立不倒,笑傲游戏江湖。移动游戏(简称“手游”)毫无疑问已经成为未来中国游戏的主角。从市场规模看,2014年中国移动游戏市场规模预计将到达240亿,并且还在迅猛增长中;从数量上看,目前国内手游CP(内容供应商)的总数已经超过5000家,月流水过千万的游戏已经有40欹以上;从资本行隋看,手游产业依旧火爆,众多传统行业企业纷纷完成手游产业的布局,目标对象包括CP、发行、媒体、硬件、IP等,2014年上半较大规模的融合和并购已经超过70起,规模和数量都大于往年。 相似文献
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网易西游系列游戏终于要进军手游市场了,这是近段时间国内手游圈内不少人都在谈论的话题。事实上,如今手游市场上有关西游的手游并不在少数,网易为何选择在这时候进军手游市场?首次出手,为什么会选择卡牌类手游?从端游转战手游,又有哪些挑战不得不面对? 相似文献
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手游市场从2012下半年开始的爆发,到今年已经全面激活,在增长的同时,各方面也发生着非常快速的变化。卓易市场11月独家数据,带你分析11月份手游市场生态状况。 相似文献
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在历经2013年的全面爆发之后,手机游戏(以下简称“手游”)在2014的市场表现依然十分不俗。随着4G网络的全面铺开和智能手机硬件的再度发展,被盼望和热议了多时的重度手游,终于开始实实在在地出现在了大家面前。这其中,《三剑豪》就是其中的话题对象。本期《计算机应用文摘一触控》,我们就有幸采访到了《三剑豪》的开发商风际游戏的CEO张霆先生,邀请他跟大家分享他眼中的中国手游市场,以及对重度手游的各种看法。 相似文献
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作为一个新兴行业,手游近年来在迅速蹿红的时候,圈内也在不断上演一出出“宫心计”。玩家的口味一直在变,人气游戏的头衔天天在换,而最近,手游业的关键词更是变成了“重度游戏”、“网游”和“卡牌”等。而在这繁花似锦的背后,昔日的捞金首选休闲手游却渐渐淡出市场。人们不禁要问,2014年,对于休闲手游大咖来说,他们的出路又在何方呢? 相似文献
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智能手机带来的便捷掌上阅读体验,让小说成了手机里的常驻客。不仅阅读类APP火爆非常,还让小说本身的IP影响力逐步提升。在传统题材逐渐匮乏国内手游市场,小说便成—了一个新的取材宝库。各大网络人气小说作者的身价随之水涨船高,不少手游公司也纷纷开始抢占地盘,疯抢IP。但是小说改编的手游,仅仅是套用一个世界观甚至一个小说名就行了么?在竭泽而渔的大环境下,借用小说的创作性,手游能获得哪些发展? 相似文献
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重度手游,对于题材的要求更为严苛。就目前的情况来看,历史成了其主要取材来源。这其中,三国题材手游的出镜率最高。那么如何才能将“大众”题材玩出新花样呢?此前,本刊游戏栏目做过—期关于《英雄记》这款手游的文章,我们给与了这款手游不错的评价。本期,本刊有幸采访到了该手游的负责人郑欣先生,他与我们分享了关于手游市场现状,以及对重度手游的思考。 相似文献
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俗称“手游”的中国移动游戏市场从去年开始实现了井喷式的增长。2014年3月,乐逗游戏联合创始人、执行总裁高炼障先生在游戏开发者大会(Game evelopers Conference,GDC)中发表演讲,提出了中国手游市场所面临的考验,与此同时,他公开道出了自己对于手游运营的心得。 相似文献
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虽然国内手游开发商数量日益增多,带来了不少活水,但这并非意味着国外手游公司不能在中国市场上分到一块蛋糕。除了像宝开、ROVIO这种让发行商乐于一路绿灯放行的摇钱树外,前段时间诸多发行商又纷纷签下日本手游发行权,他们为何会不约而同地选择日本手游合作,而这些日本手游又有哪些关注点呢? 相似文献
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中国市场曾经无数次让国外商家大呼“看不懂”。同样一个手游,在海外市场叫座又叫好,而在中国市场却会遭遇折戟沉沙。在手游时代,虽然前期《植物大战僵尸》与《愤怒的小鸟》风头一时无俩,但是从捞金能力上来看,却远不如那些看似简单粗暴甚至粗糙的“中国式手游”,在无数次碰壁的过程中,无数渴望进入中国市场的海外手游企业逐渐意识到,想要打开市场,就要让市场改变自己。 相似文献