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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 922 毫秒
1.
老黑 《大众软件》2010,(11):83-83
《黑光——击杀》(以下简称TD)是一款网络多人射击游戏,在《使命召唤——现代战争2》和《战地——叛逆连队2》垄断此类游戏市场的今天,这款游戏究竟靠什么去实现“一鸣惊人”,开发商“僵尸”工作室自然有他们的绝活。  相似文献   

2.
许伟 《程序员》2007,(5):23-25
新一代游戏主机的诞生无疑让本已十分火爆的游戏市场更加热火朝天,而对游戏开发公司来说,这把火除了烧旺了市场,同时也烧到了自家屋檐高端的硬件和贪婪的玩家给开发商重新定义了残酷的业界标准,使得整个游戏制作工序的复杂度在数量级上大大提升了一个台阶,而玩家们却仍然要享受原先的游戏价格,开发商/零售商也想继续大捞一笔。在这样的形势下,开发公司应该采用何种商业策略和技术手腕来盈利及赢得市场呢?  相似文献   

3.
第一款2D FPS(第一人称射击)游戏:Wolf 3D,第款25D FPS游戏Doom;第一款3D FPS游戏:Quake:第一款支持硬件加速的3D FPS游戏:Quake 2……尽管这些游戏的名字各异,诞生的年代也不尽相同.但他们都出自同一个开发商——id Software,2004年8月3日.id Software为我们带来了他们酝酿多年的新作——Doom3。  相似文献   

4.
Sunny 《程序员》2006,(2):19-25
如今娱乐游戏市场风起云涌,其间的竞争一波高过一波。随着《魔兽世界》的引入,国内游戏开发商如今需要面对的不再只是来自韩国的竞争对手,欧美开发商也正蠢蠢欲动,腹背受敌的我们固然要奋起迎击,为民族游戏撑起一片天空。但是,我们有没有想过,在波涛汹涌的娱乐游戏市场之外,其实游戏还有更为广大的发挥空间,更为广阔的市场。除了娱乐,游戏能做的还有很多很多。  相似文献   

5.
蔚蓝的大海永远是热血男儿挥洒勇气的好战场。虽然今生我们很难在白云蓝海上展开真正的战斗.但是海战的梦想却可以通过游戏来实现。面对海战主题这类有巨大市场的游戏。各个游戏开发商们也推出了众多好玩的作品。这次笔者挑选出了3款难度适中且硬件配置要求较低的海战游戏。你不妨挨着把它们都给玩个遍。  相似文献   

6.
随着《代号——装甲》《目标柏林》等几款即时战略游戏的出色表现,匈牙利开发商Storm Region的实力已经得到了业界和玩家们的肯定。去年6月,异军突起的德国发行商10tacle Studios将其收购,同时获得了多款游戏的开发版权,其中就包括正在开发的即时战略大作《代号装甲——冷战》。这是“代号装甲”系列的最新作品,据说游戏会带来革命性的改变。  相似文献   

7.
007——血石     
老黑 《大众软件》2010,(19):92-92
由于资金短缺,米高梅日前宣布007系列的下一款作品的拍摄被无限期推迟。正当观众们担心James Bond这个纵横银幕几十年的间谍形象可能和自己说再见的时候,ActiVlsion宣布了一款全新的007游戏——《血石》。《哥谭赛车计划》和《竞速残影》(Blur)的开发商Bizarre Creation将会担纲本作的开发任务,这个“术业育专攻”的制作团队也将发挥自身的优势,强化游戏中追逐战的表现力。  相似文献   

8.
李鹏 《程序员》2007,(9):26-27
对各个不同的行业而言,市场工作既是相通的。又有很大的不同。一个能卖好白菜的市扬人员绝对比一个没有任何经验的市场人员曼能做好网络游戏的市场工作,但网络游戏行业毕竟有着自己不同的用户群和定位.自然也不能完全套甩其它行业的市场经验。一个4A广告公司的市场人员,也许能够在快速消费品,电器、建筑、奢侈品手行业快速切换,但不一定能够适应网络游戏行业的市场工作。由于网络游戏既是具有意识形态的文化消费品,叉同时是科技产品、IT服务等,因此它与其它单一属性的产品有着很大的不同。笔者将这些年的市场工作经验撰写出来与诸君共享.这些经验着重强调了一个同络游戏的市场人员应该注意的要点,既有与其它行业的共通之处.也有网络游戏行业的特别之处。  相似文献   

9.
《大众软件》2010,(11):58-58
近期,Facebook游戏平台中人气最高的25款作品中有18款流失了大量活跃用户,知名社交游戏开发商Zynga因此遭受了重大损失。尽管Farm Ville在Facebook游戏中仍然保持人气第一,拥有总数高达7840万的玩家,但还是失去了440万玩家。  相似文献   

10.
盛大网络的“传奇”纷争,暴雪公司的首度访华……游戏行业如今正是多事之秋,然而,人们也由此越来越意识到这个产业所蕴含的巨大市场潜力——无论软硬件厂商、引擎开发商、游戏制作公司、游戏运营商、甚至最普通的玩家都将自己的目光聚集到这块充满活力的领域……游戏制作和CG密不可分,游戏市场一直是各大CG厂商关注的重点,所以,本期专稿将带你了解目前游戏开发的现状与未来。  相似文献   

11.
《软件与光盘》2010,(2):74-74
现代人的超负荷工作、生活,让身心压力与日俱增,专家们分析说,精神上的压力过大,往往导致各种疾病,所以寻求“如何释放压力”成为众人不断思考的一个问题。空中网旗下知名的手机游戏开发商天津猛犸在虎年新春之际推出一款功能型“解压游戏”——《传奇圣剑》,全部的压力都伴随痛快砍杀烟消云散,享受新年倍爽的轻松。  相似文献   

12.
刘春华 《程序员》2006,(9):29-30
目标软件的海外拓展历史其实与整个公司的发展历史相一致,从目标设立之初,就开始与国外的游戏研发公司合作进行游戏设计,而每一款目标研发的单机版游戏和目前两款网络游戏都已经在海外发行和运营。所以,从进军海外市场的策略方面,目标一直将海外市场作为重要的产品增值实现途径之一。因此,在海外市场拓展方面也积累了相当的经验。  相似文献   

13.
相对普通消费者,游戏玩家有个显著特征——为了玩游戏舍得花钱,因此游戏显卡、游戏鼠标、游戏键盘甚至游戏机箱……越来越多的DIY产品被冠以“游戏”之名,可见游戏硬件市场对厂商的吸引力越来越强。在这种趋势中,老牌外设厂商罗技(Logitech)也未能“免俗”,它凭借键盘鼠标在游戏玩家中建立的品牌优势,近期又推出一款精准游戏耳机,欲将与游戏玩家肌肤直接接触的三件外设——键盘、鼠标和耳机一网打尽。  相似文献   

14.
Marcos  Smith 《程序员》2007,(6):40-45
对许多游戏开发商来说.开发一款拥有原创知识产权的游戏就像攀登珠穆朗玛峰一样.虽然精神可嘉.但风险太大。游戏开发商无法控制运行游戏的硬件平台的发展。在开发游戏时.所有的核心技术(如渲染引肇.声音和物理模拟.碰撞模型等)也在同时开发。  相似文献   

15.
正近日,社交游戏开发商Kabam与韩国移动发行商CJEM Netmarble(简称"CJ Netmarble"),于近日宣布签署一项战略协议。由Kabam向西方市场独家发行CJ Netmarble的一款尚未透露姓名的游戏。根据该协议,Kabam将独家负责该游戏在北美和欧洲市场的本地化、市场营销推广和线上运营管理。该协议的具体条款尚未披露。此次合作,恰好与CJ Netmarble在西方市场的扩张战略不谋而合。CJ Netmarble通过在旧金山成立CJ Games Global  相似文献   

16.
《电脑爱好者》2005,(6):113-114
寻宝理由:记得多年前,网上曾十分流行一款国产的开源RPG游戏——圣剑英雄传,你可以自己对故事的剧情,对话,人物造型进行重构。虽然现在看来,这款游戏显得幼稚而简单,但仍深深为咱们中国人能开发这样一款完全免费,开放的游戏而感到自豪。  相似文献   

17.
放眼中国网游世界,不少游戏开发商或代理商都会将某款成功的游戏当成一个标签,例如《魔兽世界》就早已被当成一个网游的模板或者范例。  相似文献   

18.
《大众软件》2010,(14):79-79
谈过《极品飞车14》后,男有一款大牌的、并且和《极品飞车》系列诉求完全相反的赛车游戏《GT赛车5》(Gran Turismo 5)也将在今年与玩家见面。索尼日前在E3大展上宣布,《GT5》将于今年11月2日在北美市场上市。6年的开发时间、近亿美元的投资,开发商Polyphony Digital为了这款游戏的精益求精可谓不惜代价。  相似文献   

19.
Sue Bohle 《程序员》2005,(6):15-16
在美国,为二款游戏争取媒体关注和报道这方面的工作,已经发展成为一门艺术。美国拥有数量庞大的平面和网络媒体,他们跟踪报道大大小小的游戏.并为每种游戏类型配备专业的游戏评论员。在美国.如果是一家专攻游戏业的公关代理公司(PR agency),那么他们的媒体数据库中起码要包含2000个左右的游戏评论员数据,并按不同的侧重点进行分类。这还不包括300个左右的社区网站。玩家可以在这些网站上聚集并相互传播消息。如果你能对这部分资源善加利用.那么它们完全可以发挥出与正规媒体相仿的作用和效果。  相似文献   

20.
快报     
新天地发行首部国产游戏 新天地公司9月初发行了体验式游戏《虚拟人生》,这是该公司第一次代理国产游戏,新天地的市场人士透露今后要加强和国内游戏制作公司的合作。 《虚拟人生》的游戏形式吸收了养成、强手、角色扮演等类型游戏的要素,是一款十分独特的游戏。玩家在《虚拟人生》中,将自已扮演自己,在人生漫长道路上跋涉,接受EQ心理测试,与心爱的  相似文献   

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